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《星陨传说:流浪者的故事2024》是一款融合卡牌对战、冒险探索与角色扮演元素的游戏,其核心在于策略性与玩法深度。玩家将在游戏中体验策略布局的丰富变化与冒险探索的独特乐趣。游戏操作简洁,玩家只需通过卡牌机制清除地牢,并借助新获取的卡片与特权来升级卡组,从而更从容地应对各类挑战。快来加入我们,一同探索这个充满奇幻色彩的世界吧!
1、丰富的冒险挑战:多种独特的挑战场景让玩家在探索未知世界的过程中体验到不同的冒险感受。
2、自由选择旅行路线:您可以根据自己的喜好和策略选择不同的旅行路线,开启独特的冒险之旅。
3、获得强大的卡牌:通过完成任务和挑战,可以获得各种强大的卡牌,提升角色的能力和技巧,为战斗增添更多策略。
4、对抗邪恶巫妖:设定了强大而危险的邪恶巫妖角色,玩家需要勇敢地与之对抗,经历激烈的战斗和充满挑战的战斗体验。
一、战士
布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。
1、攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。
2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。
3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。
4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。
5、精通打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,伤害就减少2点。”这张卡强度极高,简直无敌,能一直用到游戏结束,是我优先选择升级的第一张卡。我抡起锤头朝着怪物的头部狠狠砸去,发出“bang!”的一声,这种感觉真是畅快极了。
6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”比较不起眼的一张卡,确实也不强。
7、吹嘘”这张卡的效果是“造成3/5/7点伤害。若击杀敌人,便升级1张基础攻击卡”。前4个敌人可以特意用它来完成斩杀,这样就能得到4张强度不错的基础攻击卡。不过这些攻击卡该舍弃时还是得舍弃,“吹嘘”是第二张需要丢弃的卡,毕竟过河拆桥、兔死狗烹、杯弓蛇影,新年新气象嘛!
战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。
8、专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。
9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值可减少1点消耗。这是全英雄通用的一张强力卡牌。该卡原本需要6点耐力,但因BUG问题,显示的消耗数值为“0”,我当时看到时完全懵了,都不敢拿。不过到了中后期就可以放心拿这张卡,只要在战斗时稍微留意一下耐力就行。
11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害。不建议拿,有更好的。
12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡。牧师篇我们再详细介绍。
14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,恢复2/4/6点生命值。又是战士/牧师的卡,新手时看起来挺好的。只是升级加的血量比伤害高,有种越高级越平庸的感觉,打人不痛,自奶不足的问题。牧师篇再说。
15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害;本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾。只用2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。
16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩。正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。
18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了怪物不打你,就尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合。中后期才出现的好牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合。中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。
21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡。也是战士特有的回血卡。
22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正是个看脸的。
23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。
24、板甲“你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)”,中后期能就拿1张。
二、盗贼
第一关SL神殿(只保留剔骨和戳刺,其他卡牌全部弃掉),第二关SL铁匠铺(把剔骨和戳刺都升级),第三关直接全跳过,就能去怼boss了。怎么?你问我为啥都跳过?因为升级完必须选一张牌,又得花半天SL神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽帅气吊炸天的卡组,我给两条建议——1、玩一次;2、再玩一次。
盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。
我们先来看看初始卡组
1、攻击2张,这张废牌,不是用来扔的就是用来扔的(扔神庙和左滑)。
2、扒窃,“造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。”前两只怪可以刷一下,刻意用该牌斩杀。药剂还是挺强的,只不过这牌吃等级和牌序,有待开发吧。
3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。”只消耗1点耐力,性价比极高的一张卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。获得一点行动力。”消耗2点耐力,性价比极低的一张卡。
5、剔骨,“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便多造成1/2/3点伤害。”,吃牌序的一张卡,不过也是盗贼创造奇迹的一张卡。第一张抽到怎么办?左滑不亏。
6、掠夺,“造成3/5/9点伤害,如果你耐力全满,则获得2点行动力。”3点耐力。满耐力抽到,血赚,否则就是一张2级攻击卡。
7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。很强的一张卡,不吃等级,随着英雄升级而变强的一张卡。后期要升级就直接升满。
共10张牌,其中就有3张废卡,4张吃牌序的卡,这也是盗贼要SL刷神殿的原因。不过这不影响盗贼过第一关。我们再来介绍下盗贼的特有卡牌。
8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。
这里我们先来探讨中毒和流血:
中毒(每回合开始时受到N点伤害,并-1层中毒,N为中毒层数);
流血(每使用1张卡牌就受到N点伤害,并-2层流血,N为流血层数);
前期,这类高耐力低输出的卡牌完全是废卡。到了后期理想状态下,一回合能叠加8层Buff,此时毒药能造成8+7=15点伤害,而流血则能打出8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只计算两个回合的伤害呢?因为要是让Boss连续出两回合牌,盗贼这脆弱的身板恐怕扛不住。所以在战斗回合数有限的情况下,流血的效果比毒药更强。
但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,因为8点耐力才有20点伤害,dps太低。此类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。
所以这些牌的存在意义就是来恶心我们的,因为怪物会用这种卡。
现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。
10、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”
11、狂暴、“提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。”
通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。
12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”
13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”
通过弃牌保持高耐力以触发掠夺、猛刺,同时专注打击和观察准备“蓄力一击”。
说这么多,其实盗贼的问题还是没有续航能力——如战士的叠甲,法师的减伤(冻结buff),牧师的回血。可能盗贼的卡牌我还没见全吧,比如我才知道盗贼有把专用武器。
15、匕首,当你抽到基础攻击卡,获得1/2/3点耐力。
最后介绍盗贼的防御卡。
16、迅捷,“这回合获得20%/30%/50%的闪避。”
17、断筋,“造成2/3/5点伤害,使敌人下回合-1点行动力。”
18、嘲讽,“当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。”
三、法师
灰胡子,算是我最喜欢的英雄了,反正就是一直右滑,用法术扔敌人脸上就是了。我们直接介绍卡牌吧。
1、寒冰箭:因为能限制敌人的输出,所以我称之为限制卡,该卡I级弱,III级才强,所以前期我们可以优先升级初始的2张,中期可以考虑补充一张,最好是后期拿III级的。
2、凛冬之风:这个和寒冰箭一起讲,前期遇到第一张一定要拿,花钱升级不亏。后期看见就拿,绝对不亏。
3、地狱烈焰:同样的限制卡,但只减敌人耐力,后期的敌人有很多法术卡,那点耐力对他们没什么影响。个人建议后期无敌时可以拿来玩玩。
4、粉碎:首先你要冻住对手,太吃牌序,不建议一开始就拿,后期手牌中有很多冻结卡再拿也不迟,反正伤害也不高,比比其他卡,就发现它也没多强。
5、法力窃取:好卡,后期多拿,有这个就不用思想之眼了。
6、法力护盾:好卡,看见就拿吧,2张护盾就能保你通关了。
7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。
8、火焰护盾:这张卡就是为了火球术而存在的。可是火球术我都不想要,我还要这卡干嘛?
9、过载:不好,看起来伤害很高,但是!少了1点行动力,所以这伤害要除以2,一下子就觉得这伤害真滴低。
10、奥数冲击:比较吃充能,但是你当它本来就只有1点充能就好了,再扔完火球术后,这张卡也能扔了,不能扔也没事,伤害排第二,仅次于闪电术。
11、闪电术:优质卡牌中遇到第一张必选,要优先升级、优先充能。几乎没有敌人是一张闪电术解决不了的,若有例外,那就用两张。它和奥数冲击类似,都能作为1点充能的卡牌使用,但闪电术在2点充能时也具备一定伤害,因此闪电术比奥数冲击更出色。
12、闪电风暴:不用扔,不优先升级,后期也不用优先拿III级的,存在感薄弱的一张卡。
13、致盲光线:中后期遇到就拿一两张吧,也算是限制卡,拿多了不好,输出太低,且闪避不叠加。
14、关于充能相关的卡牌选择建议:思想之眼可以拿,但如果你的法力窃取效果已经很多,那它的重要性就没那么高了;魔法之舞拿一张就够,实际能用来充能的次数并不多;快速施法这张卡不建议拿,冥想的效果都比它好;冥想不需要升级,也不用特意丢弃。
四、牧师
最耗时的英雄。牧师主要就是奶和输出的问题,我们来分析下卡牌。
1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。
2、哈娜的庇护:被动回血,主动加盾又净化,好用,使劲拿!I级的要拿!
3、强效治疗:拿一张就好了,毕竟比不过哈娜的庇护。
4、回春术:延迟治疗。这是个随机,经常会出现满血抽3张,要死都不来的情况。而且是将祝福术洗入弃牌库,所以只能在下一轮洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!
5、法力护盾:拿,将叠甲进行到底,打穿护甲算我输!
6、致盲光线:拿,虽然法师看不上它,但这是牧师可遇不可求的一张卡。
7、火球术、火焰护盾:我真见过这两张卡,但我都没拿。
8、暗影灼烧、暗影契约:前期真的好用,有效的填补了牧师前期实在缺乏的短板,但是!遇到神庙就扔这两张吧,也就前期用用而已。
9、毁灭:牧师的标准输出,可以和哈娜的庇护轮流升级。后期遇到就拿,前中期不用拿。
10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张和牌序有关。建议使用这种套路的玩家,不要拿太多卡牌,尽量压缩卡组。
11、猛刺、猛撞:这两张都是牧师的最佳输出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高输出。
12、圣神打击:没有更好的选择就拿吧,也不差,回血属性和毁灭很配。
13、充能:由于牧师没有法师的法力窃取,所以牧师最爱的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃紧的话,升级一张冥想也是不错的。
牧师和战士也很多相同的卡,其实他们的正常通关思路也是一样的,都是苟活能手,只不过战士的伤害比牧师高,牧师的苟活能力比战士高,这也是牧师前期很耗时的原因。
1、选个地方,赶紧开始你的旅程。每个地方的敌人都不一样,而且到了尽头还会有超凶的首领镇守,玩家需要去三个不同的地方才能见到传说中的巫妖——乌伯里奇。看见罗盘没,左右拽,选个地方吧。
2、每个地方都有各种各样的随机遭遇,可能会遇到吓人的怪物,神秘的庙宇或者金光闪闪的商店,大部分的遭遇都有两个选项,比方说,你现在遇上怪物了,一般情况下可以往左划—跑,或者往右划—战个痛快。
3、每次抽卡都会消耗回合数,开局有三个回合数,回合数会随玩家等级提升而增加;通常出牌需要消耗耐力,具体消耗数值会在卡片上明确标注,耐力不足时无法使用该卡,部分卡片未标注耐力消耗则表示可随意使用。界面中的绿色图标代表玩家的耐力值,通过休息可以恢复耐力。
4、创建地下城牌库时会将你的所有物品和技能与一群流浪汉和怪物混到一起,然后将它们排列到一个网格之中。你的任务就是扫清地下城,处理掉地下城牌组中的所有卡牌。
5、点击不同类型的卡牌会触发不同事件。点击怪物卡牌会触发战斗,心形和菱形图标分别表示你与对手的剩余生命值和攻击力。点击下方绿色按钮开始回合制战斗。
6、点击装备卡牌可以选择消耗金币进行收集或者直接丢弃,丢弃装备不仅可以获得金币,而且还能恢复部分生命值。但要注意的是,玩家同时可拥有的卡牌数量上限为4张。
7、收集到的卡牌具备耐久度,使用物品会减少它的耐久度,耐久度以卡牌上的点数来表示。所有的点都消耗干净后,卡牌会被摧毁。
+星陨传说流浪者的故事流行的移动单人甲板构建纸牌-流星:旅程的后续行动!
+勇敢的流星雨英雄归来!扮演五个不同的英雄-布鲁诺,灰胡子,恶作剧,穆尔多夫和罗斯-每个都有自己的卡牌和独特的风格
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1、多样化的战斗技能:丰富多样的战斗技能,通过组合不同的技能策略来应对各种敌人和战斗场景。
2、精彩的剧情设计:设定扣人心弦的剧情,在中逐步解开其秘密,体验精彩的故事发展。
3、轻松完成任务:任务设计简单明了,轻松完成任务并获得丰厚奖励,提升角色实力。
4、获取道具培养角色:通过获取各种道具来培养和强化你的角色,让他们在战斗中变得更加强大。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB