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《三国志3群雄起源》,轻松挑战即可收获胜利,招募各类强力角色,体验多样战役,畅享三国对战乐趣,感兴趣的朋友们不妨来试试这款游戏!
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酷酷的战斗图像释放激情
部分动画采用Cocos2D引擎,充分发挥了OpenGL的图形渲染能力,使画面表现更加流畅。很酷的战斗场景,再现了过去的宏大战斗场景!
独特的友谊组合各不相同
蜀国的五位大将,吴国的四位总督,北魏的五位好将军,吕布和貂蝉,三国的缔造者,蜀国和吴国,没有无敌的阵容,只有更强大的组合!
成千上万的道具和设备代代相传
成千上万种道具,卡片的战争,胸藏一万本书的战争,不尽早骑赤兔马,拿着三角琴剑,左邀请一位勇敢的赵云,对诸葛亮的智慧,从总理固定洛阳!
经典三国战役幽默再现
这次战役是根据三国的经典战役按时间顺序排列的。它引导我们以轻松幽默的语言再现一个全新的三国世界。
这三个国家的数百个国家将被随机挑选出来
数百个三国正等着您的招募、升级、壮大、继承和培育。你还在等什么?迅速配上属于你的性的完美组合,带领他们上战场,称霸!
在《三国大时代4霸王立志》中,玩家能够加入各个势力,体验不同的势力专属剧情;游戏还设计了更为丰富的任务系统,让你随时都有任务可做;武器系统则进行了精简优化,理解和操作都更加简单易上手;最后值得一提的是,战斗系统变得更为紧张刺激,而且还有实用的副将系统可以使用!相信这款作品绝对不会让广大玩家感到失望。
火计:对相邻地形(河上只能是船)放火
雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)
间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的
第一次着火押粮部队损粮1%~10%
着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加
兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死
没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
可对已着火部队再施火计
着火地形火灭前不能移动
中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气
伏兵
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
说得
埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人
作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制
一般来说,在施计的有效范围内,任意一名敌方将领都可以成为说得目标(太守可以,君主不行,不过就算你点了君主也不会消耗100钱,只是会直接结束当前回合,平白浪费一次行动机会)。说得的成功率,似乎是由目标将领的忠诚度高低、双方武将的相性、隐藏属性,以及实施说得一方的能力等因素综合影响的。
同士
同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)
施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行
成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
伪令
同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令
都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)
智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
消火:河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少
十三位君主(君主所属城池颜色各不相同):董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表,以及随机君主(第十三个势力为随机生成,玩家会随机获得一名初始状态下处于在野状态的武将作为君主,并搭配另外两名初始在野武将作为副将。这三位武将不会在剧本原本设定的出仕地点再次被发现或跟随其他势力出现。该随机势力会占据初始阶段处于空置状态的城池中的任意一座)。
全头像方面:涵盖237位人物的独立头像,不存在重复情况,另外还包含君主选择界面随机出现的感叹号头像,总计238个头像;相应地,部分内政动画被替换:开发内政相关的动画减少了6张,读书、医疗、记录等类型的动画则被屏蔽。
加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。
注:不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。
a.武将99忠后不在主城也可以与君主交换武器装备,宝加忠与君主交换武器,用钱加忠与君主交换防具
b.方天画戟不可购买,只有吕布初始一把,可通过武器交换给其他人物
c.方天画戟的特技效果为:若对方不接受挑衅,那么对手武将的当场白兵统会下降一定数值,该数值等于当场本方武力因素除以4(武力因素即B键显示在武将处的数值)。当AI持有方天画戟发起挑衅时,若玩家选择不接受,玩家武将的白兵统同样会下降。
d.取消武器磨损系统
e.携带鹊画弓的武将,弓箭手近身肉搏小兵和武将单挑都无大作用
f.鹊画弓攻城时取消全弓特效
g.携带鹊画弓被攻击时将不再全弓箭,且可以微操(。。。只有在野战时主动攻击才强制全弓兵)
h.鹊画弓全待机,狼牙枪全前进设置将不再适用于AI
i.武将持鹊画弓守城时,主将可射箭攻击
j.狼牙枪的全骑负效果改为战术值-1,士气向上持续4回合
k.玩家使用士气向上时,全弓、全骑也可微操
1. 当“控”元素生效时,狼牙枪才能进行微操作,反之则只能向前推进。简单来说,若看到“控”显示为“--”,狼牙枪就无法微操(不过在控消耗完毕后,只要士气处于上升状态,仍可进行微操)。
m.当狼牙枪的全骑效果被触发时,所有骑兵在战场上的初始位置会前移一格
n.携带龙牙刀白刃战时,有一定几率迫使敌方武将主动撤退
武器系统的重置,砍杀君主不再掉落武器装备,改为夺取武器装备。所有特殊装备重新分配:
刘备初始佩戴雌雄双股剑,冀州战场不再出售
刘备初始不再穿龙鳞铠,改由董卓穿着
王允初始佩戴七星剑,董卓不再佩戴
龙牙刀的获取方式调整为在夷州战场购买,售价400大洋,购买条件为角色原始统属性达到90及以上,且该装备仅能购买一把(战场四角分布着不同特殊装备,有的对武力有要求,有的对德行有要求,这把龙牙刀对应的就是统属性要求)。
单挑获胜方会夺得敌将装备:
分三种情况:1、夺得武器;2、夺得防具;3、夺得装备(全套)
夺得武器的条件
a.本身所持的并非特殊武器(倚天、青釭、七星、鹊画、龙牙、青龙偃月、方天、狼牙、蛇矛、双股、古锭、孟德、孙子);
b.与敌将武器属于同类(剑、刀、矛、书四类,古锭刀属于剑类,鹊画弓属于刀类);
c.所持武器劣于敌将武器;
满足以上条件,单挑获胜可夺得敌将武器,敌将武器清为同类最低;对话显示“某某夺得敌将武器!”
夺得防具的条件
a.本身所穿的并非特殊防具(赤兔、圣者、龙鳞)
b.所穿防具劣于敌将防具;
满足以上条件,单挑获胜可夺得敌将防具,敌将防具清为兜或者硬皮;对话显示“某某夺得敌将防具!”
夺得装备
武器、防具都满足则两样可以一起夺取;对话显示“某某夺得敌将装备!”
历史模型
将军已经到了死的最后期限不能复活了,将军官城为原来的城,将军跟着,之后野夫出现在野夫城附近;
涅槃模式
将军没有死的期限就可以复活,将军官城为原城,军城将军跟随后,野夫出现在野夫城附近;大将在石狮市附近复活,次年7月出现。
幻想模式
军事将领在无期限的战斗中牺牲后能够复活。官员所在的城市是随机的,只有在12月他出现在田间时才能被找到。将军复活后,其武力值和智力值将被随机分配。
进入龙模式
将军是的历史事实,AI之间的战争不会死(君主仍然会死),将军没有期限,只有君主死后会复活;一般的复活属性保持不变。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB