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重来一万次这关堪称最难通过的小关卡之一,每一关都在考验你的操作水平和观察能力,若想持续突破,就得掌握各种技巧,现在就可以直接来挑战!
碰到白色的方块,我们玩家可以停留
蓝色的方法可以再冲刺一次,遇到黄色的方块我们玩家可以跳得更高。
在此之外的任何区域内,我们玩家碰到都会死亡,这就是的玩法操作。最终我们到达终点即可。
-的基本操作性,实际的设计
这款游戏的操作设定和普通平台跳跃类游戏一致:点按跳跃键完成单次跳跃,双击跳跃键则能触发二段跳。在操作时,若在跳跃过程中衔接冲刺动作,就能跳得更远。当接触到特定方块时,还能再次执行对应的操作。玩家只需注意避开红色方块即可。
-难度的实际设计,实际的挑战性
整体的难度分为三个等级,第一个难度的挑战还比较常规,玩家至少能通过好几关,但到了第二个甚至第三个难度,就会感觉挑战起来有些吃力了。主要是关卡内部的设计大多要求玩家进行连贯的操作,通过不同的组合,才能到达目标点。
-操作的流畅度,存在一定的问题
这款游戏对操作的连贯性要求较高,但在灵敏度方面表现欠佳,时常出现莫名断触、点击无响应、按压费力等问题,导致卡在某一关卡反复挑战,越玩越烦躁,最终影响了整体体验。
-优点分析
1:基本的画面表现非常的朴素简单,也没有什么花里胡哨的设计,简洁的ui表现,内容比较的分明。
-缺点分析
1:广告实在太流氓了,总是在屏幕上方弹出来,严重影响玩家的视觉体验。另外游戏里还有体力值的设定,一旦体力耗尽,要么等第二天自动恢复,要么就得看广告才能恢复体力。
2:玩家的操作体验非常糟糕,主要是按键不够灵敏,而且关卡的实际设计难度也不太合理,这让玩家感觉很不舒服。
3:的范围判定存在问题,有时候碰到红色方块的边缘就会判定失败,但有时候身子的一半触碰到红色方块,却没有判定死亡,非常的奇怪。
?-可玩程度分析
可以说,只要你不是特意想找罪受,就不会来尝试这款游戏,因为玩起来特别容易让玩家感到烦躁。当你经历过某一关挑战几次甚至几十次都无法通关的那种挫败感后,你会立刻放弃这款游戏,再也不会打开它。这款游戏的整体可玩性很普通。
?-个人建议
1:操作的连贯性以及按键的灵敏度,需要好好的优化一下,来保证我们玩家操作起来会非常的便利。
2:优化广告的表现,因为玩家通过看广告获取体力值的频率较高,广告没必要出现在屏幕中央,它占据了一定屏幕空间,会影响我们玩家的视觉体验。
3:角色身体的体积的判定需要有一个很好的准确性,在有时候灵敏有时候不灵敏,确实很无奈。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB