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《梦想协奏曲少女乐团派对》是一款二次元音乐题材游戏,玩家将以乐队经理人的身份,与一群怀揣梦想的少女相伴,借助音乐的力量携手追逐梦想。游戏设定于一个洋溢着音乐与梦想的世界,每个角色都拥有专属的故事和别具一格的音乐风格。
1、Q萌可爱的人物形象,多支具有特色的不同风格的乐队;
2、画面精美,充满着少女风,各种丰富的剧情,体验不同的乐趣;
3、多种熟悉的音乐充斥着关卡,各种玩家实时匹配,同台竞技,还可以一起进行演出的挑战;
4、精美二次元风格的画风,感受音乐美少女的演奏表演;
5、丰富的乐器类型,海量动听音乐可以挑战,可以解锁更多音乐;
6、各种类型的音乐美少女可以选择,还有各种精美装扮自由更换;
7、竞技挑战模式,可以与其他玩家进行对战,看看谁演奏得分更高。
1、选房间时,若有条件一定要选18w房。哪怕需要凑资源、降低加成,也务必想办法进18w房;要是实在进不去18w房,千万不要选12w房,直接选7w房!12w房的炸车概率高得离谱,就算没炸,最终的综合评价也会很低。而7w房的ss线要求本身低很多,还经常有刷金币、小石头的大佬或中佬加入,反而更容易打出高分,也能更轻松拿到更高的队伍得分评级(也就是资源)。另外,下面的内容都以18w房为例,非18w房的情况请根据实际情况调整,不然可能跳车到封号都难排到合适的队友。
2、18w房遇到队长带判奶卡的,为了降低被炸的频率,请果断跳车!不要漏掉任何一个!
做到这点需要牢记各大四星分卡的特训前后头像。时刻留意当期四星三星是否为分卡。当期同色小分卡请简单记一下,以便快速认出全队带的是不是都是分卡。
据个人统计,队伍中有一个判奶的炸车率是全带分卡的队伍的炸车率高出至少一到两倍。全分卡打歌个人平均综合得分平均高出10w分,队伍综合得分平均高出40w分。
这还只是仅有一个判奶的情况,有两个及以上判奶的队伍就更可怕了。直接让你炸车率过2/3,并且你无论怎么打都难以打到ss。
并不是说我歧视带判奶的人,而是18w房带判奶的人是真的惹不起。他宁可背负各种骂名都要带上判奶,想必也是做好了我炸车了也随便的觉悟的吧。
3、遇到过分激进的ID,请直接跳车。
ID简单举例:手选xx我必炸车,选xx的你x死了,选歌不选ex我必炸飞你。
请不要用你过剩的好奇心试探他到底会不会炸车。我试过,七成都会炸。
4、队伍内其他成员多次出现表情对骂。你懂的,就是那种“不愧是你”之类的,常见于ID冲突,选歌冲突。
这种还没进去就开始对线的的确很容易有人一气之下把车给你炸了。
5、选择难度阶段建议稍微慢一点操作,大概等个五秒左右再进行选择。这样可以有效避免遇到那些故意选easy的玩家,或是使用easy脚本的情况。同时也能防止队友有意或无意选到特高难度的ex曲目。这短短几秒钟,还能让不小心误选ex的队友及时改回hard,无论是对自己还是对整个队伍来说都有好处。
6、特殊ID需特殊处理。相信大家也遇到过一些用特殊ID的玩家专门卡fever。只要ID里带有“两仪x”“赤殊x”这类字样,或是那个玩rbdex难度固定只miss1次的知名脚本玩家的ID,遇到眼熟的就直接跳车,不用留情面。另外还有一点很重要,“空白”ID也请直接跳车——ID留空说明不了别的,只能说明他怕ID被举报才特意设置成空白的。
另外想要时刻关注卡fever闸总的ID的话,可以留意邦邦贴吧挂人贴与举报贴。眼熟几个大家重复举报的ID是有用的。
7、被炸车后简单记住上一把炸车的人的ID,短时间内不要与他继续排一起,排在一起了请跳走。
同样的当不要上第二次,这可能是最简单的道理了。
8、最关键的一点:多用车队。
想必现在各大邦邦群里也有不少tsugu发车机器人了。要是想打高分、冲榜,还能有效避免炸车,不妨好好利用这个功能。根据统计,用这个功能发车的人,炸车率还不到3%呢。而且有95%的车主会在车牌简介里写明分卡队长,50%的车主会限定大分卡,确实是稳定拿高分的好帮手。
缺点:半夜没人发车会停车,繁忙阶段自己难以挤上车(这一点可以自己发车解决),经常遇到不合规范的蹭车怪只能跳车重开非常浪费时间(没带分卡/大分卡,得分不够要求得分)
抽卡详解:
目前加上开服预奖励(不计算内测玩家的福利)咱们三级的时候点几个剧情就可以进行第一次十连了
后面有了石头是单抽还是十连这就是仁者见仁智者见智了,在这里不多赘述
值得一提的是,不管抽到的是三星还是四星,对开局而言差距都不算大。尤其是在大前期,把两个故事点满再觉醒的三星,强度甚至会超过四星(这里暂时不考虑同组的情况)。而且开荒阶段我们通常没有足够的大石头去觉醒四星,所以为了更快达到12万综合力,我认为现阶段三星的优势是大于四星的。抽到三星的朋友们不用觉得自己运气差啦~ 2、等级相关的问题
初始阶段我一直肝(算下来所有资源能抽至少5次10连,1星卡对应的两个剧情每张卡给75石头,而且我乐团剧情平均打到18话了,打歌能拿的石头也都拿了),这是某大佬的原话。所以说,要是不考虑时间成本,开荒期千万别开多倍火,我现在就陷入没火可用的尴尬境地了,别想着为了让火自然恢复就开多倍!真的血亏啊啊啊啊啊啊啊。一直用1boost的话,能永动打到70多级,我现在65级已经快用不动了。另外经验获取和分数评级挂钩,S分基础500经验、A是400、B是300,一直拿S就一直爽。所以在不考虑刷大石头的情况下,为了升级尽量去打能拿高分的房间。
快速提升综合力方法:
如果是纯新的话那就很好办了在你完成两次抽卡之后,先把星级最高的卡上卡组(废话),然后根据你卡组的所在小队,来决定第一阶段的走向,这里拿我自己来举例
如图我们可以看到编队的左上角有不同的标志,那就是不同小队的标志,在这里我们先把能上的高星级卡给用上卡组,然后看一下她们所处的小队,如果有3个以上是一个小队的,那么就好办了
对于新手来说就是,尽量上高星且同小队的卡,然后进行这一步,点击右边的装饰道具,然后把能买的符合自己小队加成的道具都买一遍。
之后酌情升级吧,最好升一级,加成还是蛮高的,至于推荐菜单选哪个属性好,那就还是看你卡组的同色状况咯,这个因人而异。
12万综合力达成指南:
还是上面的话其实前期三星并不重要三星的未觉醒强度是不如四星的所以说有四星的情况下得去抽其他三星呀,不然是到不了12w房刷材料的
打歌相关攻略:
这里说的就是调整打击节奏相关的方面了
首先,邦邦的5速在基础难度下还算简单,但到了稍高难度,5速读谱就比较吃力了,所以建议根据情况调整速度,大概在7.5到8.5之间。要是用板子玩,或者有sif10速的基础,那可以调到8.5到9.5之间。简单来说,就是当你觉得打击感不对劲时,就适当调整速度就好。
红键处理方法:
红键的处理方法是向四周滑,那么有更好的处理方式么
滑不中可能是因为滑的时候手指有点发飘,所以说滑的时候手指得按实了,所以大力出奇迹
然后我个人的建议处理方法就是在长条接红键的时候向上滑,出现双红键的时候向内滑,感觉这样比较稳妥
1、各种经典的音乐曲目还原设计,完全可以自由选择不同的曲目进行挑战尝试多种不同的目标条件,这也能够体验多种玩法。
2、乐队养成相当精彩有趣,从多方面实现各个角色的培养强化降低挑战难度,完全就能帮助自己快速实现任务目标收获奖励。
3、资源道具积累运用发挥出强大的作用效果,任何人都能集中精力快速处理解决各种难题完成挑战,这也能轻松实现目标。
体力机制:
这并不是体力制,传统的体力被“火”替代,没“火”也可以打歌,你可以在游玩前通过消耗3个“火”来使这次获得7倍收益,“火”每半小时回一点,且上限固定为10点,50级前升级回3火,50级后升级会获得10点“火”。
活动肝度:
这的活动相当频繁,一星期一个,活动会根据你这星期打歌的总分形成排行榜。
排名越高奖励越丰厚,不过没记错的话只要冲进前500名可以获得收益的道具就不会再随名次提升了(星星碎片这些),前500名名次高的就比名次低点的多个称号(装逼用)。
所以如果你想拿高名次的话,这个就会变得超级肝,(这个高名次是指500名以内),我在台服玩的体感是想冲到五百名内得确保这星期火一直没满,所以若想冲排行榜得确保每五个小时上一次线把火清完。
若就想就攒十连,确保每次活动拿最多的星星,则只要在500~1000名即可,这样每个星期的肝度大大下降,国服现在开服人多,我觉得至少也要确保3天保证火一直不满。以一天清三次火计算,每星期清十次左右满格的火就行。
氪金程度:
邦邦其实不是那种需要大量氪金的游戏,买个月卡就完全够用了。角色的技能和星级对积分的提升幅度很小,反倒是乐器、海报这类道具的加成,对编队整体实力影响特别大。而且邦邦的技能设计很简单,就只有回血、分数加成和改判这三种类型。抽卡抽多了就会发现,同星级且技能相同的角色,技能倍率都是一样的,所以抽卡主要还是看个人对角色的喜爱程度,而不是为了追求强度。(XXX是我老婆,这期卡池我抽爆、jpg)
影响每个角色强弱的因素:
里的每张卡都有属性,属性共有四种颜色,每次活动都会让一种颜色的角色在这次活动中具有分数加成,其加成甚至能抹平低星和高星角色的战力差距,也就是说不同的活动需要换上对应属性的角色,并不是只养一队高星角色就完事了。
注意事项:
1、邦邦的长条有尾判,即需要你在长条刚好结束时抬手,并不是像deemo等下落音游那样遇到滑条一路滑到底就完事了。
2、邦邦的红键在教程时告诉玩家要上抬,其实这个红键左滑右滑都行。。。
其次,你需要在菜单的选项里打开判定调节,找到适合自己的节奏,并且需要调整歌曲速度,我个人习惯的曲速在7左右。一开始玩这不上手真的不要紧,所有音游都是打多了就能变得熟练,只要能不断练习,你总能成为一个大佬。
各具特色的少女乐队,作为工作人员的你可以与乐队中的少女们进行接触并互动,帮助她们实现乐队演出的梦想,还在等什么呢,感兴趣的玩家快来体验吧!





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