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《无尽回廊》是一款操作简单的益智塔防游戏,在游戏的多元策略体系中,玩家能借助各类塔防设施的独特能力,根据实时布局灵活调整策略。游戏玩法轻松易懂,角色间的羁绊系统为战术搭配提供了更多可能性,面对不同类型的BOSS时也有充足的操作空间。此外,游戏还拥有丰富多样的技能招式供玩家探索,助力玩家轻松战胜各类BOSS。
一、输出及阵容
输出核心围绕半神之柱展开,主要依赖它来打伤害。它技能冷却时间短,还能制造大范围的伤害效果,能轻松清理掉一整波敌人。
1、过渡前期过度可以用禁卫军,2个3级禁卫军就是在普通图里面表现也出色的很。最后带上控制,让BOSS走不动路。
2、最终boss秒不掉boss,把所有人都换到最左边的位置就能把boss轻松解决。这个阵容不是说完全定不住boss,打精英的时候可以看看效果几乎都能罚站。
二、阵容、装备
1、推荐带两个叛逆骑士,还有斥候补充控制,外加维京骑士的击退。斯巴达的控制更稳定,推荐再带2个死亡天使(用来加攻击buff)。
2、其他的全部靠装备控制,眩晕锤和+攻速装备。
1、运筹帷幄:玛门+符文
2、弓箭手协会:六翼+深渊之弓+女妖+绿弓+吸血鬼
3、神使降临:六翼+智天使+力天使+布道者
信物:人族鸡腿、兽族军粮、精灵近战攻速、鬼族远程攻速、海妖全体加敏捷、鬼族船灯加攻击范围、兽族兽骨加物理伤害、恶魔终伤、神族终伤。还有一个我带的鬼族的敏捷花,感觉没啥用,可以换其他的。
占卜是必不可少的,核心作用是提升六翼的伤害。无论是增加圣属性伤害,还是神族最终伤害都可以,要是还能额外提升恶魔族最终伤害或者死属性伤害就更理想了!
需要的装备:
四色重伤拳头,橙、紫、蓝、绿。有几率增加物理伤害。
四色融蚀手甲,橙、紫、蓝、绿。有几率破甲。
三色风语者护符,橙、紫、蓝。加百分比攻速
橙色侏儒面具,对于百分之80血量以上的怪伤害增加百分之120。
控制就靠吸血鬼推,再加几个冰杖,控的稳稳的。
输出靠倍功、面具、天命
天命:布道、玛门、六翼、绿弓,求稳一点可以加一个符文的天命
站位:从左到右,力天使、绿弓、玛门、六翼、布道、六翼、智天使、女妖、吸血鬼、符文、深渊之弓
装备穿戴:
力天使:蓝色风语者护符、绿色重伤拳头、绿色融蚀手甲
绿弓:紫色风语者护符、蓝色重伤拳头、天命
玛门:橙色倍功大剑、橙色侏儒面具、天命
六翼:橙色倍功子弹、橙色侏儒面具、天命
布道:橙色风语者护符、蓝色融蚀手甲、天命
六翼:橙色倍功子弹、橙色侏儒面具、天命
智天使:橙色倍功子弹、橙色侏儒面具、天命
女妖:冰杖、紫色风语者护符、紫色融蚀手甲
吸血鬼的装备配置为:冰杖,以及橙色或紫色的风语者护符,还有橙色或紫色的风语者手套。
符文:橙色重伤拳头、橙色冰甲、天命
深渊之弓:冰杖、橙色融蚀手甲、紫色重伤拳头
其实可以把符文的天命换成冰甲,深渊之弓的冰杖也可以换不同色的冰甲。这个就仁者见仁智者见智了。我的绿是4个格子,所以给符文上了只橙色的冰甲。
这套最高能打到13e,只要全程不漏怪,肯定能稳稳通关。
附带上打最后boss的伤害标
注意事项:
黄金无尽会出来野怪——一颗会不停吐仔的树,不把它干掉会越吐越多,最后蹦了。70波以后随机出现三次。第三次稳定出现在190波,最好刚出来就拉一个六翼过去打掉!
还有个飞鸟BOSS,它是随机出现的!比大树难对付多了,有时会冒出来有时又没有,目前还没摸清楚规律。不过它有个特点,是从出怪口出来的,地图上会显示BOSS图标。吸血鬼能推这个BOSS,但推太久它会直接位移!所以它一出来一定要优先集火秒掉。要是190波时遇到它,让它跑出去基本就打不死了,这时候可以放弃操作,专心打BOSS拿奖励等失败就行。
1、丰富的装备系统,自由组合搭配,装备你的队伍,享受策略体验。
2、更具战略性的玩法,需要考虑地形、敌人路径等元素。
3、酷炫的战斗场景,华丽的技能和特效,让每一场都是视觉享受,更有趣。
4、别具一格的抽卡机制,能从卡池里抽取角色与技能,带来满是刺激感的抽卡体验。
1.支持多人联机对战与合作模式,玩家能够和好友组队一同挑战难关,提升互动性与乐趣性。
2.采用了高质量的三维图形和逼真的音效设计,为玩家呈现出一个细腻而华丽的世界。
3.不管是场景设计还是角色塑造,都能让人产生一种仿佛亲身置身其中的感受。
4.里的关卡与事件均经过精心设计,既具备随机性与挑战性,又涵盖了各类不同的任务和谜题。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB