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火种协定是一款融合策略棋与卡牌战斗元素的游戏。玩家将化身Tinder会员,在随机生成的地图中展开探索,投身紧张刺激的战斗。游戏提供了种类丰富的角色与卡牌,每个角色和卡牌都具备独特的技能与天赋。玩家需要合理搭配卡牌与战术,去挑战高难度的地下城和PVP竞技场。精致的画面、优质的音效,再加上富有深度的角色成长系统,让玩家能够获得沉浸式的游戏体验。
策略
玩家在中可以体验有兴趣的回合制策略战棋玩法,用户需要认真思考自己的走位与行动。
卡牌构筑
在中玩家可以从公共牌库中不断构筑自己的卡组,还可以通过强化个人牌来进行。
多人竞技
中玩家可以在混乱战场中与其他玩家一决高下,在不同的模式中体验刺激玩家。
--运用别具一格的卡牌体系,玩家能够收集并搭配数百张作用不同的卡牌,涵盖伤害、技能、召唤、武器等多种卡牌类别。
玩家能够通过收集卡牌,合理搭配自己的卡组,让战斗更加顺畅;自定义角色发展方向的设定,能显著提升角色的实力。
--中玩家可以对自身已有的卡牌进行改造,获得全新强力的属性技能,每种成长路径都能带来不同的体验。
能量/行动力
打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)。
移动力
移动格子距离,每次移动都会消耗移动力。
射程
攻击距离、伤害类卡牌以及武器卡牌,它们各自的攻击距离数值都不相同,需要大家自行查看具体数值,这些数值也能通过遗物和装备词条来提升。
污染
移动就会增加污染度请看具体数值。
5000的时候污染度增长率增加15%,10000的时候回合结束时,失去2点体力。
15000时污染度增长率增加35%,20000时每移动1格,失去1点体力,且累计递增。
战斗卡牌
共分为四种,分别是伤害牌、技能牌、召唤牌、武器牌。
伤害卡是直接造成数值伤害类的卡牌,能力牌是增益类卡牌,提供各种增益
召唤卡能够召唤生物或装置参与战斗,依据其效果差异还能提供各类增益;武器类卡牌则需消耗能量点来装备,且装备后无需消耗即可使用。
遗物
相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物,快慢机模块。
装备
初始增加的效果,说白了,入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。
镶嵌物
卡牌强化至二级时会自动解锁镶嵌功能,获取卡牌时也有概率得到已自带镶嵌物的卡牌,此外商店中设有专门为卡牌镶嵌镶嵌物的店铺。
1、装备
玩丹尼尔时,装备词条务必带回合开始生成元件,不然不太建议尝试;要是再搭配打出消耗牌抽一张牌的效果,你就明白什么叫操作简单、轻松上手了。
丹尼尔装备词条不建议有额外起始手牌那个词条,否则爆牌非常难受。
2、入场卡组
本来是不带强磁吸附功能的,但丹尼尔这个角色在战斗中总是疯狂跑动,导致污染值增长得特别快,而装上强磁吸附后使用起来就顺畅多了。
元件礼包突变节能,强磁突变固有,其余两个无所谓,白板照样玩。
3、遗物
对于丹尼尔来说,有了这两个就有了全世界,其余的强化元件的看见优先拿。
4、卡牌选择
元件礼包(镶嵌节能,耗能抽牌,屏障),元件冲击看见就拿,没有上述两个次拿消耗牌,最后拿多段伤害牌。
武器可以拿一把义肢机关炮,其余卡镶嵌的话节能,巧手,屏障,有就搞,没有不强求。
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