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今天我想给大家推荐一款游戏,它叫《战争艺术》。还记得小时候玩过的《红色警戒》吗?或者是它的盗版《蓝色警戒》?现在的你还喜欢即时战略游戏吗?如果答案是肯定的,那这款《战争艺术》你绝对不能错过。我强烈推荐它——要是击败本国玩家已经无法满足你,你甚至可以通过《战争艺术》挑战来自全球的对手。
《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。玩家可从人、神、妖三大种族中挑选兵种组建部队,在1v1、2v2、3v3等对战模式中,凭借精妙的出兵策略与强力的指挥官技能,摧毁敌方基地赢得胜利。游戏规则简洁易懂,但玩法变化万千,未来还将支持电脑、移动设备、主机等多平台同服匹配,实现跨平台实时对抗,让全球的赤潮指挥官们有机会共同描绘波澜壮阔的战争史诗!
最初听说《战争艺术:赤潮》要推出移动端版本时,我心里是有些抗拒的。毕竟在RTS类游戏整体式微的当下,就连PC端这个“主场”,这类游戏的表现都不尽如人意,更别说竞争更激烈、限制条件更多的移动端了。不过这种抗拒感只持续了不到十分钟——等我反应过来时,已经过去了好几个小时。快节奏的玩法、精致的画面,再加上巧妙的设计,这款游戏在移动端的首次亮相几乎无可挑剔。看完下面的评测,说不定它也能打动屏幕前眼光挑剔的你。
先谈谈《战争艺术:赤潮》的基本设定。作为一款主打“全球同服”与“实时竞技”的快节奏RTS游戏,它似乎无意在剧情上过多着墨,一段极具冲击力的开场CG便交代了全部背景:不同种族间的厮杀构成了游戏的核心基调。目前游戏共推出人族、神族和妖族三大种族,每个种族的兵种都各具特色——人族以机甲与直伤兵种为优势,神族拥有高费高伤的技能及增益BUFF,而妖族则属于“野路子”分支,兵种设计诡异,常能凭借召唤生物助战等方式出奇制胜。
不同种族各有特色,这为画面创作提供了更广阔的空间。实际呈现效果中,对不同兵种的刻画十分出色,既展现了兵种自身特点,又融入了鲜明的种族风格。画面清晰,对战时的爆炸与粒子效果也有不错的表现。尤其是当机甲、上古生物、魔物同时出现在战场时,不同画风的融合带来的视觉冲击格外显著。当然,非战斗状态下的UI设计也充满科技感,毕竟这是未来科技的较量,这样的画风合情合理。
再来聊聊游戏的玩法,我们以游戏里最基础的1V1对战为例。简单来说,开局时玩家会有大约18秒的准备时间,我们需要在这段有限的时间里,挑选合适的兵种并确定出兵数量。时间一到就进入对战环节,对战过程中可以根据资源数量调整兵种和人数,但总体不能超过人口上限。当然,游戏里也能使用各种“指挥官技能”,这些技能需要消耗金币才能释放,而金币的获取取决于击杀敌方士兵的数量。游戏的获胜条件很简单,就是摧毁对方的主基地。
不过这种看似十分简单的玩法其实也相当讲究,因为玩家除了释放“指挥官技能”和“兵种技能”之外无法干涉场内军队的任何行为,包括走位和攻击,这就意味着有可能你派了一队“医疗兵”去加血,但最后这群“医疗兵”却去跟“机甲”硬杠,所以如何出兵也是一门艺术。
很多小伙伴在体验了几把对战之后,得出的结论是本作与端的另一款名作《部落冲突:皇室战争》极为相似,但实际上即便是在玩法上有相似之处,这种说法也并不准确,因为《赤潮》给玩家带来的快感绝不仅仅是暴兵互怼,而是战术性的切磋。
实际上,《战争艺术:赤潮》对传统即时战略游戏复杂的操作体系做了适度精简,最终提炼出“资源获取”“兵种搭配”“技能施放”三大核心特色。具体而言,它把《星际争霸》《红色警戒》《魔兽争霸》等经典即时战略游戏中原本需要手动操作的部分全部简化为自动运行模式,使得“兵种搭配”成为唯一的核心玩法,其他环节都围绕这一核心展开服务。
目前在模式上总共分为“对战”“排位”“大奖赛”三种,其中对战模式包含PVP与PVE两种设置,同时还有3V3和1V1模式。1V1模式比较容易理解,这里就不展开说明了。3V3模式是由系统自动匹配玩家组队对抗,三名玩家轮流出兵,每一轮仅允许一名玩家出兵;若准备时间结束时场内军队仍未被击败,下一位玩家便可继续出兵。
当然除了以上的设定之外,中也含有一定的氪金选项,不过相比其随便魔改的其他作品,实际上本作在氪金方面倒是“良心”了不少,即便你是一名“零氪党”在中也可以通过升级的方式解锁各种族的基本单位,而其他的兵种则可以根据自己的喜好有选择地进行升级。
综上所述,《战争艺术:赤潮》是最近登陆移动平台的一款非常出色的作品,画风、玩法、设定等方面都表现的相当不错,虽然目前在各大种族的平衡方面还存在着一些问题,不过这些都可以通过后续的一系列调整进行改进,如果你此时正在闹荒,那么或许这款作品能够成为“救火队员”哦!
一卡组兵种选择
标准枪兵,医疗兵,标准火兵,侦察机,标准盾兵,鹰眼无人机,霰弹摩托车,战术铁狗,裁决巨神,原力坦克。
科技预研给标准盾兵和鹰眼无人机
符文方面,新朋友有什么符文就用什么符文吧,最好是地面为主的符文。
技能方面,警戒,照明弹是人族的最佳技能组合。
二对位思路
1,对位人族,医疗兵加标准盾兵开局可克制对手枪兵鸟骑等部队,少量的火兵也能打,
后续出3-4个霰弹摩托对抗对手密集部队,中后期根据对手出兵情况,地面的话,原力坦克应对(注意根据情况补上一定的摩托作为前排)对手空军的话,裁决巨神防空毫无压力。
2,对位神族,枪兵加火兵开局,对手爆刀奴侍卫的话,尽早出霰弹摩托,3级霰弹摩托加火兵可克制盾奴,铁狗克制金刚,后期对手出龙或者龟的话,出原力坦克应对,巨鲸流用巨神应对。
3,对位妖族,枪兵加火兵开局,对手人狼鬼狼数量较多的话,可适当补一点医疗兵,盾兵克制铜头蜥蜴,2级战术铁狗克制黄蜘蛛,盾兵加巨神的组合克制蝙蝠流,原力坦克应对后期地面部队。
三一些需要注意的地方
1,无人机是作为保护反隐单位的,三级后有机械加成,对付盲蟹破法蜂有奇效。
2,标准盾兵至少需要1级,霰弹摩托至少需要2级,原力坦克至少需要1级,兵种才能发挥最大的作用。
3,坦克巨神作为中后期的主要输出单位,输出威力巨大,但是本身很脆弱,需要足够的前排保护。
4,诱导集结号是三族中最好的指挥官技能,没有之一,使用得当有奇效。
开发公司:天津英雄互娱科技有限公司
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【问题修复】修版本更新内容:语音系统上线!以一己之力御敌,不如以联合之力制胜。三军联合,沟通尤为重要。
本次更新后,语音系统将上线助力战斗——指挥官可使用多人语音系统,排兵布阵,尝试不一样的战术配合。联合协作,一起攻克敌方基地!
1)何时可用语音指挥官可在多人组队界面、战斗准备界面、以及战斗内界面使用语音功能
2)如何开启语音语音按钮位于聊天框处,指挥官可点击喇叭按钮开启/关闭语音收听,点击麦克风按钮开启/关闭麦克风
3)如何屏蔽语音在多人组队、战斗准备界面,指挥官可通过点击队伍喇叭关闭队伍语音在战斗内界面,指挥官可通过点击单人喇叭屏蔽队友语音,或点击队伍喇叭关闭队伍语音。语音按钮位于聊天框处。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB