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新仙剑奇侠传之挥剑问情是一款以仙剑3背景故事为基础精心打造的回合制卡牌游戏,目前已正式上线,人气十分火爆,玩家们都对其玩法充满关注。今天小编为大家带来了游戏的入口地址,大家只需点击页面上的对应链接即可直接开始游玩!
1.侠客
侠客是这个的主要内容,本的各个玩法都是根据侠客来进行运营,比如世界boss、比如仙术塔、还有装备试炼以及侠客试炼等等,都是需要上阵侠客。
侠客可以分为6系,分别为风、水、雷、火、土、阴阳。其中上阵同系侠客一定条件会额外触发属性加成。
下图是目前侠客统计,其中只标注了输出类的侠客,关于辅助和肉暂时没有标注,以待后文再说
侠客统计2023.4.22
侠客,需要资源才能有高强度,也即高星、高仙术、高进阶、高装备,简称四高。
侠客是需要升星的。升星当然需要材料,以下是材料说明
升星说明
当然,上文所说,侠客有四高,光是星高是没有用的,还得仙术等级高
仙术的来源主要是以下几个玩法
1.仙术塔
2.组队副本
3.战令奖励
4.支线任务奖励
其中根据氪度不同,获取的主要仙术来源不同,比如10w+氪佬前期是根据仙术塔获取仙术,而剩下的都是根据组队副本获取高等级仙术
其中仙术塔中,挂机奖励跟组队副本的进度挂钩、而爬塔奖励则是固定的,当达到一定层数则会有高等级仙术。
左下为探索奖励,右下为挑战奖励,敌方状态会在凌晨12点和5点各刷新一次
仙术塔
说完仙术,咱继续说另一个方面,装备
装备,这东西,一开始以为提升不大,结果可以飞升之后,提升极大
简单讲装备的话,红色是有用的,但也是最难搞到的,飞升还得用同职业的红色装备。像金色、紫色这些装备,其实都是升级材料。所以弹出礼包的时候,看到装备得仔细想想——除非是特别能氪金的,不然紫色装备最多也就帮你快个3天进度,金色大概能拉15天左右,唯独红色装备,直接买就对了,不用犹豫。这可是我27天装备试炼都没出过红色装备的血泪教训啊。
装备的主要获取途径就是
1.一天一次的装备试炼,
2.仙盟的铁匠铺,铁匠铺给的全是升级材料。
飞升装备属性
仙术塔:5体力挑战一次,成功消耗5体力,失败退回,氪佬仙术生产地
组队副本:20体力挑战一次,成功消耗,失败不知道是否退回,单人打的话亏损4体力
寻仙录:每俩天挑战一次,挑战时会弹出金龙购买绿票的礼包,买!同时获取的奖励可以去兑换碎片以及初始5星侠客
轮转之庭:暂时只有一个书仙录玩法
装备试炼:一天一次,需要上3队侠客,总计18名,打赢开箱子,最高等级箱子几率开红,
客服说法10%概率,我到写这攻略时,已经有27天没看到红
侠客试炼:终生一次,12体力挑战一次,成功消耗12体力,失败退回,通过就可以拿奖励.奖励丰厚,有红,有魂器
先把游戏自身的情怀元素放一边,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的玩法和内容设计其实有点让人摸不着头脑。从整体框架和内容呈现形式来看,它的核心玩法本质上不就是卡牌放置挂机养成吗?
抛开剧情部分,游戏在实际体验里几乎没什么能称得上亮点的地方。单纯靠剧情推进和情怀吸引玩家,又有多少人能坚持玩下去呢?
情怀确实是这类游戏的好卖点,但前提是基础玩法质量得过关,这样才能真正留住玩家。可现在上海软星已经解散,还在靠仙剑的情怀来吸引玩家,或许仙剑真的只能停留在大家的记忆里了。不过无论是它呈现出的基础设计,还是对整体结构的展现,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》本质上就是一款毫无新意的换皮卡牌养成游戏。在这种情况下,无论是它的创新表现,还是对仙剑IP的呈现,一旦套上换皮的卡牌养成模式,其整体体验又能有什么独特之处呢?至少从这一点来看,游戏的最终质量早已注定。再加上游戏里所谓的“逆天养成体系”,从很大程度上来说,它的整体设计、基础框架以及实际玩法,又能在何处体现出特色呢?难道真的要依靠卡牌养成的形式来支撑吗?
从养成系统的呈现角度来看,这款游戏的整体养成设计其实在很大程度上有着颇为“特别”的表现。首先我不太明白,你所呈现的基础玩法到底有什么意义——放着单一角色的养成不管,反而通过仙术与其他内容捆绑售卖的方式来优化表现形式,这样的设计说实话只能算是“独特”而已。目前来看,游戏里的仙术基本只能通过刷副本和PVE玩法获取,但相较于它原本该有的基础表现逻辑,这种设计在我看来多少有些让人摸不着头脑。
从整体表现来看,本作在设计上确实有创新之处,但结合基础设计和实际呈现效果,整体呈现还是有些偏离核心——养成系统不该只局限于技能展示,创新是要探索更好的呈现形式,而非把养成简单转换成另一种表现,这本质上不过是换汤不换药罢了。
其次,从自身所呈现的整体美术风格表现来看,其整体设计形式在一定程度上仍具有较为独特的展现。那么在这样的情况下,本作所体现的整体设计理念又能通过哪些方面更好地向玩家传达呢?
Q版画风呈现的建模,和早期仙侠风MMO的建模有什么不同呢?而且从这种情况来看,它自身能展现的基础形式,到底又有怎样的表现呢?再结合它对战斗环境的呈现来看,也挺抽象的,完全就是数值之间的较量罢了。想要沉浸式体验?抱歉,做不到。
这款游戏纯粹靠情怀包装,本质是换皮氪金的套路,有中参与的作品大概也就这样了。氪金大佬玩起来肯定开心,但要是不攀比、佛系点当单机随便玩玩也还行——说起来它本来就跟单机差不多。当然,要是想体验仙剑一的感觉,直接去玩原版也行。玩这个游戏的话,要么就得重氪,砸个十几万甚至几十万,要么就一分钱别花。别人首充都是六块,这儿直接十块起步,而且送的李逍遥还能白嫖,我干嘛要充钱?还有个操作挺绝的:体力只能花钱买,要么就下线干等着恢复。这设计可真棒,是为了玩家身心健康考虑吧?真是贴心,没体力就没法玩,该休息了哈哈哈哈哈哈。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB