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《战火与秩序》国际版是一款全球同服的即时战争游戏,凭借精良的制作与流畅的优化,带来了舒适的游戏体验。各兵种间相互牵制、激烈争斗的设定,大幅提升了游戏的策略难度。在这个以全世界为舞台的沙盘世界里,不妨开启一场波澜壮阔的全球争霸之旅。
战火与秩序(WarandOrder)是一款融合RTS与SLG玩法的即时战略游戏。在这片残酷与希望交织的大陆上,史诗级的超级战役无时无刻不在上演。在这里,你能够建造城堡、招募将士、结盟立誓、征战掠夺,结识来自全球各地的领主,打破时间与地域的限制,角逐代表最高荣誉的王冠。这里不存在信仰与神明,唯有一触即发的战火,以及亟待被开创的全新秩序。
每一个军事爱好者玩家心中都怀揣着大国梦想,回望历史上祖国曾历经的种种磨难,我们都渴望能走出国门,一雪前耻。现实中实现这一目标困难重重,因此游戏便成了很好的情感宣泄出口。《战火与秩序》作为一款SLG游戏,其全球同服的策略设定,从每位玩家建立国家之初,到大型联盟协作作战,无一不契合玩家内心的战争梦想。众多玩家结伴而行,攻略西北、征战东南,走出国门的玩家们空前团结、实力强大。
一款游戏能否受欢迎,视觉带来的第一印象至关重要。《战火与秩序》的视觉效果远超多数同类作品,全3D画面在SLG领域实属罕见。无论是领主形象还是城镇场景,均采用3D实时渲染技术;场景与角色风格严谨统一,充满欧洲中世纪风情,精准营造出冷兵器时代的肃杀战争氛围。这般出色的视觉表现,足以彰显其不俗的制作水准,在同类游戏中堪称佼佼者。
《战火与秩序》初期详细的新手引导能够让玩家快速的上手。可以说本作继承了国内SLG的经典玩法,玩家通过建造城邦、资源,建立军队,然后与玩家结盟,并和非盟友玩家争夺领土及资源。可以说,自我发展是基础,结成联盟并且互助发展是进阶,最后和全世界玩家进行交流互动是最终的目的。
在这里最值得一提的是《战火与秩序》的全球同服设定,它支持自动切换语言,能让全球玩家更顺畅地参与交流与争夺。在这个世界里,没有国籍、肤色的界限,也无关信仰与文化的差异,玩家们体验的是纯粹的铁与血的战斗,这对SLG和部分RTS玩家而言颇具吸引力,能让他们更深刻地感受到战斗的快感。此外,游戏中的科技树设定丰富了发展策略——无论是城邦科技的研发,还是领主能力的提升,都有不同的发展方向,这让游戏充满了更多的可变性与未知性,玩家的选择也不再单调。
《战火与秩序》十分强调玩家之间的互动。当玩家结成同盟后,借助盟友的互助,建筑升级、科技研发以及军队招募都能更快速地完成。这不仅增进了玩家彼此的了解,还有助于建立更稳固的盟友关系,为后续的联盟争霸奠定良好基础。 游戏中的军队兵种丰富,涵盖步兵、骑兵、弓兵、法师等,且各兵种间存在一定的克制关系。在战斗过程中,玩家之间可以相互助攻,同时在战斗时段内还能持续增援兵力,这使得战局充满更多变数,更考验策略运用,也让游戏的可玩性大幅提升。
整体来看《战火与秩序》称得上是一款比较经典的SLG,并且较好的复刻了沙盘策略的核心内容,最大的亮点就是引入了现实中的区域性冲突问题。随着改进,新增了更多的新内容,持续保持着玩家较高的活跃度。
1、前面几级跟着任务走即可,但是要注意,除了主线任务以外,少量造兵的任务可以做,大量的则跳过不急着做。
2、资源位置开始也要跟着任务走,但是不要急着把资源等级升太高。八行军帐篷八医疗是必不可少的。中期对于之前做任务多造的一些资源建筑该拆就拆。如果你是走发展路线,可以多留一些农场争取自给自足。如果你是走狼派,就多留一些伐木场,其他资源主要靠掠夺和采集,卡采粮CD造兵,这没粮食兵也不会饿死。
3、前期最重要的是追城堡等级,当城堡升级之后,该升级什么?除了升下一级城堡必备的建筑外(如城墙),主要升级大使馆,校场和四大兵营。
4、冲车不需要出,小号可以多造二级冲车负责采集。19本前,枪兵不用急着出,多出盾兵。
5、技能点的话想靠掠夺起家的就主加战争,想平稳发展的主点发展,辅助类的可以选择有用的点。但是不管你想走那个路线,找到一个强大的联盟做靠山才是最重要的。
6、新手玩家如果不想花钱又不想落后太多,那就多要多付出点时间精力,比如打野。
7、一般来说,13本前靠生产、采集、签到、打野的资源升上去不成问题。之后就需要你更加勤奋的抢劫,或者更加勤奋的采集外加开小号。16本是一个坎,它取决于你能够在比较早的阶段出贵族剑士,对于战斗提升意义较大。16快,19也快,快速出近卫军很有必要。
8、关于开小号,不能说没用,如果你精力兼顾有肯定是比没有好。
9、这款既比拼速度,还比拼智商,更比拼韧劲。前期打不起躲得起,前期城堡和兵比他低很多,你可以潜心发展。最终满级还是30而已,前期花钱速度快,但是后面提升的速度就会慢很多,终究会让你追上,对他有一战之力。
10、这如果你不是R,不要把金币花在资源上。不要把攒下来的金币花在秒建筑时间上。金币应该主要花在高迁、随迁、保护以及秒伤兵上(当然没资源秒就不要秒了)。
11、这为玩家提供了一个可以不花钱也可以玩的很好的渠道。那就是两周一次的活动。造兵活动、采集活动、打怪活动等。即使最关键的杀人活动只要你勤奋也可以拿名次。以前的杀人打田都死兵,现在只是伤兵,为大家提供了一个机会。这个活动奖励颇丰,金币加速都是好东西。
12、关于金币和加速之间如何最优处理。如果你是一个R,有加速和金币,那么金币用在秒建筑,加速用在秒造兵是比较划算的选择。
13、要重视联盟捐献,这是很好的东西,不仅可以为你提供BUFF加成,更重要的是资源换RMB,你永远不亏。善于利用好那4小时的CD,尽量别断
14、粮食不够造兵怎么办?要学会卡采集时间。当你的部队开始吃粮食时,粮食总是为0的。你造兵CD要与采集CD正好对应,当采集部队回来,正好可以造兵,这样不会浪费。
15、新手玩家千万不要追求那所谓的战斗力,太虚了,没意义。前期要快速提升建筑等级,兵保证够打仗就可以。到后期战斗力才有参考的价值,因为这时兵种质量已经没有提升的空间,战斗力的增加意味着兵力的增加。
16、新手玩家最忌讳的有兵不敢打仗。在前期,兵要尽量多打仗,因为这时候建筑升级时间较短,也就意味着兵种的更新较快。如果不打仗,就会遗留大量的低级兵,后面解散不是很浪费?
17、科技层面:首先看资源类科技,木头和粮食的生产速度升级很关键,初期升级冷却时间短,资源消耗也少,当然也可以选择不升。资源栏里的其他科技没必要继续升级。其次是城市发展类,部队负重、突袭、土木工程都要升满,后期土木工程带来的12%收益还是很可观的;医疗设施也建议升满,其他的可以不用升。城防类:城防本身意义不大,但如果为了点亮急救术,需要升级前面的一些相关科技,具体可根据实际情况选择,不升也可以。最后是军事类,毫无疑问,所有军事科技都要升级,没有无用的点。
18、装备方面,后面每级装备有很多种选择,我们就选择加攻击输出的就好,其他的就加建筑速度、科技速度都是可以的,没用的就是产量、伤兵恢复速度以及陷阱攻击吧。
19、黄金塔不要花钱升,比较烂的付费建筑
20、最后给R玩家说下秒资源哪种方式最划算吧。买资源祈祷要比从商店直接买划算,期望测算大概是1.7倍左右,当然野要麻烦一些。
开发公司:北京壳木软件有限责任公司
1.堡垒争夺战体验优化:联盟所有入场成员可依据占领据点的时长获取点券奖励;新增个人队列兵种自由标记功能;玩家在报名截止前能够自由修改报名信息。
2. 优化了加速道具的使用体验,支持一键点击使用不同道具组合来完成加速。
3. 修复了激战日期间部分随机任务无法完成的问题。
4. 成长之路中加入了巨神像和勇者试炼的相关内容。1、当城堡等级提升至19级时,城中会矗立起宏伟的巨神像,激活该巨神后,你的部队属性将得到增强;
2、巨兽试炼挑战玩法:联盟能够召唤巨兽,成功击杀巨兽可获取用于提升巨神像的珍稀道具;
3、招募不少于500名7级及以上的士兵,即可获得提升巨神像的泰坦结晶,每周获取的上限为60个;
4、修正了默认城堡皮肤加成效果显示错误的问题;
5、对堡垒争夺战的体验进行了优化。优化了侦查塔侦查信息显示,加入了神秘学院,神兽,徽章,神器等侦查信息显示。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB