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转生成为魔物版是一款Q版风格的动作冒险游戏,玩家在游戏里将扮演一只魔物,开启一段地下城探索之旅。通过持续升级打怪,玩家能够解锁更多内容,收集并签订契约的魔物也会越来越多,最终打造出属于自己的最强战斗阵容。
1.将魔物角色进化成全新的状态,拥有更加强悍的作战实力。
2.必须要培养出最厉害的魔物,采用回合制的作战模式,上手方法很轻松。
3.进入危险的区域里存活下去,让魔物拥有更加高阶的形态。
1、强大的竖向造型让整个卡通画面更加精致
2、一种新的收集方法,可以在不同的角色级别解锁
3、个性化自由养成玩法,培养你独一无二的英雄
4、面对不同种类的邪恶力量,每个人都要勇敢地挑战不同的怪物
一、队伍
转生成为魔物前期,采用两盾+一奶+一法+一战/刺/法的阵容推图效率较高,至少在273关之前,这个阵容不太容易卡关。要是遇到卡关的情况,可以多尝试几次,很多时候需要通过重复sl当前关卡来随机调整角色站位和技能释放等,这样会有一定概率顺利通关。
二、角色
转生成为魔物角色职业有盾/辅/法/战/刺
阵营
属性:善/恶,即性别,孵蛋相关,后续讲
召唤次数:生娃次数,0-3不等
成长值:各个体都不同,但每一种角色有个大致范围,越高越好,优先培养数值高的角色
技能:升星即可升级技能
变异:名字变为金色,初始变异有较高成长值,可以升五阶。有变异建议养变异
培养角色优先考虑是否有变异/成长值高/数量多/是否有属性恶2及以上的个体
盾系角色建议培养两个,优先选择生命和防御成长值高的,技能方面最好带有嘲讽、减伤这类效果。如果有橙色品质的就练橙色,紫色品质里可以考虑独眼巨人、骷髅骑士(签到第二天会送)和矮人狂战士。
法系,攻击力成长为主要,紫色有:冰火蛇精灵长老蜘蛛子法系的技能有两类:吸血/控制。建议两种技能不同的各练一种
辅助可以分为奶妈、buff型和复活型这几类。紫色品质的辅助有女妖(属于奶妈)、黑暗祭祀(属于buff型);复活类的辅助好像只有橙色卡才有,我目前还没刷到过。前期推荐优先培养奶妈。
战士,作用较小,前期不推荐练。有成长值不错的可以选择练一个代替一个法师。建议练技能带有无视闪避的,到后期克制刺客型怪物
刺客的话,建议练一个橙色品质的,因为它有个叫纯白之刃的技能,打boss效果特别好。紫色品质的就不太推荐培养了。当前版本里刺客的dps表现很出色,而法师到了后期会更侧重于控制方面的作用。
图书馆设有羁绊系统,只要同时拥有两个角色就能激活羁绊,从而提升他们的属性。小贴士:图书馆的图鉴奖励可以先单倍领取,之后再选择三倍领取,这样总共能拿到100钻石。
三、黑暗祭坛(即孵蛋)
基本介绍
>善恶为性别,召唤次数为可以孵蛋的次数,次数为0无法再次孵蛋。
>当角色等级为二阶(即20级)时才出现召唤次数,二阶前均为0。
>恶属性决定生育子代的种类。
>子代成长值由善恶随机决定。
举个例子,目前我需要升星矮人王,所以选择恶属性矮人王来孵蛋。
因为目标是升星,所以可以直接用恶矮人王搭配任意善属性怪物来孵化。不用在意成长值怎样,只要能大量孵出足够数量的矮人王来升级技能就行。
子代也会有善恶,升至20可以随机召唤次数。
如果我的目标是培养出一个属性高且带有变异特性的主战力矮人王,那么可以选择恶属性的矮人王,搭配善属性、同职业且成长值高的怪物,通过反复孵化来得到变异怪物。
四、兽人酒馆
核心升级点,到100+等级后你的经验一定是不够用的。这时候需要升级策略。
兽人酒馆:每次可以存4只怪,最多存12小时,当前最高等级怪无法存放,上阵出战角色无法存放。
可以利用这个特性进行选择性升级:在能顺利通关的前提下,优先集中资源升级一个最高等级的角色,比如队伍等级分布为120、80、80、80、100时,就专注提升那个120级的角色。到了晚上准备休息时,把剩下100级和80级的角色放到酒馆挂机,第二天早上领取后,他们基本就能全部升到120级了。白天可以让这些升级后的角色上场推进关卡,同时把替补队放到酒馆里升级。这个方法需要两队角色来回交替使用,因此需要培养9个角色。
1.独特的魔物角色:内设有多种魔物角色,满足玩家的个性化需求。
2.丰富的战斗模式:包括单人冒险、组队协作和竞技场PK,带来不同的体验。
3.强大的技能系统:玩家可以学习不同的技能,组合使用,提高战斗效率。
4.装备锻造:收集材料,锻造更强大的装备,提高角色战斗力。
1、自我推进的国际象棋战斗,有不同的位置和明确的策略。传统的玩法融入了更多的策略牌
2、甜美的声音一定会打动你,鼓励你在探索的过程中探索
3、画风可爱,拥有超多维的人物,会给你带来更有趣的体验和更快乐的战斗体验



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB