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暗区突围国服(com.tencent.mf.uam)是腾讯推出的一款3D模拟射击游戏,它的画面和玩法都十分逼真,采用第一人称视角,在玩家中相当火爆,而且游戏的自由度也非常高,欢迎大家前来体验和游玩。
十分紧张刺激,在里面可能会遇到一群老六在蹲守你,也有可能遇到钢枪大哥,里面的设计十分贴合现实,比如跑太久会累,会渴,这时候就要吃点东西了,不然会持续下降生命值。又比如:当你的背包和弹挂过重时,会出现一个debuff,这会使你的行动速度减缓。仔细想想,在现实生活中,背包过重时,你的脚步是否也会慢下来呢。
暗区突围的主要内容类似于pc端的逃离塔科夫,主要目的就是在地图中搜集价值高昂的物品并将其带走,当你在里面挂掉了,你身上的物资就全没了,所以下图需谨慎,开门,跑图也要小心,因为在你看不见的地方可能会有老六在看着你,等待着给你致命一击。
在暗区突围里面,你可根据自己的喜好或需求,对不同的枪械进行配件,每个人对枪械都有自己的独家理解,改造出来的枪械可以说是群英荟萃。
1、M4A1
我没有选择极限后坐力使用了消音
没什么好说的,每个都会存在的万金油
2、MPX
激光枪MPX
帅就完事了(鱼鹰消音器赛高)
3、H416
依旧是求隐蔽性
其实就是射速快一点的M4,但是为什么准星放不下去啊喂(人家是可以折叠的)
4、FAL
追求后坐力(否则压不住)
大口径才是男人的浪漫!
5、VSS
yyds
现版本VSS过于OP了,腰射准,射速快,还有7N9(SPP)反一切装甲弹,秒人跟噶韭菜一样
6、M110
85-94的连狙,又一个神
不改不知道,一改吓一跳。我大部分时候用110都是加个消音加个镜就打,改满发现属性原来这么恐怖?
7、AUG
可改度不高,但拿上就可以用
基础属性满分,可惜上限太低
8、MDR
AUG的难兄难弟
因为太强被削,MDR也只能说是可以一用了
9、AK74N
可以改,但没必要
可改度很高,但是我有改74N的钱,不如去改把半改M4,而且545子弹肉伤偏低,唯一的优点就是子弹要便宜一点(可能吧)
10、AKM
布洛特亨德尔都不用
拉胯,射速慢,后坐力高,改装成本大(?n?)(卡老爷子看到都想掀棺材)
11、SA85M
SA85M:值了!
压轴的整活枪(不知道我被打死别人捡到这枪会怎么想……)
《暗区突围》一款腾讯旗下的,模式是逃生夺金类,枪战对抗。
虽然看起来不错,但当你真正了解这款之后你就会知道这款的好与坏了。
大家看我的游玩时长已经1000多小时,不算短了。我对这款游戏的评价就四个字——“运气”。游戏里操作可以靠练习提升,但运气这东西却强求不来。技术好能让你大杀四方,收获他人的惊叹;可运气好同样能让你引来惊呼——毕竟这不仅是枪战,更是夺金游戏。当大神在战场上所向披靡时,欧皇或许正躲在角落里捡到稀有道具。这就导致一种情况:大神五把逃生的收获,可能还比不上欧皇一把的收益。听起来确实不公平,但换个角度想就不一样了:大神能稳定地连续多把成功撤离,欧皇却做不到——毕竟没人能一直保持好运。
而且这款还有一个极端,那就是运气不好技术也不好的人,这类人一般会被别人说“又菜又爱玩”但在《暗区突围》里如果你足够肝,那么你甚至可以超过大神与欧皇,因为在《暗区突围》里你可以通过“跑刀”慢慢装满你的仓库,虽然慢但是看着自己空荡荡的仓库被装满却也是一种享受。
浅浅玩了不到两千个小时。给想入坑的人先打个预防针
1.没有永久保险箱(需要氪金或者等大发慈悲送你几天体验卡)保险氪金两个档18块一个月的四格和60块一个月的六格
2.仓库总容量有限,而且部分扩容箱子的拓展栏位需要氪金解锁(扩容栏位是永久解锁全部解锁共需要一百元左右)
3.套包只能套三层而且部分扩容箱内无法展开背包和弹挂
4.的平均爆率感人,如果不想体验对枪只想安心捡垃圾的话建议考虑隔壁萤火(萤火是真的不能去体验它的对枪)
5.人机强度飘忽不定(个人观点是与你战斗数值以及本局摸到的东西决定)普通图还时不时刷新全装满编队。
6.这类不是谁的枪声大谁的枪好看谁就牛,没有足够强的意识和操作就乱跑乱打只会让你破产得越来越快。
7.如果看完以上你还想入坑,那听哥们儿一句劝,前期能不充钱就不充钱,练好枪和意识以后再充钱也不迟,新手期多做任务(跑刀不比跑喷省钱乔尔那儿一千多的双喷配一组八型鹿弹不超过6000科恩币配两个止痛加400块的小血包全装佬也得敬畏你几分)。(最后的最后,抽奖什么的就别碰除非抽)。
如果能看见请帮忙转告下117主策:
1.拜托您找个会一丁点儿数学的人写代码和算法吧。你看看那仓库1*2不等于2*1,自动整理有格子都不动的。
2.有幸在我直播间见到过主策的大驾光临,阁下为何在我直播间偷偷看了一上午一个弹幕不发?
3.实在不行你给暗区玩家发个永久一格保险箱吧,你看看有些玩家都穷成啥样了。
4.CG做的那么好,能不能想想办法儿多优化下?!bug修复速度能不能给点儿力?
5.你游实在没活儿了的话,实在不行加一个训练模式吧。让枪法不好的人可以让大佬们带着练练枪。
就这样吧以后想到新的了再补充。
综合来看,游戏本身的品质其实还不错,但运营团队的一系列操作实在让人难以接受。要是你既有钱又有闲,那可能影响不大(不过还是建议最好有一定的FPS基础再尝试)。如果玩家玩游戏只是单纯地体验痛苦和折磨,那这还能算作娱乐吗?腾讯的业绩指标真的比你们当初进入游戏行业的初心更重要吗?而且难道真的只能靠这种方式来提升业绩吗?如果你们的答案是肯定的,那我也无话可说,或许有时候不得不放弃一些东西也是没办法的事吧。
我想,射击那么多,又有哪个能还原真实世界呢?我想来想去,直到玩了这款后,我终于有了答案。
《暗区突围》是一款射击夺金类,枪法不好不用怕,咱们苟着,没保险柜,不用怕,只要成功撤离,物资全都是你的。
有些人会问――什么能够把肢体血量一个一个造出来,而不是一整条血量呢?正是暗区突围,共有八个部位,分为左手、右手、左脚、右脚、腹部、胸部、头部
头部或胸部一旦受损,角色会直接死亡;四肢受损则各有不同的负面影响:左右手受损会增加枪械后坐力,延长搜索物资的时间,同时扣子弹、压子弹的声音也会变长;双腿受损会导致角色无法奔跑,且每走一步都会损失一定血量;腹部受损虽无性命之忧,但会持续消耗水分与能量。需要注意的是,无论攻击哪个部位,持续的伤害最终都会传导至头部,直至角色死亡。有人可能会问:既然损伤的后果这么棘手,我们该如何消除这些负面效果呢?
使用手术包,可消除一个部位的损坏效果。简易手术包可用一次,标准手术包可用四次,两个可使用八次的手术包,以及可以使用12次的STO手术包。
被子弹击中时,部位会掉血,需要使用急救包来恢复,恢复量为急救包的耐久。部位血量降为零之后会损坏。简易急救包围80耐久,军用急救包该为120耐久,这些只占一格空间,E3急救包耐久300,小白包耐久400,野战包960耐久,大白包耐久1200,可真是打架必备,但除了军用包以外,起手速度都太慢,我的建议是打架带一个大白包,然后带三个军用包应急。
还有疼痛,疼痛会使角色视角变暗,治疗部位或使用止痛药可暂时消除效果,疼痛特殊的一个就是腿部损坏,腿部损坏后,如果不吃止痛,便无法奔跑我,准备打架或打架之前都会吃一次止痛,就是为了防止被敌人打断腿,奔跑不了。
地图有很多,目前有农场,山谷,北部山区,军港,电视台,前线要塞。
农场是萌新们接触到的第一张地图,它的封锁区和强化封锁区被玩家戏称为《大型电视台》《电视台分台》。之所以有这样的称呼,是因为不少人觉得这是最基础的地图,有些玩家攒够钱后就会在这里起好装备“炫耀”,随着起六套的人越来越多,“大型电视台”的名号也就传开了。 这张地图的男团首领叫阿贾克斯,手下有4到5名小弟。阿贾克斯的装备并不固定,有时会用半改的AKs74u,配四级BP弹;有时也会带MP5,用AP6.3子弹,他的信物是一把军刀。阿贾克斯最明显的特征是戴着一顶贝雷帽,而他的长官雷诺伊尔分配的涂装头盔,则给了他的副官和部分小弟。小弟们的名字前虽然都有不同姓氏,但大家更习惯直接叫他们“杰克逊”。小弟的装备也有两种情况:有时是用PP子弹的AkS74u,有时是用穿甲独头弹的s12k。
山谷是每个萌新接触的第二张地图,它的高物资区域集中在海滨别墅和小型工厂。虽然地图面积不大,但在封锁区和强化封锁模式里,到处都藏着不少狙击手,堪称狙击爱好者的圣地。这张图的“老大”是多斯——当地的地头蛇,不仅财力雄厚,手下小弟也特别多,拉闸之后甚至能召集二十多人。多斯的装备很有特点:主武器有时是半改的AKS74U,用的是四级BP弹;还会配一把半改G18C,子弹是AP6.3;副武器偶尔会带一把黄金沙漠之鹰,不管它用什么弹,光颜值就够吸睛了。他的信物是一枚手工硬币,有时会用手心攥着这枚硬币,仿佛在回味自己夺回的荣誉。仗着财力,多斯副官的装备可比阿贾克斯的手下好不少,有时是半改M4,有时是满改款,偶尔也会用半改H4——至于有没有满改H4我不太确定,毕竟我很少玩山谷图。
北部山区是新手解锁的第三个地图,也是面积最大的一张。由于地图辽阔,潜伏着不少擅长远程狙击的玩家,所以在挑战封锁区或强化封锁区时,务必携带足量烟雾弹,避免被冷枪直接淘汰。其中,缆车站与酒店是玩家争夺最激烈的两个区域。
该地图的男团首领名叫弗雷德,偶尔会佩戴专属的雪山头盔,常用武器是发射7BT1子弹的SYDS步枪,身上的信物是一枚婚戒。有时他会在缆车站独自握着这枚戒指——戒指的重量清晰可感,可它所代表的人,却再也无法回到他身边了。
弗雷德的小弟尤文堪称人机中的佼佼者,很多玩家都对他的“兰登·尤文”之名印象深刻。尤文的战斗力极强,往往能远距离精准锁头,对玩家来说威胁极大。弗雷德曾说过:“你可以轻视我,但绝不能小看我的尤文,他给我的安全感无人能替代。”(PS:其实弗雷德自己也像开了挂一样强)军港是第二赛季“军港来客”主题活动的核心地图,最显著的特点是复活点数量多且分布密集,战斗区域多集中在室内,巷战频发,这也使得这张图里“老鼠”(指擅长隐蔽偷袭的玩家)肯定不少。 男团老大德尔文的背景和实力有点意思:上级一直命令他击沉自己心爱的舰只,直到国王号也面临沉没命运时,他带着手下叛变了。但这位老大实力却很拉胯——小弟们装备都挺精良,他自己的战斗经验却比阿贾克斯还菜,还总自信地不戴头盔,结果不管用什么武器都能单刷他。他的信物是一枚剪断的飘带(我不太了解德尔文的背景,这飘带背后的故事也搞不懂,有懂的老哥可以科普下)。哪怕你只带一把工兵铲进局,只要打得准,也能一击把他送走。德尔文穿的是五级甲,武器有时候带AEK,有时候带RPK。至于他为啥这么弱,可能是因为他的战斗经验都在海上,毕竟海上战士哪懂打巷战呢?
电视台地图堪称“恐怖级”,生态环境复杂得超乎想象:这里有会自动移动的草丛,撤离点常年盘踞着“钉子户”,还有执着于攻击AX的“AX仔”。由于外层区域已彻底损毁,所有特遣队员都只能在室内展开战斗。前版本中,每次进入都需要消耗一张价格不菲的电视台凭证;而当前版本,凭证因多种原因被替换,取而代之的是科恩币。 这张地图的男团也很特别——老大共有三位,分别是科特、伯纳德和罗尔夫。其中伯纳德的装备颇具特点:主武器是发射80弹的110,副武器是使用7n31弹药的格洛克18c(G18c)。远距离交火时他会用110,近距离则切换G18c。千万别低估他:110的射速快得像全自动武器,战术意识也极强,甚至会在你架枪时静步摸近,用G18c突然扫射。作为首领,他还有专用手雷,玩家无法拾取。他的信物是飞行员徽章,这是他的信仰,即便如今已不再担任飞行员一职。
科特:突击小队的队长,武器为一把满改的aug,我有专用的手雷,在宣传片中,携带头戴热成像,内我并不清楚,我并没打过科特,作为队长没点硬本事,肯定是不行的(人话就是总会带点挂)信物是一个指南针,他曾用这根指南针带着部队成员逃离虎口。
罗尔夫:科特称为最鲁莽的***,武器为一把半改的维克托以及一把满改的大连喷(USAS12)他距离特遣队员比较近的时候,会运用特殊武器:开山斧(内测近战武器,现在已无法获得)伤害极高,两下一个特遣。信物:一枚指虎,虽然战斗力已不如当年那番高,但罗尔夫还是很每天都很认真的擦拭着他
前线要塞:挑战性极高的一张图,外围分布着臭狙仔,要塞内分布着各种护航以及鸭脖,极高的挑战性,也代表着这张图的爆率极高,要塞就是目前所有图内爆率最高的,他原本是一座用于防御的军事性要塞,而要塞首领被无能的上级抛弃,现在,这里的士兵只能为自己而战了。
男团老大名为雷诺伊尔:穿带自闭马斯卡头,武器大部分的时候拿着s12k,有时也会携带akm。
信物为一枚徽章(我不清楚雷诺伊尔的背***论区的大佬科普下)
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB