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苍之骑士团是一款相当经典的回合制格斗游戏。尽管核心玩法是基础的回合制,但它创新性地融入了策略元素与烧脑设计,在战斗模式上投入了不少巧思,让回合制战斗摆脱了单调感。而且,游戏还缩短了战斗时长,玩家无需长时间等待。喜爱这类游戏的玩家,赶紧来体验吧!
1、在这款游戏中,可供玩家选择的角色数量超过100名,玩家需要根据不同的战斗环境来挑选合适的角色。
2、不同职业的攻击范围差异显著,像剑士和弓箭手就很典型,玩家能够搭配出极为多样的阵型来应对各类战斗。
3、每一次的战斗都会有成长,觉醒之后,角色的成长速度会变得更快。

1、本传:叙说年纪轻轻成为领主的「你」的主线故事
2、骑士传:于旅途中相遇的伙伴们每个人不同的故事剧情
3、外传:以与「你」不同的立场和不同的时间轴陈述的故事

1、【Chain数】:在团战里,你每一次发起攻击,都等于完成了一次“叠C”操作,这就像一场接力赛,全团20人持续出击,整个队伍的Chain数就会不断累积升高。因为Chain数本身附带提升攻击力的BUFF效果,所以在两队PK的团战中,具备一定的Chain数基础是必须的。要是没有足够的Chain数,CB也没办法发挥出足够的作用,分数自然也就难以提高了。
2、【CB(打墙、撞墙、撸墙)】:CastleBreak,也叫“CB”,当Chain尾数是0的时候(像10、20、30、40……),图标会呈现黄色高亮状态,此时出击会直接攻击对方城墙,能获取大量分数。通常情况下,主力CB会选用五张SSR高攻击斩卡来执行CB,而非CB成员要尽量避免和CB产生冲突。
3、【强袭】:作为概率性触发的效果,发动后等同于当前卡组完成了一次CB操作。不过,其触发概率受运气影响较大,因此通常难以被纳入可稳定控制的策略范畴;但要是能借助二级或三级的CBUP团队技能,就能明显提升强袭的触发几率。
4、【“打9”】:鉴于“CB打0”的重要性,团队协作时自然不愿看到“被飞0”“0被叠C人员误打”的情况发生,因此安排专人负责“打9”这个C数,以此保障CB人员对每个0的稳定输出,从目前情况来看,这确实是个不错的办法。当然,尽管“打9”同样是份吃力不讨好的工作,但这或许也算是团队从初期混乱走向后期成熟的关键所在吧。
5、【TP技能(团技能)】:仅能在骑士团战中发动的技能,是当前评判SSR卡好坏的核心标准。发动团技能需消耗TP,团战中出战一次增加5TP,被攻击一次增加10TP,每个人可存储的TP最高上限为100(金狮子天赋效果除外)。
6、【个人BUFF】:只对自己的队伍产生属性加成的团技能,有“攻UP”、“防UP”和“攻防UP”三种类型,依据颜色不同也被成为“个人红”、“个人蓝”和“个人蓝”。不过在OD强势的现在,实际上从日服第二部开始,我们也已经很难再看到个人BUFF卡的出现了,但对于以PTUP为主力CB来说,在日常团战中搭配一两个红BUFF,也有不错的伤害增益效果。
1、副本战斗基本上都是非常的激烈的,资源获取的力度也是很大的
2、放置玩法,加上战斗出现以后,能够给玩家带来的收益就会很大了
3、每个角色都是会去拥有一个强大对战体系,掌握就是就是最强大的
授权的无忧玩耍,在经典中感受创新,即时的冒险让你的体验来的更加快速。
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