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魔塔,一款无需氪金的角色扮演冒险游戏。在机关密布的魔塔世界里,你得不断搜寻更强大的装备,以此提升自身实力。快来体验这款有趣的游戏吧!
1.疲劳
疲劳会影响你的命中率。你越累,你的命中率就越低。疲劳极限是100,当你达到或超过它时,你的攻击将完全错过你的对手。特殊能力的使用是导致疲劳的主要原因,当战斗结束时,疲劳就会恢复。
2.呼吸
在战斗过程中,攻击与防御行为会使呼吸值提升。当呼吸条累积至上限时,你就能为技能额外增添一次呼吸效果。无论是怪物还是人类,其呼吸机制都是相同的——它们在发起攻击或受到攻击时,呼吸值都会随之上涨。而当怪物的呼吸值充满后,便会在下一轮攻击回合释放致命一击。
3.打架,
这款最突出的特点在于战斗模式是半固定的——只要操作方式固定,战斗结果就必然固定;若想改变战斗结果,操作方式也必须相应调整。这种设计既规避了原始版本里繁琐的Save/Load操作和单调的战斗过程,又维持了玩家的新鲜感,新战斗模式堪称新版本最亮眼的部分。
1.魔塔是一款经典的像素RGB打怪。
2.必须动脑子计算才能赢得最后的胜利。
3.中有各种宝藏助玩家通关,和每个人的对话都要仔细看,有可能就有宝藏信息以及通关秘籍。
4.玩法简单,通过方向键控制任务路径,支持横屏和竖屏设置。
1F.到1楼后先打那2个史来姆,之后向下,开蓝门,先杀1个绿史来姆,吃东西,吃完就向上,往右杀小蝙蝠,再向上杀红史来姆和1小蝙蝠,2F。
2F.干掉一开始的红史来姆,向左开一红门,再向下开一黄门,吃东西,干掉2个绿史来姆,3F。
3F.往右杀2个红史来姆,加攻击,吃绿史来姆下面的血,向上开一蓝门,杀小蝙蝠,4F.
4F.杀法师,拿剑,之后清光1F-3F的绿史来姆,红史来姆,小蝙蝠,钱一够加能力就回3F加攻击
3F.加完攻击后,把那个法师也杀了,走最上面的楼梯,4F.
4F.杀1黑史来姆,3F.
3F.加攻击,4F(走最上的楼梯).
4F.杀1红史来姆,1法师,吃东西,清光史来姆及法师,吃钥匙,3F.
3F.加攻击(听我的一开始加攻击绝对错不了),5F.
5F.和下方的NPC谈话,之后按"D"键即可查看敌人状态,往左杀骷髅,法师,向下吃东西,向上杀1黑史来姆,2小蝙蝠,吃东西,再杀活着的小蝙蝠,3F.
3F.加攻击(别急,防御以后加,至于血,不是很需要就省了)
5F.清光史来姆,6F
6F.向下吃东西,往上清1黑史来姆,1法师,3F.
3F.加攻击(以后要回来加攻击用符号+来表示),6F.
6F.打剩下的黑史来姆,从右上方一直向下杀.7F
7F.杀骷髅,吃东西,杀2小蝙蝠,吃蓝钥匙,+,2F.
2F.右边楼梯,杀骷髅,开门,吃东西.1F.
1F.杀骷髅,拿钥匙,4F.
4F.清光,东西别忘了吃.(有个给你加血的NPC,愿意的话,出15元加,不愿意就走)7F
7F.往左开门,杀法师,+攻,回7F,杀左边骷髅,吃血,8F.
8F.向下,杀1大蝙蝠(打前最好存下,省的MISS后被连击),1绿史来姆人(打前存),1蓝法师,1黄法师,吃东西,与NPC对话,之后按F就可在你到过的楼层间进行传送,+攻,回来,杀黑史来姆,7F.
7F.升级(以后升级用符号↑表示)向上杀法师,骷髅,黄守卫,吃钥匙(去这么多血都因为它...,你有办法的话别学我),+攻,5F.
5F.开蓝门,杀1大蝙蝠,1骷髅,吃东西,8F.
8F.向下杀,留下那黄法师,+攻,6F.
6F.向左开门,向下杀,吃东西,8F.
8F.杀黄守卫,黄法师,石头人别碰,7F.
7F.层:打开右侧的门,消灭骷髅,提升攻击力,返回后向上击杀黄色守卫和大蝙蝠,再向下解决石头人,开门后击杀黄色法师并拾取物品,接着处理另一个石头人,再次提升攻击力(后续可自行决定加攻或加防,我个人习惯让攻击力比防御力高出50点左右)。此时把所有能攻击的大蝙蝠都清理干净,不用手软,呵呵。回到7层,击败最后一个敌人,拾取钥匙,前往8层。
8F.向上,一路向右,看见兽人就回去+吧,回来,最右上方的那个兽人先别打,黄骷髅也别打,打完一只兽人就再+吧,(别嫌麻烦)回来,打完骷髅,9F.
9F.先往右上方向移动,吃掉血后就进行恢复(+),然后返回,击杀黑史莱姆,接着向下走,杀掉3个绿史莱姆人(每杀一个就保存一下,原因就不用我多说了吧),恢复后返回,击杀两只大蝙蝠,再向下走,打开门,杀掉1个法师,接着击杀左边的两只蝙蝠,恢复后返回,再杀法师和黄守卫,然后杀一个骑士,吃补给,再杀一个骑士,继续吃补给,恢复后返回,打开蓝门,将门内的敌人全部消灭,吃补给,恢复后返回,先清理上方的两个敌人,这时可以前往5层找NPC提升攻击,顺便解决那两个骷髅;到了6F,击杀怪物,吃补给,向上移动,恢复状态。现在1F到9F中,所有造成伤害在100以下的敌人,全部击杀,杀完后恢复状态,此时返回9F,建议走右边的楼梯,走左边的话掉血较多,而且10F无法使用楼层跳跃功能,也就是按F键无效哦。走右边的话,打几个敌人,钱够了就下楼,恢复状态——这就是走右边的好处呀。另外,如果恢复后想再去10F,需要先到9F再上10F;当然,要是你想走左边,也可以直接按F飞到10F。不管走哪边,最后都要上11F。
11F.层:先击杀右上方的法师和绿史莱姆,加完属性后返回。此时建议走左边,打开右边的红门——毕竟下几层蓝钥匙很常用,别浪费;还有那个圆圆的道具一定要拿,能卖200元呢,加属性吧!如果可以,把10层的敌人清光,有钱就加属性;也可以清掉11层右边的敌人,有钱就加,左边的……别碰了,去了就是送死。接下来是12层。
12F.向左击杀蝙蝠与两名法师,完成后返回;从左侧向上行进,先解决绿史莱姆人、兽人、骷髅,接着向上移动后返回;前往拿钱,之后返回;解决另一个胖乎乎的绿色家伙,再打开蓝门,杀到那个胖绿家伙前方停下,随后返回;清理上方的敌人并吃掉食物,之后前往13F。
13F.杀兽人,2骑士,+,回来,杀胖家伙,绿史来姆人,向右开门,杀兽人,骑士,2蝙蝠,吃东西,+,回来,杀光(除上面的蓝门,门别开),+,14F.
14F.解决黄守卫,打开门,解决两个胖家伙,获取增益,返回,向下开启蓝门(上方的之后再开),解决敌人,补充物资,向上解决骑士,补充物资,开启黄门,解决兽人,获取增益,返回,解决两个史来姆人,下方的石头人可杀可不杀,反正我没动手,向上解决兽人,补充物资,开启下方的蓝门,解决两个敌人,获取增益,向上移动,返回,解决白骷髅、骑士,15F.
15F.杀两个胖家伙(不是那个红色的大家伙,别弄错),吃钥匙,+,回来,向右开蓝门,杀光,吃东西,开黄门,杀两个胖家伙,+,16F.
16F.向左清3个敌人,+,回来,沿右边向上杀,+,回来,沿右边向上杀,吃东西、走右边梯,17F.
17F.吃钥匙,再按一下F到16F.
16F.吃东西,杀敌人,这样省了1把钥匙,1把?1把也是省啊!+,17F.
17F.杀光这边的骑士,杀1胖家伙,开门,拿钱,+,18F.
18F.杀光拦路的家伙,把蓝钥匙用完,吃东西,+,↑,14F.
14F.除蓝门里的敌人,其余的一个不留,+8F.
8F.上面一个骷髅杀,15F.
15F.还有一个法师没杀,杀吧,+,回来,杀光上方的敌人,底下的那只蝙蝠不管它,还有那个红色的大家伙也别管,之后找NPC卖3把红钥匙,+,12F.
12F.清光,吃东西,+,16F.
16F.往左,清光走右边楼梯,17F.
17F.清光,+,↑,18F.(注意,要先走16F右边楼梯,再走到18F,不可按F)
18F.先杀两个,+,回来,注意事项同上,杀到蓝门前,一路想左,拿到剑后,+,回来,清光,+,19F(从16F右边走)
19F.向下开门,清光,吃东西,+,差点忘了,2F的敌人还有好几个,清光,小偷那可以买钥匙,但目前不需要,+,↑,17F的敌人也清光(下面几个别打),再回来,开门,清光整层敌人,+,20F.
20F.吃宝石,准备开打吧.打完后吃东西吧(以后要留点钱,我是留200元,因为以后钥匙可能会不够,2F.
2F.找小偷,0F.
0F.看见没,地下通道,B1F.
B1F.不用多说,路只有一条,B2F.
B2F.开右边的门,否则又多用一把钥匙(别说我小气),对话,15F.
15F.看见那个不让你打的大家伙没,开打,不过,打之前先存,它有一招能让你攻防变为一半的招式,别冲动啊,先存,结束后,↑,+,回来后走上方的楼梯,一直走,到17F后,开红门,走进去,里面是什么呢?
隐藏楼1F.左右两边的门别开了,原来要你卖3个红钥匙就是因为这两扇门没用,另一把嘛,没了1把不死人的.不废话了,向上,隐藏楼2F.
隐藏楼2F.走那边都一样,隐藏楼3F.
隐藏楼3F.清光,+,↑,不过要走回去,不能用F,此时可走上一层楼的另一边,杀光拦路的,回来后,上隐藏楼4F.
隐藏楼4F.蓝的杀,绿的留,隐藏楼5F.
隐藏楼5F.注意了,这里关系到你以后的命运,千万要注意.
最左边的是贤者之证,最大特点:随机吸血.优点:后期血暴多,打魔王什么根本没问题,难度较小,根本不需要+血.缺点:前期并不好用,并且吸血的时候很麻烦,费时间.
LV1时,随机吸血,机率不高.
LV2时,提高吸血机率.升级方法:人物LV20,地下7F红衣NPC.
LV3时,提升吸血机率,防御.升级方法:人物LV40,地上15F的NPC.
中间的是霸者之证,最大特点:随机防御并反击.优点:打会连击的怪时无疑是最佳选者,并且后期清怪速度快,速度不亚于勇者.缺点:能否成功救出
公主与S/L大法息息相关,若没有一定的技术,最好别用.
LV1时,随机反弹一部分物理攻击,机率较一般.
LV2时,随机反击并进行防御.升级方法:人物LV20,地上1F的NPC.
LV3时,提升反击和防御机率,有攻击特效.升级方法:人物LV40,地上19F的NPC,经验100,看在NPC是个老人的份上,我~~~忍了.
最右侧的是勇者之证,它最大的特色在于固定二连击,意味着每一次攻击都会触发两次连击。优势方面,它清理怪物的速度极快,部分敌人甚至能被直接秒杀,毕竟进攻才是最有效的防御。不过它也存在缺点:虽然攻击力很高,看似所向披靡,但血量不足却是致命的短板,因此S/L大法就成了必须掌握的技巧(这一点和霸者的情况相同)。
LV-1:好象,似乎,可能,也许,大概,估计,应该无用.....
LV-2:每次固定二段连击,爽死人。升级方法:人物LV20时去0F找右边的NPC,无奈交出500大洋就行了,收钱....不愧是奸商啊
LV-3:随机出现附加攻击.升级方法:人物LV40时去找地下14F左下角NPC.
这类的特点是,攻击、防御、生命值和伤害值都是固定的。
通过计算确定哪条路线保存的血液最多,然后发挥最佳路线。
中获得各种道具,人物也帮助武士过关。
战斗是全自动的,在战士和怪物战斗之前,系统会分析双方的实力,如果战士的实力比怪物弱就不会战斗。
如果战士不能与任何怪物战斗将被迫结束。
战士可以使用金钱、经验等来购买攻击、防御和耐力,也可以通过战斗升级。



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