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Scratch编程是由麻省理工学院(MIT)开发的少儿编程工具,采用积木式编程形式,主要面向6岁以上儿童,旨在通过学习过程培养孩子独立学习和解决问题的能力。它可用于创作交互式故事、动画、音乐和艺术作品,即使使用者不认识英文单词、不使用键盘也能进行编程操作。其操作方式非常简单,在应用内只需熟练运用8个大类的积木模块以及数组、函数、控制台、变量等多种功能,就能轻松完成创作!另外,为了激发用户的编程兴趣,Scratch还特别准备了制作、音乐制作、特效制作等易于上手的教程!总的来说,这款Scratch无论是功能还是操作都十分贴合现代孩子的需求,有需要的家长朋友不妨来体验一下!
1、scratch是中文语言,方便所有国内用户使用;
2、构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现;
3、用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了;
4、中间的部分是编辑好的程序代码;
5、左边是可以用来选择的功能模块;
6、右边上部是程序预览和运行窗口;
7、scratch右边下部是角色窗口。
1、Scratch适用于6岁以上的用户,即便使用者之前没有任何编程基础,也能借助预先设计好的乐高积木式模块完成程序创作。自推出至今仅十年时间,它已成为全球范围内早教及编程启蒙学习的首选工具。
2、这些图形化的积木需要老师或家长进行正确引导才能使用。孩子在模仿的过程中,能够逐渐感悟到条件语句、循环语句以及判断这些编程概念。
3、孩子无需刻意记忆命令,并不意味着他们不需要对命令进行学习和指导。积木模块涵盖8个大类,拥有100多个功能,覆盖了完成一个完整程序所需的各个环节,甚至包含了数组和函数等内容。
4、能理解参数和命令的区别。
5、让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。
一、Scratch制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
在Scratch场景里,鼠标指针移动时,老鼠会朝着鼠标指针的方向移动,接着小猫又会面向老鼠移动。如此一来,只要鼠标指针持续移动,老鼠和小猫就都会跟着做出相应的移动。
三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。
2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:
②小猫编程代码:
请务必记住,在小猫编程的代码里,小猫的移动步数一定要比老鼠的移动步数少,否则老鼠很容易就会被小猫追上。
四、扩展
1、系统自带的角色有两种造型,为了避免小猫和老鼠移动时显得呆板,可以添加一个模块来优化它们的动作表现。
增加后小猫的编程代码如下:
2、要是你觉得老鼠的移动得靠鼠标指针来控制太麻烦,我们可以对编程代码进行调整。让老鼠实现随机移动,而小猫依旧朝着老鼠的方向移动,调整后小猫和老鼠各自的编程代码如下:
这样调整后存在一个缺点,就是老鼠的移动完全是随机的(不管是移动方向还是移动速度都具有随机性),由此不难想象,小猫成功捕捉到老鼠的概率会显著提高。
3、增加停止功能。即小猫抓住老鼠后,结束。编程代码如下:
方法一:
1、进入scratch后,点击主界面中的【导入】。
2、然后点击屏幕左上角的选项。
3、选择【图库】。
4、任选一张图片即可导入完成。
方法二:
1、点击scratch作品界面的【造型】。
2、然后点击下图中的上传图标。
3、之后从【图库】中选择图片。
4、最后就可以看到图片导入(上传)成功啦。



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