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精灵王国是一款超有趣的休闲益智游戏,里面有你熟悉的精灵角色。玩家开局就能挑选角色和宠物,然后去探索广阔的大陆,寻找心仪的精灵伙伴,和它们一起并肩作战。感兴趣的朋友快来精灵王国体验一下吧!
一、主要战斗玩法
1.冒险系统
a.介绍
Ø冒险地图,基础挑战玩法
Ø按照关卡顺序,一关一关挑战,通过后可扫荡
Ø分为普通难度和精英挑战
Ø关卡消耗体力,体力可购买或定时获得
b.收益
Ø训练师经验,影响精灵等级
Ø精灵经验
Ø装备进阶升级材料
Ø进化石(精英难度)
2.究极空间系统
a.介绍
Ø副本一个6个场景,每个场景10层,越高层获得的Z纯晶品质越高
Ø无任何限制,只要玩家能打过就可以一直往上爬,从如何通关到用最少的回合数通关,是玩家追求如何通关和快速通关的副本
Ø每天只开放一个场景,一个场景只掉落3种属性的Z纯晶。周天全部场景开放
b.收益
Ø产出Z纯晶,因为Z纯晶的属性是随机的,所以玩家对每一次的奖励都会有所期待,希望爆出极品Z纯晶
3.试炼副本系统
a.介绍
Ø3种副本有特殊的规则,会限定某些属性的精灵才能进行对战
b.收益
Ø金币
Ø精灵经验
Ø努力点
4.竞技场
a.介绍
Ø根据玩家当前的积分,提供玩家可挑战的对手
Ø玩家自主选择对手进行挑战,使用正常的3V3玩法
b.收益
Ø竞技币
Ø积分
Ø排名奖励
5.全球对战
a.介绍
Ø6V6竞技,玩家从6只精灵中任选3只首发,3只后备精灵同步竞技
Ø天梯赛匹配与玩家段位实力相当的对手
Ø每月赛季结算一次,补偿玩家钻石或稀有进化道具,段位积分下调
b.收益
Ø星级评价
Ø段位
Ø积分
Ø最终排名奖励
二、原作传统对战
1.捕捉
1V1对战:玩家可以把要捕捉的精灵血量越低,捕捉率越高
2.果园偷果子
偷果实需要和防守方的精灵1V1对战,成功获得部分果实,失败消耗次数
1、地图8~10(突入敌人的大本营,解决最终的Boss)。
2、追加玩家可自行建造的小型Buff塔(透过科技可以提升倍率)
3、新手教程优化等(现在才弄?!)
*更新时间和频率不确定,得看情况。请大家见谅!
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(此处略过一大段打了又删、删了又打的牢骚话)
很开心能把《精灵王国》做出来。
最开始开发的那两个月(去年夏天),真的是很开心。
日常的吃喝拉撒睡都顾不上,满脑子想的都是功能该怎么编写、玩法要如何设计与打磨……结果上线后,却遭遇了意想不到的大量闪退和数据丢失问题,评分直接跌破5分,流量也几乎寥寥无几。
很感谢那段我们最挫败的时间里,一直在QQ群里给我们提bug和催更的玩家们。
特别感谢那些冒着一更新就炸档的风险,却在第一时间更新的朋友。结果你们的档还是炸了,我们对不起你!
后来因为资金的缘故,开发变得断断续续,一下子又是2个月没更新。
这里要感谢公司的老大陈豪(点名感谢)咬咬牙还是让我们继续开发下去,所以才有后来的iOS版和后续的各种新内容。
一款做到一半却坑掉,对于我自己来说是很痛苦、很折磨的事情。能够给它画上一个句号(尽管不完美),我真的很感恩。
1、根据动漫宠物小精灵改编的而成,上千种精灵角色等你收集,趣味Q萌的精灵培养感情;
2、全新的冒险活动,高度还原了众多经典剧情,同时新增了更多原创副本,一起战斗变强;
3、百变的时尚造型,跨服PK击杀敌人,成为精灵训练大师的梦想而不断的努力。
1、建筑连携实现产量爆发
初级建筑虽然产量低,但却能为周围的更高级的建筑提供原材料。在有限的领地内,打造出最优的生产供应链,使得王国的资源百倍、万倍地增长。
2、精灵科技研究
利用时间回溯不断累积经验和知识,解锁和升级各种精灵科技,获得更多类型的建筑和兵种。
3、版图扩张与随机性
玩家可以自主决定如何在广阔的战争迷雾中展开探索,如何拓展自己的领地、发展专属的王国。每当进行时间回溯(重置地图)时,部分地形也会相应发生变化,让每一局游戏都充满新鲜感。
4、打造最强精灵部队
能用箭雨进行全体攻击的游侠、绝对防御的持盾侍卫、能冻结敌人的冰魔法师...训练出特性各异的精灵战士,击败强大的未知敌人。
5、动态的最优策略
精灵王国ElfKingdom的地形、科技水平、建筑等级以及敌人状况都在持续变化,因此每一局的最优策略也会相应调整。唯有仔细观察、善于总结并灵活应变,才能让你的王国发展得更迅速、更完善。
6、告别无脑放置和爆肝
精灵王国ElfKingdom始终坚守原则:拒绝缺乏深度的“打工式放置”与消耗精力的“伪放置”玩法。我们致力于为大家带来轻松休闲,却又趣味满满、策略性十足的放置体验。
1.知名IP全新演绎,完美复刻童年回忆中的经典剧情故事和战役。
2.精彩有趣的PVP对战,强大精灵对决一触即发,决胜最强驯兽师。
3.酷炫华丽的战斗特效,千变万化的技能绝招,给你最震撼体验感。
4.400宠物精灵悉数亮相,自由收集养成,成就你的大师王者之路。
大家好,我们是在日本东京创业中的小团队——墨客(MokaGames)。
唉...我感觉我其实真的没太多脸和各位说话...
因为我们还有一款开发中的《魔物调查者》,自去年7月限时测试之后就“没有下文”了,感觉实在是对不住各位给与我们肯定和关注的玩家们。
上次测试结束后,我们对系统底层进行了重构,解决了之前一直存在的屏幕自适应问题,也梳理了数据与逻辑混乱的情况(主要是我之前写的代码不够规范),同时还对装备、天赋等系统做了全面升级。
公司里大部分同事都在忙别的项目开发,只有一位程序员还在慢慢推进这个项目,这一改就耗了大半年。后来又遇上疫情和[哔——]的影响,公司资金好几次都差点断链……
为了维持团队运转,公司里所有的程序和美术人员都去承接新的外包项目了。就连《魔物调查者》仅存的程序开发人员,也不得不暂停手头的工作……就在这样的局面下,剩下的3名策划(策划?!)开启了新项目——《精灵王国》的开发。
时间极其有限,开发实力也实在拿不出手(Bug还请多多包涵)……就是在这样处处受限的条件下,我们带着百分百的心意打磨出了这个作品,希望能把它献给每一位可能会喜欢它的朋友~
感谢各位一直以来的支持和鼓励!
——墨客·策划云海冲浪人



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB