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《只兔:不灭的勇者》是一款相当出色的动作冒险游戏。尽管它只是一款独立游戏,但无论是丰富的冒险流程还是流畅的打击手感,都表现得十分优秀。在游戏中,玩家既能不断调整自己的进攻策略,也可以选择无脑压制敌人,或是通过弹反等待反制时机,玩起来格外爽快。感兴趣的玩家不妨赶紧尝试一下!
只兔:不灭的勇者是由提拉米苏猫工作室开发、唤境激励计划发行的像素角色RPG。据开发者介绍,游戏主要参考了《冒险岛》,战斗模式则在团队前部作品《山海三国传》的战斗逻辑基础上做了调整,还融入了从《只狼》《黑魂》中提炼的拼刀弹反系统。整体而言,这款游戏既有玩家熟悉的冒险场景,又具备独特的战斗机制,称得上是一部优秀的独立作品。 实际体验时,玩家会发现游戏不仅构建了完全独立的世界观,还强化了角色代入感:身为月上派六骑士的兔克失去了记忆,玩家需要帮助它找回记忆并参与战斗。庞大的月窟包含多种风格的地形与城镇,探索这些区域能逐步恢复兔克的记忆;每当收集到月魄,就能提升角色各项能力,玩家需通过精湛的操作和技能搭配击败更强敌人——招架、翻滚、拼刀,每场战斗难度都不低,场面却十分刺激。截至目前,该作已吸引上万玩家关注,若你对这类游戏感兴趣,不妨亲自体验一番。
通过我对游戏的解读,以及对这些NPC行为对话的细致观察,大致猜测了一下:简单来说,本作剧情里的争端起因不算荒诞,却带点搞笑。这个世界的兔子们都住在月窟里(不清楚是月亮表面还是月亮上的洞窟),他们从没见过月亮,想在天上和地下不同地方寻找月亮,于是分成了月上派和月下派,两派争斗引发大战,月上派惨败,公主也被抓了。咱们的主角兔克作为月上派成员,自然成了己方主力,只有救出公主才能复兴帮派、重振威名。这样简单的故事或许没多少趣味,但好处是能让玩家深入代入剧情——因为玩家一开始完全不了解背景,只有和每个NPC深入交涉,才能明白具体脉络。结合之前我对月亮位置的猜测再想想:如果他们住的月窟本身就在月亮上呢?那不管从天上找还是地下挖都不对,也就是说两派其实都错了。
1、像素的勇者超多,玩家可以选择魔法也是可以选择战士的哟;
2、恶魔偷学到我们的魔法了,成就他的黑魔法,但是不要怕,我们对症下药哟;
3、更快的找到其中的宝剑,获得最强武器,一刀斩杀恶魔,绝不托里带水。
-精通敌人的招式来进行精确的招架、翻滚和拼刀,每一场战斗都难度不低。
-获得的月魄可以提升自己的各项能力,通过精进的技术和搭配的技能来击败更强大的敌人。
-巨大的月窟有数个不同风格的地形及城镇,拜访他们来恢复自己的记忆。
隐藏地点位置:
来到这个桥这边草丛位置右边用刀砍是可以进入。
进去后上面会有草挡住,也是可以砍的,完事之后有就可以进入。
然后砍完进去进去后这个地方可以进去,然后一路就能找到就是天赋和装备的地方。
首先,游戏本身的水准不低,给我的感觉比起《黑魂》更接近《空洞骑士》。它的机制是死亡后金币和月魄会全部掉落,没有经典的“跑魂”环节,我个人挺喜欢这种设定,没那么折磨人(主要是这游戏还不能传送)。
1、所有战斗都能重复挑战,这也是获取金币的主要途径。boss战结束后,右上角会显示一个类似温度的数值,其实这是战斗评分,点击该评分就能重复挑战并获取奖励。
2、中的存档需要通过休息点或死亡来触发,休息点包括圣地旁的标志,以及旅店、帐篷等;死亡后会在最近的储存点复活,合理利用储存点的位置,能让你在挑战高难度boss时减少跑路的时间。
3、中的战斗行动方式包括出刀、格挡、翻滚和暗器,格挡与出刀配合能够触发弹反效果,不过这一机制主要适用于带有格挡条的boss(年兽也在此列,其兽角被弹断后会陷入较长时间的硬直状态)。
4、地图设计颇具巧思,不同区域间相互连通:小镇河底左侧能通往高塔塔底,前期刷月魄时可在此处挑战蜘蛛与骷髅;高塔侧壁设有一处出口,借助飞行器能飞往圣地方向;河底右侧则直接通向圣地内部,前期可通过这条路避开拦路BOSS前往圣地升级。目前地图距离完全开放或许还有较大差距,塔顶、圣地右边的村子都标注着“以后再来”,而向上延伸的苍翠回廊更是处于封闭状态,期待后续更新带来更多内容。
5、关于地图通过,有时路径被boss堵住,有时被吐球蜘蛛拦住,有时被藤蔓隐藏起来隐藏地图我不太记得了;
被蜘蛛拦住的路,高塔,可以通过穿戴不动石饰品通过;
被老板堵住的路,是通往圣地的那条路,具体可参考前一段内容,这条路是可以绕过去的。至于高塔的那个老板,只要穿戴银鳞甲就能击败他,这其实并不困难。






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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB