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“重生细胞”的游戏世界设定在危机四伏的地牢之中,玩家需在此艰难求生。每次死亡虽会导致大部分物品与进度丢失,但部分经验点数和永久升级内容将得以保留。
1、改编自PC端游,你会很容易上手,并且整体风格没有那么复杂。
2、有很多种搭配,各种物品分类清晰,每次拾取都是不同的,随机性增加了更多的趣味性。
3、有许多武器和技能,你可以选择疯狂加力量属性正面硬刚,或者疯狂加技能属性来减少CD和增加伤害。
4、一个很好的挑战,玩家可以在连续战斗中提高操作水平。
5、不断探索地图上的未知区域,具有非常令人耳目一新的动作战斗体验。
6、胜利或失败是立竿见影的,并且还在移动终端上进行了一系列优化,以使您的操作更加流畅。
一、基础操作与资源
1、技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。
2、武器栏
武器可分为近战武器、远程武器和盾牌三大类。近战武器(包含电鞭以外的两把伪近战鞭子)伤害较高,且具备连击招式;远程武器与技能的攻击模式要么固定不变,要么存在轻按和长按的区别,部分还设有弹药限制;盾牌能够举起以减少伤害并反击敌人,若在合适时机瞬间举盾,还能实现招架效果,不仅能完全防御,还会对敌人造成反伤,同时可弹回远程攻击。
武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的选择啊。
3、跳跃&下落
下落操作需要在按键的同时向下拉动虚拟摇杆,再次按下按键就能使出下落坠击,这个技能在游戏前期的伤害相当可观。当虚拟摇杆处于其他方向时按下按键则会触发跳跃,再次按键还能完成二段跳;不过目前这部分的优化效果不太理想,尤其是在二段跳爬墙时,操作起来会比较困难。
4、翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时间,可以躲避技能,同时也可以起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。
5、交互
中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。
6、血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7、金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局的重要资源。
而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期的战略资源。
二、npc与道具
1、商店、限时门、细胞房间
每张地图都设有一个或多个商店,供玩家购买道具。通过解锁货品更换与商店分类功能,玩家能更便捷地获取所需物品。部分关卡配备食物商店,提供两种食物和一次血瓶购买机会。限时门在特定关卡的位置相对固定,玩家若在限时内抵达并进入,可获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的限时门还会掉落图纸,这是跑酷挑战的额外奖励。细胞房间隐藏在某些关卡的墙壁中,玩家需集齐对应数量的BOSS起源细胞方可进入,房间内可能包含宝箱、武器、商店,或是直接获得细胞奖励。
2、传奇铸造所
在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在此处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。
收藏家的解锁项目需要用细胞,都是永久生效,即使死亡也会保留。
3、符文
符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口,建议最优先收集齐它们。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就可以开心地玩一段时间了,因为其实旧下水道路线总体来说偏难,有符文会好很多。
被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文。
符文并不能一次就完全收集,所以当你找到一个符文后可以继续旅程或者自杀来重新开始。
4、武器
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色。
武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。
其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。
此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。
诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。
在武器等级栏的下方,设有一个伤害附加显示区域。其中,除近战武器和冰弓之外的远程武器,以及部分盾牌、手雷、技能,还有所有安置类武器,它们所显示的增加伤害效果,仅对该武器自身有效;而冰弓,以及部分盾牌、手雷、技能显示的减伤效果,则无论你是否使用这些装备或技能,都会为你提供减伤加成。
等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
5、卷轴
在《重生细胞》里,角色属性的提升主要依靠卷轴来实现。这些卷轴能让玩家从暴虐(红色)、战术(紫色)和生存(绿色)这三个类别中选择其一进行升级,它们分别对应着近战武器、远程武器和盾牌。选择某一颜色的卷轴后,不仅会强化该颜色所属类别的武器威力以及变异强度,还能带来一定的生命值提升。其中,绿色卷轴带来的生命值提升最多,红色次之,紫色最少。需要注意的是,同一颜色的卷轴带来的生命加成会逐渐衰减,但不同颜色之间的加成互不影响。具体来说,红色和紫色卷轴在等级达到十几级时,就不再提供生命值提升了,而绿色卷轴的生命值提升最终会趋于稳定(呈现非线性增长的特点)。
三、战斗小技巧
1、受击掉血
你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。
2、陷阱伤害
触发陷阱受伤后,依然能够通过攻击来恢复状态。不过需要注意的是,同一个陷阱造成的伤害存在无敌帧(这里的“同一个”指的是像一组尖刺——中间允许有空隙——或者同一个链球这类情况),但不同陷阱之间的无敌帧会相互抵消(这是利用无敌帧冲过陷阱时必须掌握的关键要点)。
3、中毒
受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
四、恢复生命的方式
1、使用血瓶
恢复2/3左右的血量(无变异加持)。
2、吃下食物
恢复15%/50%(小/大)。
3、休息
低难度休息关补血池同时回满血量。
4.变异效果
吸收,疏离,死灵法术,死而复生。
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菜单
1.神模式
2.高伤害
3.无限金钱
4.无限细胞
1、技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。
2、武器栏
武器可分为近战武器、远程武器和盾牌三大类。近战武器(包含电鞭以外的两把伪近战鞭子)伤害较高,且具备连击招式;远程武器与技能的攻击模式要么固定不变,要么存在轻按和长按的区别,部分还设有弹药限制;盾牌能够举起以减少伤害并反击敌人,若在合适时机瞬间举盾,还能实现招架效果,不仅能完全防御,还会对敌人造成反伤,同时可弹回远程攻击。
武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的选择啊。
3、跳跃&下落
下落操作需要在按键的同时向下拉动虚拟摇杆,再次按下按键就能使出下落坠击,这个技能在游戏前期的伤害相当可观。当虚拟摇杆处于其他方向时按下按键则会触发跳跃,再次按键还能完成二段跳;不过目前这部分的优化效果不太理想,尤其是在二段跳爬墙时,操作起来会比较困难。
4、翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时间,可以躲避技能,同时也可以起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。
5、交互
中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。
6、血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7、金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局的重要资源。
而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期的战略资源。
1、RogueVania:逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
4、随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
3、凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
4、战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计。
5、非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
6、探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。



本专题为玩家推荐的是挑战性强的闯关游戏,玩法简单有趣,能有很多不同的关卡可以挑战,玩法简单,还能自由的选择游戏角色进行战斗,为玩家提供了大量的道具可以使用,更快速简单的通过游戏,喜欢的小伙伴可以放心的下载体验。
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