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乐高星球大战GBA版是该系列的经典版本,在这款游戏里,玩家能体验到最经典的像素闯关玩法,对抗各式各样的机器人,随时随地都能流畅游玩,唤起属于自己的童年回忆,快来试试乐高星球大战GBA版吧!
经典的像素风格,整个世界观通过乐高积木的形式呈现,人物、关卡、飞船都化作了乐高积木。
新的乐高星球大战结合了乐1和乐2的所有故事情节和玩法。
AdmiralAckbar-ACK646
BattleDroidCommander-KPF958
BobaFett-LA811Y
BossNass-HHY697
CaptainTarpals-QRN714
CountDooku-DDD748
DarthMaul-H35TUX
DarthSidious-A32CAM
Ewok-EWK785
GeneralGrievous-PMN576
Greedo-ZZR636
IG-88-GIJ989
ImperialGuard-GUA850
JangoFett-KLJ897
KiAdiMundi-MUN486
Luminara-LUM521
Padme-VBJ322
R2-Q5-EVILR2
Sandtrooper-CBR954
Stormtrooper-NBN431
SuperBattleDroid-XZNR21
TaunWe-PRX482
VultureDroid-BDC866
Watto-PLL967
ZamWesell-584HJ
AAB123-DroidTri-Fighter
Extras
Disguise-BRJ437
ForceGrle-CLZ738
FBM834PowerBrickDetector
VXZ193StudMagnet
HS9K44Invincibility
HBF899Scorex2
DQY857Scorex4
NMP499Scorex6
XXY99GScorex8
VXZ123Scorex10
FBM152MinikitDetector
NUJ866InifiniteTorpedos
怎么设置?
进入,控制人物去商店,有个选项是专门输入作弊码的
键盘控制的方法:
键盘O+K---开始
键盘任意一个键---继续
键盘5(6、7、8)---投币(注意5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)
键盘1(2、3、4)---开始选人(注意5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)
键盘方向键左和右---选人
键盘左Ctrl---确定人选
键盘左Ctrl---攻击
键盘左Alt---跳
键盘方向键---移动(上、下、左、右)
键盘左Ctrl+Alt---绝招(杀死敌人的同时会使自己失血)
1、点击界面右方的"金手指",点击对应的金手指版本,即可开启所需版本的;
2、支持横版或竖版操作,如果需要设置横版,请先将设置为自动旋转;
注:存档或体验更加爽快的快感,请点击操作界面右上角齿轮,即可进行,保存进度,读取进度等操作。
去年,Amaze以GameBoyAdvance的载体呈现了一款精妙的原创乐高星球大战机甲设计,着实让我们(或者说更准确地讲是我)感到意外。显然,它的开发过程必然存在一些限制,而且内容种类也不如大型主机产品那般丰富。不过令人称道的是,开发团队在GameCube、Xbox和PlayStation2平台上,出色地还原了让乐高星球大战系列魅力十足的所有核心元素。美中不足的是,这些作品的内容必须基于《星战前传》三部曲,而非经典的原版系列。
是时候庆祝了,伙伴们。乐高星球大战系列取得了全面成功,原开发团队凭借其设计魔力重现了原本有趣的动作场景,而且这次是在更酷炫、更经典的第四、五、六集的环境中——根据我们的主机评测人员判断,这次的设计同样出色。更值得一提的是,去年负责GameBoyAdvance版本移植的团队,这次为掌机开发了《乐高星球大战II》,在更受限的2D平台上融入了更多主机版的设计元素。这是一款更具野心的作品,但野心越大,问题也可能越多。它依然是一款非常棒、充满乐趣且富有创意的星球大战动作游戏,只是一些不太协调的小问题很难让人忽略。
在本质上,乐高星球大战借助塑料材质、可活动关节、一寸高的乐高小人以及拼接积木,来呈现那三部广受欢迎的科幻史诗电影的故事。大家基本都看过这些电影,所以剧情对多数人而言并不陌生。要是你没看过的话,玩“男孩高级版”时可能会觉得难以跟上节奏——因为角色们连哑剧式的互动都没有,动作虽然很鲜活,但他们仅通过视觉化的气泡“对话”,这些气泡内容理解起来多少有些费劲。不过,要是你对电影的每一处细节都了如指掌,肯定能get到那些视觉笑点,毕竟游戏本身就没太把自己当回事儿。
游戏的所有操作,在《星球大战》的剧情框架下被拆解成关卡里的关键节点。多数任务只需在俯视的四分之三视角下,于场景中移动,用爆能枪射击或光剑砍杀敌人,以此“模拟”3D环境。关卡中还穿插着一些需要动脑子的解谜环节——比如用原力操控乐高积木搭建桥梁,或是切换特定角色、戴上冲锋队头盔来开启门扉。不过关卡的难点并非完成流程本身,而是如何在通关时存活下来,并收集到尽可能多的乐高积木。死亡不会让你损失一条命,却会失去已收集的积木;由于游戏的诸多奖励都来自可解锁的额外内容,像角色、作弊码和特殊技能,所以你会格外想留住这些小道具。虽然顺利闯过关卡不算难,但要毫发无损地解锁一长串奖励清单,可是个不小的挑战。
乐高星球大战II努力把团队在初代作品里的设计思路都整合起来,而且从整体来看,Amaze确实做到了——它比最初的Game Boy Advance版本更出色、内容也更丰富。游戏里有更多可操作的角色,在不少关卡中还能实现多个角色间的动作切换。另外还有载具挑战,比如第四集里的战壕战,这种设计足够新颖,为原本以射击和移动为主的玩法增添了更多变化。
问题在于,开发团队对GameBoyAdvance的性能挖掘有些过度了——受限于掌机本身的硬件条件,再加上适配的游戏引擎,导致游戏运行时频繁出现“掉链子”的情况:比如进入一个房间后再返回,之前的操作进度就全白费了——原本打开的门会重新锁上,被击败的敌人会莫名复活,扳过的开关也会恢复原状。《乐高星球大战2》里那些老问题依然突出:等距视角下的碰撞判定不稳定,明明看着够得着的物品就是拿不到;AI控制的角色还总在未解锁的门口瞎转悠。虽然相比去年的《乐高星球大战》,游戏卡顿问题已经改善了不少,但偶尔的掉帧还是存在。
太多了仍显不足。Game-Boy-Advance既缺乏足够的性能,也没有充足的存储空间来呈现原作电影的全部效果,所以故事性有所欠缺是可以理解的。不过,关卡之间的衔接存在明显断层,这是不该出现的问题——尽管我们对剧情烂熟于心,但从营救莱娅直接跳转到攻击死星,中间没有任何过渡镜头,还是让人感觉有些突兀。更遑论死星就这么毫无波澜地爆炸了,这使得这场星战的战壕突袭战成了史上最缺乏冲击力的一次。
尽管如此,Amaze团队还是做得很好



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB