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mugen火影忍者全人物以经典动漫为背景,高度还原角色形象,玩家可选择心仪的角色展开一场激烈炫酷的格斗对决,面对海量敌人逐一挑战,战斗体验紧张刺激,操作流畅且富有打击感,完美呈现火影世界的热血氛围,mugen火影忍者让玩家尽情享受极致爽快的对战乐趣,阿浪版本诚意打造,力求带来更丰富的玩法与更沉浸的格斗体验。
这款作品能带来酣畅淋漓的忍者对战体验,其中阿浪版本在玩家群体里流传甚广,凭借出色的平衡性与丰富的角色设定收获了大量喜爱。你可以操控火影世界里的任意忍者进行激烈对决,每个角色的招牌技能、战斗节奏都被精细还原,原作忍术的风采得以完美呈现。不管是疾风似的体术,还是威力惊人的奥义,都能让你沉浸在忍者世界的热血战斗之中。
1.角色阵容庞大,涵盖众多经典与隐藏人物,极大丰富了的可玩性与策略多样性。
2.技能释放采用精准指令输入机制,带来更具操作感的战斗节奏,让每一次连招都充满张力。
3.不同角色拥有独特的操作难度与战斗风格,从新手友好到高阶挑战应有尽有,满足各类玩家需求。
1、遗憾的是目前暂不支持多人联机功能,仅能通过单人模式体验战斗乐趣,适合独自练习操作;
2、拟真对战系统,未来可通过本地或网络邀请好友切磋技艺,展开一场忍术与反应的较量;
3、每一场对决都充满变数,无论是走位、连招还是奥义释放,都能带来全新的战斗快感;
4、通过灵活的操作组合,释放忍术、躲避攻击、反制对手,逐步击败一波又一波敌人,体验成长与胜利的双重满足;
1、奥义是每个角色独有的终极技能,威力惊人,合理释放可在关键时刻逆转战局;
2、在对抗强力BOSS时,当其生命值降至临界点,将触发QTE处决环节,需迅速准确完成指令完成终结;
3、战斗虽激烈,但掌握闪避、格挡与节奏控制等技巧,能大幅提升生存能力与胜率;
4、面对大量小兵时,可施展范围型忍术或体术进行“清场”,实现一击制敌的爽快无双体验;
5、禁术虽强,但使用后会带来反噬或状态削弱,需谨慎权衡时机与代价,避免陷入被动;
1、石田·雨龙
功能:空袭
这个技能很好用,主要用来拦截对手。对于那些大招比较鸡肋的角色来说,比如2P鸣人,完全可以把它当作大招来用。而且它适用于所有连招的起手,大部分挑空连招也都能用它来衔接。
2、四枫院·夜一
功能:破防。
mugen火影忍者里的高手能把它运用得出神入化,威力原本极大(1.1版本已做减弱处理),在抓落点方面表现出色。不过它的攻击距离曾比较短(1.1版本已进行扩大,范围相当于半个平面)。
3、井上·织姬
功能:补血。
这个道具确实挺实用的,尤其是在时间紧迫的时候,它绝对是辅助道具里的首选。不过我不太推荐大家使用,主要是因为它增加的效果远比不上消耗的速度。而且,一旦用上这个辅助,就意味着你对自己当下的实力没什么信心,觉得没办法快速解决对手,只能靠它来勉强支撑。
4、魂
功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。
5、更木·剑八
功能:破防
mugen火影忍者的援助在距离和伤害方面与夜一的援助相近,二者的区别在于,前者的攻击高度比夜一的瞬开要高,不过发动速度却比夜一稍慢一些。
6、葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身
7、蒂雅·赫丽贝尔
功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态
在空中发动时同葛力姆乔
在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离
8、手鞠
功能:攻击一个竖排。但威力弱。
当对方处于空中时:99%命中。
当对方站稳时:一个瞬身就过了……
9、我爱罗
功能:暂时封锁并攻击住对方。
比手鞠好用一点点,毕竟防御逐渐被瞬身取代了,一般人都能瞬身过去。
但是,在对方被封锁时,你可以随心所欲的攻击。如果对方死防,就破防
10、宇智波鼬
功能:无视对方任何状态(攻击、防御、瞬身……)进行高伤害攻击。攻击时双方都不能动。
说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。
11、天天
功能:破瞬身(仅限和对手处于同一平面而且距离较远的情况下)
天天的连续手里剑是直线全距离攻击,持续时间较长,当对手与我方处于同一平面时,无法通过瞬身躲避;不过,若对手与你贴身时使用,对方还是能靠瞬身躲过去。
12、自来也
功能:全屏捕捉
它的伤害在所有援助里算是顶尖的,甚至能和部分角色I技的伤害相媲美,可惜的是,捕捉攻击类型的援助还是摆脱不了容易被防御或用瞬身躲开的问题。
13、土影
功能:抓落点
唯一能够想到的功能就是这个了,距离伤害不出众,还不能破防,就是攻击的高度还有点可取之处
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
和其他攻击型的援助技能不太一样,四代火影的攻击分为三段,其中前两段都是地面捕捉,严格来讲算不上是完全的全屏捕捉技。要是被这招命中,只靠一次瞬身很难轻松化解危机。不过,如果第一段攻击被防御住了,第二段就打不中,第三段攻击也不会触发(这应该是个BUG)。
15、志志雄·真实
功能:破防
本作的破防援助的攻击方式基本采取直线所以没什么好说,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中伤害最高
1.多样化的对战模式让更具深度,无论是人机对战还是在线PK,都能有效检验操作水平;
2.支持自由组合连招系统,配合流畅的打击反馈与特效表现,打造属于你的专属战斗风格;
3.经典像素美术风格唤起童年回忆,搭配华丽的技能动画与震撼音效,呈现一场视觉与听觉的双重盛宴;



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB