王的崛起是最近新出的一款大型策略战争游戏,这款游戏完全不氪金,没有什么VIP特权,玩家不用担心被土豪吊打,纯策略对战游戏,所有的英雄都是免费招募的,高清画质,带你感受热血战场,快来下载吧。
对于一款沙盘类战争策略游戏,我们会优先注重宏观的管理部分
提升游戏者在游戏期间的有一种运筹帷幄于千里之外的感觉,你不需要自己去捉对厮杀
但你的一个决定可能会影响到整个战局的变化。
玩家更多的时间在观察局势的变化、外交关系的变化、资源储备的变化和军队战斗力的变化
基于这些动态变化的因素内找到适合自己的行动节点,以换取战局的胜利。
我们正致力于将游戏往沙盘战争模拟器的方向靠拢,在围绕探索、扩张、开发、征服的4X游戏理念的前提下不断优化游戏体验。

以下是我们正在持续不断优化策略导向的特色,希望值得令你持续期待:
1、 放弃全部快餐商业化游戏的设计体验,沉下心来体验会觉得越来越好玩。
2、 类4X沙盘战争模式,每局三至七天不等,后续也会持续优化更高代入感的战争氛围。
3、 赛季模式,每人每天一次5连抽,不能氪金,公平竞技。
4、 合作模式,多人组队联合沙盘,勇敢面对每一关都会变得更强的异鬼大军。

功能篇:
1. 右上角有张纸的地方为战报,有未读战报会有标亮提示,可以查看与自己有关的所有战报
2. 右上角几座烽火台的地方,可以看到城池的建造情况,打开后有自己比较详细的建筑和军事情况,可以通过选中右边的框进行自动建造(默认80次),点击城池名称可以直接进入相应城池。
3. 右上角的返回键可以返回大厅界面,在大厅界面可以进行招募和查看联盟等操作,一定要记得每天去参加玩法中的委托,可以获得钻石和招募券,也有橙色碎片等道具。
4. 商店记得要每天刷新,只有刷到一定等级才会出紫装和橙装,紫装橙装的效果非常显著,所以每日刷新十分的必要,如果有充足的钻石也可考虑清除商店的cd来刷新。
对局篇
1. 探路:让一个不用的武将带上一个兵去进攻某座城池,这样就可以通过战报来看对面的兵力和阵容,既节约了10000面包,还能看到侦查看不到的敌方阵容。
2. 佯攻:佯攻是基于探路的操作上,派多个1兵队伍同时进攻多个城池,其中混入一些主力队伍,来达到以假乱真的效果。
3. 同盟:除非是熟人双排局,有时候往往自己的路人盟友被打败后,可以选择换一个人进行同盟,一般存活到比较后面的玩家可以寻找城池数比较多的玩家进行结盟来保证自己的胜利。(为了胜利可以不择手段 )
4. 合作进攻:自己和盟友,有时候可以进攻同一座难以攻打下来的城池,这时候可以让多只队伍同时进攻某一城池,先到的队伍会先交战,后到的队伍会排队,等待上一场战斗结束再加入战场,这时候就可以做到以多打少的优势。
5. 地图方面,所谓金角银边,如果在边角落出生,就可以很好的往某个方向进攻,而如果出生地处在中间,往往会有几个玩家包围,这时候需要去外交了,选择其中英雄数比较少的玩家作为进攻目标,英雄数比较多的往往会比自己强一点,尽量先避战
6. 英雄升级:每一局会重置,考虑到不能把鸡蛋放进同一个篮子这一思路,不能在一局中就把所有经验用于升级英雄,这样会导致之后的对局十分缺少经验,所以这里推荐每一局大概两队左右武将升到6-7级就够了。
英雄篇
1. 前期特别好用的蓝卡有:小巫女萨丽尔、沃尔夫(需要6星)、魔剑士罗伊德,这三者都是技能倍率高且只需要2格怒气的英雄,沃尔夫更是配合组合技可以开场就放大。由这三个英雄就可以组成一个蓝卡队
这个队伍前排都有闪避,但是蓝卡队伍比较吃星级,而且这队以法伤为主,物理伤害较为缺少。
2. 前期比较好用的蓝卡:个人认为,所有两格怒气的英雄,都算是前期比较好用的武将,前期能够越早的放出技能,所占据的优势就越大,尽量选用有组合技的英雄,可以有着各种较高的加成
3. 前期特别好用的紫卡:美杜莎、赫尔墨斯、西芙、贝德维尔、督尼,维拉。美杜莎和赫尔墨斯作为前期赠送的卡牌,组合技增加闪避实战效果十分优秀;美杜莎技能附带控制,可以有效控制对面;西芙作为唯一可以抽卡获得的紫卡治疗,还能够回复前排怒气,自身如果放在前排就相当于是一个只需要2怒的奶;贝德维尔和督尼的增伤减伤buff在前期多用蓝紫卡的时候效果也很显著,维拉既有群伤又有buff加成,配合西芙能够放一个吃到buff的大招非常强势。
4. 前期比较好用的紫卡:紫卡作为游戏比较长一段时间的主力,个人认为尽量凑足组合技再上阵,都是比较厉害的,就不做细分,欢迎大家开发各种新型套路
5. 好用的橙卡:莫德雷德、卡萨斯(这两个作为一开始就赠送的橙卡,还互相之间有组合技,可以使用很长一段时间),目前版本没有强到逆天的橙卡好像,总的来说就是有组合技就可以用,没组合技可以考虑用紫卡组合来代替,高星的紫卡效果未必会比橙卡差多少。

【优化与新增内容】
优化新手流程;移除频繁建造的不好体验。
优化任务系统,现在有更多的事情可以做啦。
新增活动图一览,目前正在进行哪些活动一目了然
移除了英雄等级清零逻辑:
在合作模式中,英雄等级不清零,上限为50级;
在排位模式中,英雄等级固定为10级;
不同模式中,政令获得途径进行修改:
【合作模式】
政令上限:30个 ->50个;
购买次数上限:8个 ->30;
出征时间:第一关和第二关:15分钟->5分钟,后续关卡均调整为15分钟,每个关卡会以倍速形式提示,出征时间会跟随倍速变化而变化。
政令回复时间:1小时恢复1点;
月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;
购买时间:3小时恢复1次购买机会上限10次->1小时恢复1次购买机会上限30次;
开局后默认政令:1->11。
【排位模式】
政令上限:30个
购买次数上限:8个
出征时间:25分钟->10分钟
政令回复时间:1小时恢复1点;
月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;
购买时间:1小时;
购买时间:4小时;
开局后默认政令:1->6。
月卡新增功能:英雄经验值获得+10%。
排位赛中增加了双防城池攻占数量。
加入联盟的玩家每天可以互赠政令,(政令道具仅限合作模式中使用,未及时使用会过期哦)。
新增新英雄,听说在荣耀之日活动中可以获得她哦。
大厅UI、活动图标进行重置。
永恒之塔18级开放、竞技场20级开放。
锻造功能优化,可使用精金、奥力哈钢打造装备,打造出来的装备属性有一定几率高于神秘商店出售的同类装备。
后续的英雄技能会陆续进行优化,敬请期待。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB