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东西江湖版是一款经典的回合制角色扮演策略游戏。在游戏里,你能自由装备各类武器,挑选心仪的角色参与战斗,通过运用策略就能顺利通关。游戏中的策略考验内容,能够满足玩家的江湖体验需求,并且已解锁功能。
开局可以加1点敏捷,然后全力,开局赠送的旋风斩给逍遥学习。
然后穿戴武器,就可以刷图1了。爆出双手武器就换上,攻击很高
力量=近攻/远攻/生命
体质=近防/生命
敏捷=远攻/近攻/出手/闪避
灵巧=远防/近防/闪避
智力=魔攻/魔防/法力
意志=魔攻/魔防/出手/远防/法力
跨职业学习技能:双倍花费(铜币+技能点)
回归正传:虽然利大于弊,但是有些弊端,是可以在其他方面代替的,比如
1关于洗点这件事,有时候每个职业都得把技能点加满才能打得过副本,可好不容易打过之后,爆出了本职业最想要的装备,却发现需要加其他属性才能穿戴。这时候就得洗点才能穿上,但加在其他地方的点又想洗掉换成本职业的主属性,这样来来回回地看广告实在让人头疼,频繁看广告也没什么实际意义。
2遗忘这个机制挺有意思的——每个职业都有不少被动技能,但技能点毕竟有限。当找到更适配本职业的技能时,就需要做出取舍。由于跨职业技能会消耗双倍技能点,很容易导致点数不够用,这时候就得通过遗忘来返还技能点,而遗忘操作是需要看广告的。
3每天有15次有效广告次数,要是为了新技能或新装备去洗点、遗忘而浪费这些次数,实在不划算。而且次数用完后,还可能遇到广告失败的情况,进而导致洗点不成功、技能遗忘不掉,连新出的技能也没法学习,徒增困扰。
当然不是说完全反对看广告,只是游戏里其实有很多更合适的广告投放场景。比如新推出的挑战副本,还有现在每天只能刷一次的铜币副本——要是改成每隔一段时间看一次广告就能额外刷一次,而且根据玩家等级对应的副本难度,给的铜币数量也不一样,这不失为一个不错的广告投放方向。没必要把广告放在那种玩家一天可能都不会点一次的地方。至于说这样做利大于弊,那具体的“利”又体现在哪里呢?
a作者更新挺快
b作者在线的时候有问必答
c对于里面的bug与优化,作者每天都在陪着大家进步
d这是一个0氪金有点肝的,所以作者会时时刻刻关注动态,及时调整
e群里大神多,前期其实不太需要攻略,核心就是攒钱升级,凑齐装备、解锁对应技能,然后通过不断升级获取属性点来强化面板,接着挑战更高级的地图,拿到更好的装备和技能。你可以把这理解成类似爬塔的模式——自身面板达到特定要求,就能进入下一张地图了。
f本预计十个普通本,六个挑战本,竞技排名,无尽模式的爬层,作者持续码程序中
游戏内角色设定丰富,包含十四件武器、饰品与防具,其中涉及多种带有特殊属性的饰品和戒指,同时还有宝石系统。十四件装备总共可镶嵌70颗宝石,四个职业加起来共计280颗宝石。这是一个能够持续更新、不断发展的可成长体系,关于未来的发展方向,大家也可以集思广益,提出更多想法。总之,只要耐下心来体验,最终玩下来绝对能收获不少有益的东西。
策略深度:
玩法丰富多样,能玩全力战士、全体质战士、全敏捷战士等,每种加点模式都对应着独特的玩法。
技能可以跨职业学习,以此达到输出极点
还有众多的辅助技能,控制技能
可玩性:
高高高
平衡性:
职业平衡很好
1、进入到之中后,玩家需要点击屏幕之中的“开始”按钮,以此来开启;
2、设有两种不同的场景与副本可供选择,不同场景对等级有不同要求,需依据自身等级进行挑选。
3、具有自动战斗的模式可供玩家们选择,这样的战斗模式会给玩家们以更加轻松的体验;
4、需要进行角色的战斗开启,不同的角色将会以不同的方式来进行怪物的攻击,值得尝试。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB