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都市天际线破译版是一款自由度颇高的城市建造经营类游戏。在该游戏里,玩家需从零起步打造专属城市,首先要规划并建设住宅区,同时搭建发电站、水处理厂等必要的基础设施,以此满足市民的基本生活所需。
1、多层次以及具有挑战性的模拟
虽然建设城市很简单,但是掌握一个城市的运行,还需要多方面的能力,教育、运输、消防以及治安等等还有经济的发展。
2、各种广泛的本地交通仿真系统
本作具有一个完全充实的以及精心设计的运输系统,充分利用本地交通来带动城市的发展。
3、区域政策的规划以及施行
不仅仅是一个城市的管理员,还要尽到市长的责任,制定部分地区的发展政策,应用到本地区的发展之中。
4、相当广泛的建模系统支持
建立或者改善现有的地图以及结构,然后导入之中,和众多的爱好者一起分享自己的创作。
一、直接方式:
在城市发展初期,可以采用这样的办法:不使用DLC,将低密度商业区与低密度居民区按照1:2或1:3的比例灵活混合布局,依靠基础税收来获取收益。税收设置在9%到12%这个合理区间内即可,而且税收水平越低,越有利于吸引人口流入。
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:借助公园把一所学校环绕起来,同时在公园范围内修建学校所需的各类公共服务设施,像垃圾站、警务点、消防点、火葬场等,(只有大学或者由多所学校构成的学区采用这种方式,才能达到较好的效果)
方式三:超级街区(详情可参考“核爆掩体”的帖子),其核心思路是借助公园来直接连接居民区与商业区的通行路径——居民出门即达公园,而公园内的道路同时也是前往商场的路线。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,别的不多说,一大帮主播正跃跃欲试想教你呢。从基础概念讲起,让你上大学就能赚钱,把老大学拆掉,关掉强子对撞机,全力建设DLC大学。
二、间接方式:
财政节约和控制:
1、水电预算控制。
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑与公园的支出或许会让你的财政面临压力。【初期阶段】当商业运营状况良好时,应逐步降低这两项的支出;之后,若商业出现客源短缺的情况,再逐步调回相关支出即可。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
1.城市建造与管理:玩家能够自由规划并运营专属城市,涵盖道路铺设、各类建筑搭建、公园等公共空间打造,持续拓展城市版图。
2. 经济系统模拟:游戏完善的经济体系,玩家需依据市场供需动态来运营城市,涉及税收调控、工业布局、商业发展等多方面内容。
3. 社交功能互动:玩家可与其他玩家展开互动,进行资源交易、互助建设城市,或是通过竞争角逐城市排名。
4. 建筑类型丰富:游戏提供住宅、商业、工业及公共设施等多样化建筑类别,玩家可根据自身需求进行建造与升级操作。
5. 城市环境拟真:游戏中的城市环境高度还原现实,包含交通状况、生态环境、人口结构等要素,玩家需综合考量这些因素来开展城市建设与管理。
6. 游戏模式多样:设有单人模式、多人合作模式以及多人对战模式等不同玩法,玩家可根据个人喜好选择相应模式体验游戏。1、城市天际线车开过头了会自动倒车停车。
2、房屋建造需依据区域规划的地基大小来定:若规划的是1*1的地基,就修建1*1的房屋;规划4*4的地基,就修建4*4的房屋;要是规划的是10*10的地基,则采用大号房屋搭配小号房屋的方式修建,能铺满几栋就建几栋。大房子的居住人数较多,小房子的居住人数相对较少,但如果把原本用于建造大房子的面积改建成小房子,小房子的总居住人数会比大房子更多,这一点值得考量。商店与工业建筑的规划逻辑也是如此。
3、人物模型清晰生动,还能遛狗、带狗上班,并且都是名犬;小孩行走速度慢于大人,大人步行速度又不及开车;此外,街上的每个行人都不是单纯烘托氛围的群众演员,他们都有着明确的目标,每一个都有确切的去向,没有目的地的人不会出现在街上。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
1、增加了商业地带的设定,警察局和消防局的配备;
2、以建设交通网,保证人流和物资的流通,发展都市为概念;
3、增加了农村地带的经营功能,玩家们在这款中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB