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尼尔康乃馨这款作品,延续了主机系列唯美而灰暗的艺术风格,由创意总监横尾太郎带领原班团队精心打造全新故事,为玩家呈现了一个神秘的禁锢世界。在游戏中,玩家将化身一位失忆少女,跟随自称“妈妈”的神秘生物,与敌人展开激烈搏斗,探寻潜藏在内心深处的真相之谜。如果你对这款游戏感兴趣,不妨亲自体验一番,相信你会在这个独特的世界里找到属于自己的乐趣与感动。
1、【探索】给你自由的探索新体验,更多好玩的新世界,给你3D投影服务,更多你感兴趣的这里都准备好了。
2、【服务】畅快的服务功能内容,自由的操作新体验,感兴趣的这里都有,给你与众不同的闯关乐趣,机会难得别错过。
3、【经验】自由的获取体验,给你与众不同的精彩环节,尼尔系列的代表作之一,时值十周年之际推出的国际服。
4、【汉化】为了更好的给玩家带来优质的感受,专门为玩家提供中文汉化修改版本,让你能够无障碍的开始你的。
角色1:里昂(体弱多病的流亡者)感觉像个法师,这么可爱肯定是男孩啦!(中确实是男孩性别)
角色2:不知名的射手,为了战争而制造的人体战争机器,是个残缺品,后来碰到里昂,一起流浪。
角色3:弗兰瑞泽,一位猎人。她失去了父母,和妹妹相依为命,为了生存和照顾妹妹,每天以狩猎为生,但是似乎结局是悲剧。
角色4:阿契夏,隐牙之士,应该是一名女性刺客/忍者。但是角色剧情中涉及极少,所以尚不清楚。
关于首抽:
很多人执着于首抽,说实话,好的首抽的确可以省下你很多额外的投资,但其实并不是完全必要的;
这边推荐只要有2B或A2就可以开局,两个都有更好,剩下的随着的推进,你还有非常多的机会可以抽卡,不用花时间在首抽。
关于提升战力:
主线,还是主线,第一轮的主线(到第8章),纯粹只是让你看剧情用的,不用花太多时间周回,体力转换率很差;
HARD模式才是真的开始。
↑随便一关HARD模式的掉落,差不多的体力,别浪费时间刷一般。
至于自动人形的连动,我会建议有特定目标再刷就好,其实他的体力消耗率跟奖励兑换率不太成正比;
VERYHARD的战力不用被他吓到,手动刷的状况下,可以刷动比你现在战力高10000左右的关卡,先把关卡开完拿石头就好,不用花太多时间在刷金章上。
武器经验远比角色经验重要:
脚色可以靠农升级,但武器不行;
所以每天的限时关卡一定要刷好刷满(记得把调整为日本时间)。
↑周一单手剑周二双手剑周三铳周四杖周五枪周六格斗周日前两场1-3后两场4-6。
属性相克很重要:
这的战斗素质很有趣,一把主武就决定了角色的属性;
每个关卡的任务需求,就会提示你需要的属性,不管在防御还是攻击上都可以大提升战力。
中后期战力提升:
刷到一定战力后,可以开始挑战地城霸王跟士官的记忆;
获得的记忆可以大幅度的提升战力,在40000战力后是往上堆的关键;
不过真正有价值的在40000战力以上的关卡会掉落3星记忆加成素质非常高。
但要注意的是越高阶的记忆强化非常花钱,前期不建议投资太多资源在冲记忆上。
资源控管:
中有相当多的资源代币
机动人形代币
奖章
稀有奖章
竞技场代币
真暗代币
这些都可以在右上的商店中兑换
强烈建议把奖章中的小体力补充剂换完,可以让你有足够的体力快提升战力,刷武器限定关卡也不用犹豫,刷好刷满就对了。
其他升级武器技能素材在刷完主线HARD之后,会在转蛋区有奖励可抽。
真正不够的,再用代币兑换就好,技能等级10以前还没有遇过素材不够的状况。
补充小技巧:
队伍格数非常多,可以各属性放一队,省下来回换武器的时间,但要记得记忆格要自己调成同种加成,系统很笨自动都乱放。
每日武器素材记得多刷点,尤其是你的主力武器,经验转换率还不错,现在没感觉,以后你会感谢我。(50000战力开始技能升级跟突破地狱)
设闹钟打探索,有钱、有体力(重要)、玩家经验也不错。商店小体力水买完可以买探索卷,比买中体力水划算。
中间的道具商店(用钱买的)每天有20小体力水,解完任务给1000几乎白送。
真暗36000战力以上,用属性相克可试刷,但会造成玩家等级暴增(好坏尚不明),而且没有其他素材。角色尚须培养的玩家可斟酌。
竞技场一定要加减刷,体力是独立的,而且会影响角色武器进化素材。
如果人有空,尽可能用加速+AUTO周回,自动周回常常会有不明原因翻车,而且不会用角色/宠物技,后期体力珍贵,麻烦点值得。
一、队伍组成
战斗系统上,玩家要对角色、武器、同伴(和《NieR:Automata》里的辅助机类似)、记忆进行搭配,并且要根据关卡的属性来选择对应的属性——属性分为水、火、风、光、暗这几种。角色和武器可以通过主线关卡、兑换商店以及扭蛋来获取。
角色性质大致分成攻击和辅助,即便是同一角色,身穿不同服装技能也会不同。
每个角色都有自己擅长的武器类型,涵盖轻剑、重剑、枪械、法杖、长枪、拳套这几种。要是把主要和次要武器都设置成角色擅长的类型,就能获得攻击加成。对于武器类型不全、数量也不够的新手来说,建议优先考虑「属性」。
角色自身的数值涵盖HP、攻击、防御、敏捷、暴击率、暴击伤害。其中敏捷会影响攻击顺序,数值越高,攻击顺序就越靠前,所以在「竞技场」选择敏捷度较高的角色会更有优势。
「记忆」能够通过主线与支线关卡里的「地牢」获取。记忆的星等越高、加成的状态值数量越多,品质就越出色;而且当凑齐三个同系列的记忆时,还会触发不同的能力加成。不过要刷出高星记忆,不仅需要投入大量时间,还得看运气,此外记忆升级也非常消耗资源,所以建议等资源充足后再深入研究这方面。
二、关卡
目前阶段的内容分为主线、支线和竞技场(非即时PvP)三大类。其中支线又细分为限时活动、每日关卡(用于获取武器技能强化与进化素材)、限定时段的游击关卡(产出武器强化素材)、地牢(记忆)、角色关卡以及漆黑的记忆关卡。
关卡会有不同的任务,每完成单一任务可获得20钻,三个任务外加首次通关100钻、全任务完成20钻,共可取得180钻。
角色关卡在主线章节完成后开放。角色RANK会随着对战次数提升,到10等后就可以开启该角色的支线故事。合作角色不会有角色关卡。
在漆黑的记忆关卡中,能够获取到能力最为强大的角色与武器。强化所需的素材,需要通过刷关卡硬币或者使用扭票券进行转蛋来获取。尽管漆黑记忆的武器和角色并非短时间内就能轻易获得,但从长远角度来看,投入时间去获取它们是值得的。
游玩竞技场时会消耗另外的竞技场体力条,获胜后获得竞技场硬币,竞技场硬币能换取各种高级素材,大多是一般限时活动无法取得的。
三、战斗
采用半自动设计,角色会自动以普通攻击打击敌人。手动模式下,玩家可自主选择目标,还能通过点击角色头像施放角色技能,同时也能使用武器技能和同伴技能;而在自动模式中,角色会自行释放武器技能,但目标选择、角色技能及同伴技能的施放仍需玩家手动操作。
当战力达标但开启自动模式无法实现全员存活通关时,不妨切换回手动操作。战斗开始后先选定集火目标,待所有队员的武器技能冷却完毕,再一次性释放,这样就能触发Combo伤害加成。通常情况下,只要我方战力与敌方的差距在8000到10000以内,通过手动操作大概率能让全员存活并顺利通关。
v2.3.26
主任务新章“第二幕:回归之章”公开
·公开《太阳和月亮的故事》背后的故事
·应用程序图标变更





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB