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饥饿鲨世界国服(com.fgol.hsw.zq)曾是风靡全球的大逃杀类“大鱼吃小鱼”游戏,这款游戏趣味性十足。玩家需要操控自己的鲨鱼,在游戏中吞噬所有目标来提升等级,进而挑战并击败更多对手,体验相当出色。需要说明的是,当前提供的是国服版本。
饥饿鲨很早之前就有的题材了,现在的对于海洋吞噬这种类型现在还是挺少的,最早有大鱼吃小鱼,现在是完全没听说过了。
玩法就是操作一条鲨鱼在海里移动不断去吃吃吃,这倒是一个非常简单有手就行的操作,可是玩起来才并不简单,在海洋中只能去吃一些自己能吃的,比自己大的,有特殊性的都没办法吃,这的确挺符合生存规律,并没有所谓的通吃一切,都要看自身情况去吃。原本我以为吃到一定数量鲨鱼是会进化变大的,但我吃了10分钟后依旧还是小小的一条,甚者开局需要小号鲨鱼才能吃的螃蟹十分钟后还是吃不了,以前是可以不断进化的,现在却变成固定状态,这一点有点影响体验,吞噬不能进化,缺乏上限空间,玩起来还是差了点味道。
内鲨鱼和鲨鱼的装备都是在结束后的主页购买的,倒是更想收集类养成类,不能在中去吞噬变大和捡装备,这样子下来其实乐趣并不多很容易腻。或许是为了赚钱,一切都以购买升级为主,但在前期所展现出来的内容较少,依旧是很难吸引人玩下去的。
或许这款饥饿鲨在之前较少的时期玩的人挺多,也具备新鲜感,可对于现在而言,依旧局限于一个范围内,不利于这个IP去创新出更好的玩法还是挺可惜的。
建议:现在不是肉鸽盛行,如果能将该的地图变成随机出生,初始鲨鱼多样性可以购买具备不同的能力,生物在不同的区域固定,鲨鱼吞噬到一定程度获得几个可以选择加成的属性并且变大,那绝对非常好玩。
《饥饿鲨:世界》一款需要收集金币钻石去购买鲨鱼、装备、升级来强化自身获得更好体验的,但单机要氪金去一直肝收集并没有太大的必要,一旦卸载就全空了。中只能固定状态去吞噬,不会进化,玩起来乐趣并不高,如果不增加新玩法的话可玩性并不高。
●序言
如果说早期的饥饿鲨算得上是中的翘楚,那么随着时间的推逝大浪淘沙之后,如今再看饥饿鲨的后续作品来说都有点模仿,原地踏步,甚至退步的意思。最早接触到这个系列作品的应该是饥饿鲨进化,在早期通过对于真实的不同鲨鱼设计,例如小白鲨虎鲨等等,通过不断的进食,甚至还可以跳出海内到天空中陆地上进行撕咬,从而达到在一定时间内获取更高的分数,去更换高品质的鲨鱼,而如今的这个饥饿鲨世界仿佛就像神庙逃亡二那样,已经带了一些腐朽的气息,无论是在模型的建设上还是在玩法上,都感觉到像是在一直吃老本,个别的个体甚至都已经不能说作为鲨鱼去看,整体玩下来觉得还是比较一般的。
画风的进化
这款游戏的画风和前几代作品确实不一样,因为它还在持续更新,所以整体风格有点偏向网页游戏的感觉。尤其是不同鲨鱼的技能设计,有的鲨鱼有吸力技能,可以吸附范围内的小鱼或人类;有的则能发射激光进行远程攻击。不过早期的画面设计里,通常会用红色元素来突出伤害效果,现在吞噬目标后大多只掉落金币,视觉上少了那种刺激的冲击力,反而多了些花里胡哨的特效。另外,随着模型的优化,很多鲨鱼带上了赛博朋克风格,还有机械鲨鱼的造型,这我其实不太欣赏。相比之下,我还是更喜欢早期纯种小白鲨的造型,那种设计更能凸显鲨鱼本身的特色。
肝度的加强
其次是关于这款产品,它在获取新角色的难度上做了一些调整。首先,随着角色数量的增加,所需的资源不再局限于金币,还会出现类似氪金获取的钻石,或是通过签到获得的特殊资源,需要长期积累才能兑换。所以与其说现在这款产品偏向休闲,不如说它有一定的肝度。不过我可以教大家一个小技巧,就是通过调整设备时间来加快进度。不知道大家有没有玩过《旅行青蛙》,原本是一款需要每天照看青蛙的日常向游戏,后来因为可以自由调节时间来提升养成进度而爆火。同样的时间调节策略也适用于这款产品,这也算是个实用的小技巧。
平衡性问题
这款游戏最显著的变化,是从原本的单机模式转变为联机玩法——除了传统的PVE内容,还新增了PVP等对抗性玩法。但玩家间的对抗,核心在于平衡性的公平性。不过实际体验后,我发现氪金玩家与平民玩家的等级差距非常明显:首先是匹配机制不够完善,通常游戏会匹配旗鼓相当的对手,可这款里即使是刚入坑的萌新,也可能遇到实力强劲的老玩家或大佬,匹配逻辑存在问题;其次,游戏本身偏向收集类,越后期的鲨鱼强度越高,而氪金道具能直接获取高阶鲨鱼,这让氪金玩家的游戏环境远优于平民,没能像《奥奇传说》那样做到相对平衡,这点确实让人失望。
装备机制
当然这个还有在装备机制上面的设计,这也会进一步拉大贫富玩家的差距,首先他的装备加成不仅仅体现在输出和移速上,甚至还要体现在一些技能的加成上,如果说要做比方的话,我个人觉得装备更像是所谓的能力放大器,并且对于不同的鲨鱼类型,所套用的装备也是不一样,我个人并不是非常喜欢这样的设计,除了增加氪金度和肝度以外,并没有太多的实际性。
总结
总的来说,这款我个人觉得它是远不如前代饥饿鲨进化的,虽然说新加了联机模式,但是由于它的平衡性做的实在太差,再加上还有非常多需要肝的地方,比如说角色以及装备等等,进一步导致了这款,它在玩法上的缺陷,我个人觉得这款已经慢慢走向了网游化,从最早期的如何方式已经变味了。
《饥饿鲨:世界》当中,这头鲨鱼吞没的可真的是整个世界,而且在世界观上也相对开阔,本身的可玩性虽然后期会变得乏力,饥饿鲨这一题材不乏为一个好题材,但相比于前几代,这一代的改变相对较小。
当中的音乐,我个人感觉是相对传统的,就是那种半沉默,半激情的音乐,有时候沉默一会儿,也有时候直接敲一下鼓,就好比半夜一会儿沉寂,一会儿吓你一跳,在音乐上,我个人感觉和当中的海洋生物非常应景,因为你永远都想不到你下一步可能会遇到的是什么生物,亦或者什么伤害你的生物,比较值得一提的就是,当中的音效同样也是令我个人感觉相对解压的地方,因为鲨鱼在吞没东西的时候并不像现实当中的那种音效,它更像是那种缓解压力的咔嚓声,能给人带来无限的联想,归根结底,这一点还是有必要表扬一下的。
其次就是当中的画质,其实在画质上,我个人感觉是相对中规中矩的,因为在必须要精修的地方已经有精修过,而在一些可以直接敷衍了事的地方,它也绝对会敷衍了事,不如说是相对粗略的去敷衍了事;比较值得一提的就是动物形象,与其他相对不同的是,海洋当中的生物被这款描绘的是相对淋漓尽致的,水母,小鱼,甚至是一些巨型鱼都会被挖掘出来,而且在画面上的色调也做的相对突兀,就比如说水中的画面色调和陆地上的画面色调,两者也会在同一水平线上产生明显的反差,这不失为一种细致。
玩法也相对简单,主要就是需要我们在海洋当中不断吞食各种各样的生物,以达到让自己逐渐活下去的目的,只不过在当中比较类似于关卡制,只要通过了这一关,那么就可以直接进行下一关,而本身所反映的自然法则也相对明显:弱肉强食,适者生存!比较值得一提的就是后面还会加入各种各样的海洋地图,就比如说在太平洋当中的地图,也会在地图当中加入各种各样的场景玩具,例如海豚表演的那种圈圈,以及一些在海上就可以玩到的皮球。而且相对自由的地方就在于它甚至还可以直接到陆地上去吞噬人类,这不失为一种打破规则的主流。
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款总体下来给我的游玩体验还是相对较好的,同样也达到了我的要求水准。只不过相比于饥饿鲨这几代,我个人感觉仍然需要精修的地方依旧很多,就比如说统一的玩法到后期仍然会变得乏力,以及针对于饥饿鲨这一些版本的更改依旧是换汤不换药,当这些明摆着的事实在玩家面前展现出来,需要面对的又是什么呢?
通过不同品种类型的鲨鱼,依靠我们自身的提升能力和各式各样的形态改变,来进行占据我们整个海域当中的领域,《饥饿鲨:世界》从内容上可以算作一款老作品,但是如果和之前的进化版本进行对比的话,感觉这款当中整体的商业化有所加强,甚至在体验方面也进行了进一步的降低,这也是我对于这款进行降低体验和感觉的主要地方,但是至少从地图的探险,还有对于鲨鱼进行吃小鱼过程当中所带来的爽快体验,其实都进行了保留,可是如果真要说不同之处,其实也并不是太那么的丰富。
这款游戏的玩法其实很简单:我们需要操控鲨鱼,在右上角生命值消耗完毕前,通过吞食各种小鱼来补充生命值——补充得越久,生存时间就越长。不过要注意,得尽可能吃掉所在区域内出现的所有食物;因为地图不同区域会设置不同类型的食物,有些特殊鱼种甚至需要解锁最大体型的鲨鱼才能攻击或吞食。 这意味着玩家初期的发展并不占优势,需要持续体验游戏才能解锁后续的鲨鱼;而解锁鲨鱼往往和购买挂钩,氪金系统的存在也就不难想象了。后续获取鲨鱼的难度会越来越大,就算玩家能通过常规方式解锁,其实际效果和属性也远比不上氪金获得的鲨鱼。
游戏里新增的氪金内容确实有其可取之处,比如鲨鱼需要我们投入精力去升级和多方面养成。不过这部分的要求也真不低——不同定位的鲨鱼升级时是直接重置的,等于每换一条鲨鱼就得重新肝一遍等级。 当然,不同鲨鱼能解锁的海域会更广阔,能吃的东西也更多;而且等级提升后能力的增长也很实在:比如自身的可食用范围会扩大,操作起来更有空间;遇到鱼群时,还能拿到更高倍数的奖励。所以升级的重要性玩家心里都清楚,效果也很直观——这也是为什么升级系统能同时提升我们的生存能力和奖励获取效率。
除了升级之外,我们还能给鲨鱼整体扩展装备。这些装备不仅能像皮肤一样起到装饰作用,让鲨鱼看起来更美观,还会附加不同属性来提升各项数值。此外,游戏里还有宠物系统,也就是小鲨鱼,它们会在我们身边展示。不过后期解锁这些内容,除了用氪金钻石购买外,几乎没有其他途径。虽然偶尔有获取钻石的机会,但方式非常有限,这意味着玩家要么长时间游玩,要么等很久才能得到这些需要充值的物品。特别是在地图探索时,玩家若想获得紫色氪金水晶,只能靠运气遇到,而且每次抓捕也只能得到一个。我觉得这一点很有必要改进,或许可以通过活动或任务让玩家有更多获取途径。
关于探索功能,在游动过程中,越到后期会出现水母这类无敌生物。它们的食用要求更高,靠近时会造成持续伤害,导致我们消耗大量资源,缩短生存时间。毕竟不同区域的食物数量各异,受伤对我们很不利,而且生物体积越大,攻击概率也越强。不过在探索时,每个区域会根据鲨鱼的体型来决定能否打开墙面,里面有特殊资源可拾取,相当于隐藏房间。其他区域则会通往不同地方,风格也会随之改变,或是解锁下一张地图的内容。
探索时要时刻保持警惕,像水雷这类危险物一旦触发,会对我们造成巨大伤害。玩家若想利用水雷,只能通过消耗金币——当金币攒满后,鲨鱼就能吞食所有食物,而且食物数量越多,获得的金币奖励加成也越高。毕竟金币是购买道具和解锁其他鲨鱼的关键货币,但每关额外获得的金币数量很少,特殊奖励的持续时间也不长,这意味着需要花费大量时间去肝。在我看来,这种以单机玩法为主却加入此类运营设计的做法,并不是很合理。
这款只能说通过时代的发展也进行逐渐的改变,虽然没有当初的体验乐趣,但是至少其中的爽快感也是依然进行了保留,在进行重复的尝试和各方面的升级和强化,也让我们自身的强度发生了明显的改变,也会越来越拥有其他内容的各方面展开。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB