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这就是江湖渠道服版本(附礼包码)是一款十分有趣的江湖冒险修仙游戏,在游戏里你将化身为大侠不断展开冒险,提升自身的武功修为,斩妖除魔、持续战斗,还能加入各类门派学习独特技能!
一、拳法大全
二、腿法大全
红色大破、绿色小破、紫色小伤、蓝色补伤
三、剑法大全
开局目标一:迅速形成战力,达到大理,最终突破西域到达昆仑山。
建议1、不必花费过多时间去刻意追求高星(以5星为界限)的主动武学(即那些只有百分之几触发概率的武学)。
高星武学其实就相当于高等级武学,在我们还处于低级阶段的时候,要是冒然去硬撑高级技能,就跟小马拉大车一样吃力。看大佬整理的数据:把一个5星武学升满得花430万悟性,可一旦跨过这个坎,后面的悟性消耗直接就从1400万起步了。对我们来说,升1个6星技能的悟性,能升3个5星、13个4星或者30个3星技能——但6星技能真的能比3个5星技能还厉害吗?所以别浪费珍贵的悟性去强行升级和自己等级不匹配的技能,前期优先把3星、4星的武学升起来才是对的。 要是你想快速提升战力,又不想花太多钱,那首充6块就很合适:不仅能直接拿到内力秘笈加速修炼,还能用送的6个玉璧去通宝阁买两份“门派献礼”。第一份献礼可以用在霸刀门这类门派上,一份献礼就能帮你快速拿到3门低星武学,战斗力立刻就上来了。至于为什么举刀法的例子,接着往下看就知道了。
建议2、选择前期强势的职业,在中期转自己喜欢的职业。
从刀与枪的武学配置来看,刀系开局的三个基础连招——奔雷刀、五虎断门刀和乱披风均为3-4星,但它们的单伤都接近170%,这种低星武学带来的伤害回报相当可观。反观枪系的惊涛枪、背马枪和戚家枪,虽同样是低星且总伤害不低,可对应的门派入门门槛较高。因此,开荒阶段更建议选择刀系:一来低星武学获取速度快,消耗的悟性资源少;二来酒楼雇佣的师傅能一次性提供大量熟练度,即便前期无力解锁高等级悟性树,也能让武学伤害接近资深玩家的水平。再配合门派献礼,还能进一步压缩前期的过渡时间。
建议3、在府邸有演武场的时候,尽早去酒楼雇佣师傅(紫色,橙色练的时间太久,花费也高)
武学在熟练度为零时,威力仅为80%;当熟练度达到10成时,威力可提升至120%,伤害增幅十分显著,被动武学的情况亦是如此。
建议4、低星主动武学收集完后收集被动武学,主要:气血、身法、攻击,活用剩的门派献礼
身法快速提升到350后,能更早触发门派隐藏事件——获取6星身法秘籍《天外飞仙》下部(可增加身法与眼识);同时身法提升命中,能降低刷图失败的概率。前期角色血量较少,气血类武学收益显著,比如4星的《百草益气术》满级时可增加960点气血,但并非盲目堆气血,只需在打不过BOSS时,通过提升气血让角色多承受一次攻击即可。攻击类武学尤其是通用加攻击的,建议尽量学习,不过需注意不要强行提升高星功法。这里推荐第二个门派献礼选择霸刀门,以最快速度获取前期重要被动《明月刀法》,其满级能增加近500攻击力和96点命中,效果相当于多了一个5级身法被动,这也是前期唯一建议强行升至5级的功法。此外,还能加速获取后续两个6星武学《刀斩天地》和《拖刀决》中的一个,需注意:除非决定走刀法路线,否则过渡阶段的玩家只建议选择《刀斩天地》,无需两者都拿。
八卦盘-金
龙虎震石(33力道)+清炙离石(10重创)=火雷噬嗑(3%重创伤害)
龙虎震石(33力道)+破天乾石(178攻击)=天雷无妄(16重创)
清炙离石(10重创)+破天乾石(178攻击)=天火同人(279攻击)
清炙离石(10重创)+龙虎震石(33力道)=雷火丰(3%重创伤害)
破天乾石(178攻击)+龙虎震石(33力道)=雷天大壮(16重创)
破天乾石(178攻击)+清炙离石(10重创)=火天大有(279攻击)
八卦盘-木
丰筋艮石(37筋骨)+凌威兑石(73招架)=泽山咸(254防御)
丰筋艮石(37筋骨)+厚土坤石(563气血)=地山谦(1.55%锐器减伤)
凌威兑石(73招架)+丰筋艮石(37筋骨)=山泽损(254防御)
凌威兑石(73招架)+厚土坤石(563气血)=地泽临(1.55%钝器减伤)
厚土坤石(563气血)+丰筋艮石(37筋骨)=山地剥(1.55%锐器减伤)
厚土坤石(563气血)+凌威兑石(73招架)=泽地萃(1.55%钝器减伤)
八卦盘-水
龙虎震石(33力道)+锋锐坎石(18眼识)=水雷屯(312暗器伤害)
龙虎震石(33力道)+厚土坤石(563气血)=地雷}(225威摄)
锋锐坎石(18眼识)+龙虎震石(33力道)=雷水解(312暗器伤害)
锋锐坎石(18眼识)+厚土坤石(563气血)=地水师(880气血)
厚土坤石(563气血)+龙虎震石(33力道)=雷地豫(225威摄)
厚土坤石(563气血)+锋锐坎石(18眼识)=水地比(880气血)
八卦盘-火
风行巽石(34身法)+锋锐坎石(18眼识)=水风井(214命中)
风行巽石(34身法)+破天乾石(178攻击)=天风(1.55锐器增伤)
锋锐坎石(18眼识)+风行巽石(34身法)=风水涣(214命中)
锋锐坎石(18眼识)+破天乾石(178攻击)=天水讼(1.55钝器增伤)
破天乾石(178攻击)+风行巽石(34身法)=风天小畜(1.55锐器增伤)
破天乾石(178攻击)+锋锐坎石(18眼识)=水天需(1.55钝器增伤)
八卦盘-土
丰筋艮石(37筋骨)+风行巽石(34身法)=风山渐(214闪躲)
丰筋艮石(37筋骨)+凌威兑石(73招架)=泽山咸(254防御)
风行巽石(34身法)+丰筋艮石(37筋骨)=山风蛊(214闪躲)
风行巽石(34身法)+凌威兑石(73招架)=泽风大过(32重创防御)
凌威兑石(73招架)+丰筋艮石(37筋骨)=山泽损(254防御)
凌威兑石(73招架)+风行巽石(34身法)=风泽中孚(32重创防御)
Mud式,即复古式玩法,这类玩法与其他RPG的不同之处在于更注重剧情而非单一的玩法创新,因此《这就是江湖》会更看重剧情。此外,由于剧情主要通过文字形式过渡,画面表现相对较弱,但文字剧情的优势在于能让剧情的精细感更强,《这就是江湖》便是一个典型例子。
《这就是江湖》为了进一步提升玩家的体验感,规避因文字属性导致画面表现力不足等问题,在数量极少甚至近乎没有的小剧场中,设置了多向化的可视结局,这其实也可看作是小说化的叙事走向。从最初的门派选择,到后续的武学研习,再到江湖历练,每个阶段的历程都会因玩家的不同选择而发生变化。以最基础的门派选择为例,玩家初始所选门派不同,对应的核心目标也各不相同,这一点与《一梦江湖》有相似之处,但前者主要是在第一章的门派历练阶段走向不同,进入江湖历练后便与门派无关;而《这就是江湖》则有所区别,从初始门派不同导致初章剧情各异开始,后续面临的抉择走向也会随之不同,其中每一段小剧场都与门派特性紧密相关。比如回风阁门派的角色英姿飒爽,热衷于行侠仗义,因此玩家在度过前期新手阶段后,会很快进入江湖历练环节,践行行侠仗义的使命。并且,玩家每次做出的关键抉择,都会对最终的结局走向产生影响。
总的来说,《这就是江湖》最突出的优势在于其小说化的设定。尽管游戏以文字形式呈现,但无论是内容本身还是流程设计都有一定的创新,相比其他文字类游戏表现更为出色,甚至在剧情方面比一些大型RPG还要更胜一筹。虽然受限于文字和Mud属性,游戏在画面和玩法上没有太多突出表现,但整体而言,它依然是一款极具特色与创新的武侠游戏,不存在过度肝或过度氪金的问题,值得玩家尝试。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB