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《战地防御3超高清版》是一款策略塔防游戏。在游戏中,玩家需要建造各类防御塔,以抵御一波又一波来袭的敌军。该游戏画面精致细腻,音效生动逼真,玩法更是丰富多元。游戏内的防御塔类型丰富,每一种都具备独特的攻击模式与效果。玩家需依据敌军的特性,挑选适宜的防御塔进行布局。
1、海量关卡整体画面做工非常精致,进入时很容易感觉到;
2、漂亮的屏幕和各种任务,甚至对丧尸的刻画都非常细腻美观,加入了各种动漫美学;
3、各种小和小说玩法只要求玩家在中指挥军队保护王国;
4、与传统模式不同,这次使用的是3d画面,看起来更有立体感。用你的策略打败你的对手。
1、核心玩法围绕炮塔防御展开。玩家需通过布置炮塔来抵御敌人的进攻,只要把炮塔安置在场景里的恰当位置,它就会在自身射程范围内自动发起攻击。不同类型的炮塔具备各异的能力与技能,玩家可以自主选择优先攻击的目标。《战地防御3》提供了多个难度等级,即便从未接触过塔防游戏的新手也能轻松上手体验。
2、游戏支持灵活的难度调整,能让不同水平的玩家都收获满满乐趣。要是你是经验老到的塔防高手,一定会爱上充满挑战的对战,而这一切都取决于你能否明智地选择和布置防御塔;要是你刚接触这类游戏,也能轻松练习,为后续激烈的战斗做好准备。感兴趣的话不妨来试试!
3、玩法的核心和前作一样:全队敌人会冲向你的防御工事,你必须不择手段地摧毁它们。有20张地图供玩家挑战,每张地图有四个难度级别,不仅具有挑战性,而且画面也非常令人印象深刻。
1.八种特殊能力,包括空袭和核弹
2.三个难度等级,八种不同的炮塔
3.不同的季节和背景类型,支持20
4.现有七个关卡,更多关卡将在未来更新中推出
1.机枪在有了闪电可选的情况下基本就凉了,在无闪电可选下还是要用一用,补个漏兵也行。
2.液氮始终是备受青睐的选择,堪称布阵的核心关键!减速向来是重要战略,能与各类塔完美配合,尤其是龙卷风塔!要是液氮等级偏低,即便有龙卷风也只能徒劳无功,而有了它,所有塔的效率都会大幅提升!不过布置减速塔可是大有讲究,减速塔之间该保持多远的间隔、每座塔应升级到什么等级、地狱火何时释放、目标如何选择、何时切换目标,这些细节都会带来不同结果,有时微小的差异就可能引发连锁反应,打乱节奏甚至导致阵线崩溃,因此必须精心规划布局与操作。
3和4.激光和导弹才能防空,是空袭关卡的必要预算,如要省钱,怎么布防空塔也得好好研究一下,刚好能不漏飞机就行,不必多造,省出钱来添有针对性的基它塔来防陆地敌军才是为上策。
激光占格大,范围稍小,攻低速快,占位好时机好地狱火能杀一串,个人认为布塔时一般避开飞行轨迹线(除直线性飞行轨迹例外,攻击够时正好要布在轨迹线上,如第4关),减少摇头角动量(个人较偏爱,为省钱);
导弹占格最小,范围较大,攻高速慢,追踪导弹,地狱火弹药量固定,适合不紧凑血量较厚飞机队,有时用导弹反而比激光省钱,看飞行轨迹和飞机数量血量紧凑度来定,有时混搭才是最省的。以第三关第24波为例
纯导弹防空需3个黑导弹,
预算1600×3=4800,成功率极其低下,操作非常之痛苦;
纯激光防空需3个黑激光,
预算1280×3=3840,成功率较高,操作稍难;
混搭最省方案需2个黑激光,2个蓝导弹,1个橙导弹,
预算1280×2+400×2+200=3560,成功率不高,操作较难。
固一般这一关推荐纯激光阵型。
5.闪电是前期相当实用的防御工事,不少玩家都青睐它,实际效果也确实出色——清兵效率高、攻击速度快,还能通过闪电链随机扩大打击范围。不过到了中后期,它往往会被玩家搁置,毕竟此时敌军不仅防御和血量大幅提升,还常常成群出现,闪电的输出就显得有些力不从心了。所以熬过前期、攒够一定资金后,大家通常会换成大炮。尤其是面对BOSS战时,对方超高的血量加上金钱与塔位的双重紧张,实在不得不更换主力输出……
不过事事无绝对,对于海战关卡,闪电才是绝对的主力,因为海战舰船艇都是不能被减速的,唯闪电大展神通!
另外第3关以闪电为主力能省8千左右,而在第7关,本人测试出用29门闪电打配合能省下4万多金钱,第11关用12门闪电打配合更是能省下8万多金钱!所以闪电不可小觑!
6.火焰塔是个比较特殊的防御建筑,实际使用频率不算高……主要原因有这么几点:它的攻击范围相对较小;输出伤害偏低,而且属于持续性伤害(火焰未熄灭期间),但燃烧效果有距离限制,必须保证足够的燃烧路径(偶尔会出现被点燃的步兵逃脱的情况),还要避免新刷出的小兵得不到火力覆盖或者来不及覆盖导致漏兵;和液氮塔的效果存在冲突,两者作用会相互抵消;造价也略高一些;面对高护甲的兵种时劣势明显,尤其是对抗BOSS时,造成的伤害和投入的成本不成正比,因此很难成为主力防御塔。
不过也有部分关卡更适合使用火焰。只要是单方向的路径,在入口处布置火焰装置,预留出足够的燃烧距离,就能对普通敌军群体造成相当可观的总伤害,这时火焰的性价比就凸显出来了。而且对于步兵来说,火焰的杀伤效率堪称最高——不管来多少步兵,只要火焰能喷到、威力足够且有一定燃烧距离,那就是一场单方面的屠杀!来多少步兵就会死多少!其中第3关是最典型的例子,第8关和第9关也都有火焰发挥作用的机会。
7.大炮绝对是出场率最高的,没有其他武器能与之相比!它攻击力高、攻击范围大,只是攻击速度稍慢。要是搭配液氮来聚拢敌军,就能实现一击多杀,那感觉别提多爽了,通常都是队伍里的主力担当!不过它也有不利因素:移动速度慢了些,存在一定的攻击盲区(也就是常说的“灯下黑”),每次攻击的杀伤效果波动比较大,而且在释放地狱火技能时如果转头,会减少击发的数量,另外它的造价较高,升级起来也不太容易。
8.最后是龙卷风,强化版不能防空还贼贵贼慢的导弹,盲区大攻击范围大,单独用老打不着敌人,打了个寂寞……
选择龙卷风,主要是因为它威力强劲、打击范围广且射程远;地狱火发射的红导弹威力堪比小型核弹,能造成大面积杀伤。既然用不起最昂贵的装备,我们可以退而求其次,通过使用更多数量的低等级装备,来弥补攻击次数的不足,同时避免高等级装备可能造成的伤害溢出浪费。
比较典型的第4关非常适合龙卷风作为主力,这一关能省至22361左右;还有第7关也适合龙卷风作主力,能省至8万多,就是BOSS战太难操作了。
各种塔怎么布局与搭配,在不同的关卡中效果不一而足,也许还有更优的选择,记得多偿试!
1、机关枪(针对水、陆,价格低火力低,简单难度前关卡的主力)。
2、液氮(只对陆地,开始多头关卡后必须设置的减速带,尤其是终boss没减速就跟跑酷似的)。
3、激光(针对水、陆、空,个人觉得低端难度最好用的放置,看好飞机路线,关键位置放上这玩意啥都不管了)。
4、导弹(针对水、陆、空,价格比激光贵,冷却较激光时间长,低端难度建议优先激光)。
5、闪电(针对水、陆,价格中端,冷却很快,陆地杀手,记得及时升级哦)。
6、火焰(针对水、陆,因为只测试了低端难度,后面是不是有针对的怪暂不清楚,总之用途就是火焰喷射杀怪)。
7、榴弹炮(针对水、陆,作为倒数第二件大杀器价格肯定不便宜,冷却慢升级快价格昂贵,单点输出高,我一般作为boss局的狙击炮,但是感觉效果一般)。
8、龙卷风(针对水、陆,可以理解为升级加强版导弹发射器,绝逼射一脸,就是经济实在怕怕,我升到6050就没升过了,真心贵。怪物蚁窝出动的时候加强射击杀伤力还是很可观的)。
中玩家不仅可以布置各种炮塔,还能呼叫支援,比如铺设地雷,空中轰炸等等,另外的画面相当赞,炮塔升级之后非常酷炫,喜欢塔防的玩家不要错过!




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB