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三国大作战是一款相当不错的割草类游戏,有着经典的割草玩法与内容。在这里,你能解锁各类三国题材相关的元素,感受独特乐趣,还可以不断开启更多割草新玩法。同时,它解锁了权益,让你能轻松获取奖励!
1、观星30分钟一刷,多开几次,没用就等自动刷,看到想要的开三倍付铜币(第一次铜币300,第二次元宝220+,第三次元宝300+,一般只考虑铜币)
2、装备升级需要星象图,尽量使用不同格子数的武器,整体提升才明显。
3、解锁关羽后,先攒钱(见图三,关羽5%银币收益),在5/10/15波次有跨幅度怪,上一波掉血¼则需要刷装,这时候用银币刷新。
4、需培养穿透武器
a、扎马钉5星推荐,紫色较易拿到,一级扩展为穿透,十级加流血,相对伤害高;
b、开山斧2星,橙色得熬,自带穿透无明显加成;
c、清心镜1星,十级扩展勉强算穿透,占格低,可堪一用)
5、三格以上武器以扎马钉为主,刷装主优先(需要顶掉两到四件非顶级的高一级物品时也拿)
6、需兼顾发育,顺序为:输出、护盾、控制、回血。(控制为打10/20boss使用,如清心镜的50%减攻速,玉如意的概率冰冻)
7、攒币过度导致挂了,看广告复活(其他广告自行理会,我一般不想看)
首先三大点...
1、怪数量翻倍,人山人海追逐你。
2、扎马钉技能脚脖子斩(1级无限穿透改为穿透+1)。
3、玉如意技能腰斩再腰斩(1级29%冰冻3秒改成20%冰冻1秒,10级冰冻概率+25%改成概率减速)
然后是几小点
1、清心镜腰斩(1级技能命中减50%攻速改成50%概率减50%攻速)
2、5级合成装备变动,小幅度消减。贫民能摸的玄武也没机会出了。
3、开山斧不在装备列表了
这次版本更新后,猛钉、冰系、叠盾都废了。
猛钉:以扎马钉1级无限穿,10级流血为核心,配鞋盾攒血量护盾。核心无限穿瘫痪,输出不足(回旋镖、开山斧有穿透,但是随机目标,扎马钉是最近目标)
冰系玩法是靠1级玉如意24%的冰冻概率加上10级25%的冰冻概率来控boss通关,搭配冰加成宝石,主要用冰属性武器,血盾作为辅助。现在核心的冰冻概率和冰冻持续时间都大幅下降,就好比原本是拥有180块腹肌的小鲜肉,突然变成了165斤的油腻大叔,现在看到都觉得嫌弃得不行!!!
叠盾:优先盾,以大肉熬鹰过关。怪堆翻倍,输出短板被压塌,引发血崩、、、
现在就只能考虑升级送的3000券,堆出30级鞋子,拿1级20%+30级30%的物理加速来熬运气了!
玩了有一阵子了,以稍微氪一点的视角说说这吧
第一次玩背包,刚开始玩的有点迷茫
慢慢熟悉玩了一阵子,这大概就是运气加资源
有时候20关下来还剩不少格子没满,这时候再赶上卡关就可以直接退了
整个提升系统目前我的感觉就是武器是主要提升,效果显著,元宝就留着观星给想要的武器碎片,观星会30分钟刷新一次,看到想要的直接三倍,用元宝换碎片
目前我的主要阵容就靠装备栏撑着,仕女扇和诸葛扇是核心武器,必须拉满到顶级。越往后打,辅助装备的重要性也凸显出来了,那些功能性道具的话,升到黄金或白银品质就够用。我自己用的是寒冰椎和清心镜,一个能减速,一个能减攻速,不然哪怕血再厚,也扛不住boss几下。血装我选了腰带,带七星刀是想蹭它对两把武器的百分比加成…不过实际用下来感觉提升不太明显。如果有其他人也试过这个思路,能不能告诉我到底有没有效果(试了一下…这点提升还不如换个葫芦加30%法伤来得实在)
有位兄弟给我推荐了玉如意,搭配冰锥用起来效果特别好,简直是绝配;葫芦能增加伤害,我用两把扇子做主武器,腰带用来撑血量,换下来的装备都放在第七张图片里了。这样搭配着连过了两关,不过御风和风火轮这两件装备,暂时还没想到能换成什么更合适的。另外想问问,清心镜是能减攻速吗?雷咒书是不是也有减攻速的效果?传国玉玺有击退效果吗?镰刀的击退效果是不是很明显?
风火轮和御风伞这两件装备,是用来合成白虎和朱雀的材料。这里想吐槽一下御风伞,作为红色品质的武器,它不仅占用的装备格子多,伤害还偏低,控制效果甚至比不上镰刀,完全就是个纯合成素材。目前来看,四圣兽里白虎和朱雀的伤害比较高,能造成爆炸式的群体伤害,不过它们不太容易合成。青龙是一条直线穿透攻击,优点是合成起来比较简单。至于玄武,真心不建议使用,它就像块废铁一样,完全没有存在的价值。
关于宝石系统,合成时建议优先处理那些暂时用不上的宝石,像冷却、暴击、增伤这类已经镶嵌且效果明显的宝石,先别急着合成。因为游戏后期的合成机制里,橙色、红色这类高等宝石可能会变成仅对特定武器生效的专属属性。我之前就吃过亏,合成高等宝石后不仅没带来预期的提升,反而因为宝石获取速度慢,导致整体战力不升反降——有时候明明显示战力数值涨了,但实际效果还不如合成前。
关于阵法系统,白色和绿色品质的可以直接分解,等升到蓝色品质后就会出现属性词条。这些词条大致分为几种类型:增加固定数值的攻击力、提升百分比攻击力、针对对应格子的攻击力加成、特定属性的攻击力增益,以及格子防御的提升。目前来看,阵法系统的提升效果比宝石要低,而且培养起来更耗费时间。我现在还不确定蓝色升紫色时词条是固定的还是随机生成的,如果是随机的话,培养进度会更慢。比如我有一个阵法原本是两格武器加攻击力,升到紫色后新词条变成了四格武器加攻击力;另一个阵法原本是加百分比攻击,升级后多了一个一格武器加固定攻击的词条。如果大家遇到不同的情况,欢迎告诉我。
其他武器没用过有效果更好的搭配欢迎大家补充
刚才突然看到所有武器升星竟然是物理加成?岂不是玩到最后还要玩青龙刀?或者纯风系或者火系?
★题材:
三国题材本身常被用作宣传的一部分,但相关作品除了在形象上模仿、还原三国角色外,缺乏其他实质性的创作,既没有足够的剧情铺陈,也缺少对人物设定的深度渲染,这使得该题材未能展现出太多实际价值,反而容易给人老套之感,这些都是题材设定环节存在的不足。
★玩法:
虽说是以肉鸽割草为主题进行创作,但实际表现却是通过了放置的方式来完成,玩家只需要看着主人公不断击杀来敌即可,期间需要做的只有选buff和选武器,没有太多参与感的体现,导致所创作的可玩性很差。
★肉鸽:
正如我前面所言,大部分的肉鸽元素都来自于随机buff的补充,这些内容看似能够影响到玩法,但实际却是以属性的改动为主,大部分都比较被动,因此无法为体验带来实质性的改动,就会导致体验特别单调无聊。
★氛围:
除了文学内容的更新不够及时外,游戏内的氛围营造也不算特别出色,画面缺乏独特性,主要采用常规的卡通形象,音效与音乐的搭配也不够到位,使得所谓的割草体验难以充分展现,无法带来解压的感受,这也是影响游戏体验的不足之处。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB