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2023年的《少女回战》台服无和谐版(com.onemt.and.shtwn)是一款相当热门的二次元美少女养成类游戏,同时它也是一款放置型RPG,人气很高。现在推出的这个台服版本,无需借助魔法上网就能进入游戏,大家快来寻找自己心仪的美少女角色吧!
好玩
《少女回战》由日本原厂研制的美少女放置RPG;主打着装各异的妙龄少女,从办公室OL、JK学生妹、更衣中的大姊姊、清凉的沙滩少女...绝对突破你的脑洞与想像!
【攻略恋爱初见倾心因爱变强】
美少女们不仅跟随玩家征战八方,还可以触摸、送礼、恋爱,进而与美少女“深入”互动,体会品味朋友以上恋人未满的暧昧甜蜜,享受海誓山盟的激情热诚。注意避免修罗场的状况发生喔~
【日本超一线声优共演】
水濑祈、悠木碧、鬼头明里、等众多日本本土顶级声优共同出演,用声音演绎出各类少女的千姿百态,打造清纯与欲望交织的日式美少女听觉盛宴。
【轻松畅玩放置play,畅快不累】
恋爱之余还可以体验方便又有趣的战斗,让你成为最强的“时间管理大师”;每日上线30分钟,即可获得丰富资源和各类稀有道具,一路通关爽不停。
【海量美少女清纯到胸猛包罗万象】
清纯初恋、霸气御姐、可爱兽娘、胸猛激情等一百多种性格多样的美少女相伴;她们是你的伙伴亦是你的刀剑,她们能让你在黑夜不再孤单,也能替你披甲上战场争夺荣耀。
【趣味相投“猪哥”们的聚集地】
与趣味相投的“猪哥们”齐聚少女回战!借助中强大的聊天交互软件,交流喜好与趣味,释放自己日常“面具”下的另一面吧!嘿嘿嘿
《少女回战》的整体玩法其实挺普通的,属于常见的挂机放置类型,和市面上那些换皮游戏没太大区别。不过之所以给它三星,主要是因为人物立绘做得很出色。玩法方面比较简单,通过完成每日任务获取奖励来培养角色,再通过推进关卡解锁后续内容。剧情虽然有些老套,但也挺不错的——毕竟把全三国人物都娘化了,这种设定谁能不期待呢?
这款作品最突出的特点,是将大家耳熟能详的三国人物全部娘化,以此展开全新的故事线——单是“娘化三国”这个题材,就足够吸引我去尝试一番。
值得一提的是,游戏里所有人物的立绘都很用心,毕竟立绘本身就是它的核心盈利点之一。每个角色都划分了SR、SSR、UR到UR+的品质层级,玩家需要先获得低品质的基础角色,才能逐步解锁更高品质的版本。随着品质提升,角色的立绘也会同步更新,相当于抽卡升品质的同时,额外获得了一款新皮肤;如果玩家偏爱之前的立绘,还能自由切换,完全不用因为“喜欢低品质皮肤却想要高品质角色”而焦虑。
不过游戏初期开放的人物数量不算多,普通玩家要集齐一套完整的编队,往往需要耗费相当长的时间——这也是它比较“坑”的地方:等级上去了,可用的角色却没跟上,导致打副本或活动时容易遇到瓶颈。这款游戏的玩法其实相当简单,核心就是放置任务加挂机的模式。玩家通过安排角色上阵并培养他们来挑战关卡,和市面上很多换皮游戏的玩法基本一致。所以我玩的时候,每天主要就是获取养成资源,提升角色等级、强化装备,靠战斗力压制来通关。要是觉得关卡有难度,也可以攒元宝抽取强势角色,比如伏寿、刘备就挺不错的;当然,如果对关卡进度没那么高要求,抽自己喜欢的角色来玩也完全可以。
人物抽奖的获取难度较高,这或许和游戏内人物数量较少有关,同时获取途径也设置了不少限制。抽奖机制采用抽取人物碎片的形式,每个角色对应独立奖池,类似特殊的UP池设计。需要注意的是,每个奖池都有时间限制,会随版本更新轮换,玩家可以选择攒元宝或等下一波奖池再抽。除了抽奖,每月签到也能获得SSR人物,为玩家提供了更稳定的奖励获取方式。建议不要急于抽奖,元宝奖励通常一般,后期攒够十连抽的元宝难度较大。
在其他方面里,最让人反感的就是类似人物镶嵌的养成机制——它采用每天限时限次数的设计,不仅固定时间点有限,限时的时长还特别短,每天错过一次都可能造成不小的影响,而且次数也有严格限制。不过,玩家在游玩时选择不同难度挑战BOSS,能获得对应的属性宝石用于镶嵌,这部分设计倒是没什么问题。关键在于宝石的主要获取途径还是依赖重复刷关卡,这就导致宝石升级的难度非常大。当然,类似的情况也存在于其他强化系统中。值得庆幸的是,游戏至少没有设置人物升级系统,不会出现因等级不够而卡住后续养成进度的问题。
其实这种并没有过多的内容如果实际为了玩法,只能说这款非常的不适合,因为玩法内容很少并且当中有很多故意让玩家氪金的点,基本上夸张到进入活动里一大推充值累计奖励,还有各式各样的礼包奖应有尽有,如果啥也不追求为了人物如果有耐心也可以实现,毕竟还是一样的话还是以人物的立绘来进行买点赚钱。
1. 选服选区建议:港台服没有和谐内容,语音全部是日语;而且日服似乎需要全程使用梯子或加速器,因此更推荐选择港台服。无氪玩家选服入坑的最佳时机是在月初、月中或月末砸蛋活动开始前几天新开的服务器,如果这段时间除了精选卡池外还有强力角色的UP池(比如这次的吕布UR+)就更好了。可以先去开服几天的“新区”建个号尝试一下;如果决定长期玩,主号一定要在开服当天创建的新区(否则会缺少几天的纪念币,导致无法白嫖到伏寿UR和扭蛋机奖励;同时对推进冒险进度、提升队伍战力获取资源也有不利影响;精选卡池的可参与时间也会缩短好几天)。
2. 武将方面(优缺点并存):会赠送少量通用SSR和UR券,还有需要稍微花点时间肝才能获取的限定池UR+券(部分UR+武将外观一般,比如UR+哪吒)。无氪玩家优先选择技能强度高、最好能组成羁绊buff的武将,前期资源要集中培养单个武将,等培养到+8后再考虑后续;老区账号可以根据喜好抽卡,但同样不能分散培养资源。如果能耐心看完所有图鉴角色的技能,也能对比出强弱(要是还不确定,可参考诸葛和关羽)。最需要注意的是武将可能不保值,比如较强的UR+小乔刚出不久,更强的UR+吕布就紧接着上线了。
⒊龙脉(大坑)。①跨服,无氪新人挺难打。②每季进组随机(无氪进雷霆/地裂组都挺D疼,群星更是要命)且矿的数量永远不够。其三,许多孤儿汪。我就实名挂一只跨服名叫司Rw的孤儿死马汪(臆测:孤儿汪可能是搞出来整无氪的,毕竟被连续整后要么充钱报复要么退坑,对而言两种都不亏)
4. 英魂(体验较差)。心魂玩法有两个规律:一是前半小时队伍基本能凑齐3人,时间一长就出现很多挂着不开启的“死队”,这让不想等待的玩家不得不卡点组队(偶尔几次还行,次数多了简直像打卡上班);二是区服开服时间越久,心魂难度越高,一旦跟不上大部队进度,高难度心魂队伍就很难有位置。最头疼的是英魂产出随机,后续合成和更换要消耗大量铜币,导致第二主C的装备强化进度滞后。英魂系统最不平衡的地方在于无当英魂和氪金英魂与同类型普通英魂的差距——在主C(吕布除外)基本能互秒的环境里,任何微小优势都能影响胜负。无当英魂能让龙脉防守方获得先手,这一点尤为影响平衡(无氪玩家只能通过活动获取部分,心魂掉落靠运气且无当无法用其他虹英魂合成,脸黑玩家只能氪金)。
⒌东山和留侯(较坑)。之所以后面依旧是较坑,是因为留侯不用强力角色根本打不过。东山作为无氪的重要收入来源有俩问题:①随着主线的推进,使其一次比一次难。②第四层出率极其不稳定(又是脸黑者的地狱)。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB