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《召唤与生存》是一款融合军团召唤与肉鸽玩法的割草游戏。玩家需招募英雄、搭配多样兵种组建军团,抵御一波波袭来的怪物。随机生成的地图与深度肉鸽机制,让每场战斗都充满未知,玩家的每一次抉择都将左右战局走向。通过击杀怪物获取宝物,强化军团实力,挑战各类强力BOSS,尽情体验酣畅淋漓的战斗乐趣。
本流派的核心机制是通过贞德与阿尔忒弥斯的高频治疗来触发贞德的被动技能“审判之轮”,不过其劣势在于,当英灵处于满血状态时,大部分治疗效果无法生效,因此在某些场景下可能完全发挥不了作用。不过,通过合理的角色搭配与潜能开发,这一痛点是可以得到解决的。
【贞德】
该流派核心技能吃奶就会释放。别看倍率挺低。但是无限触发只要英灵够多配上阿尔忒弥斯你最好保证你的够好。
这个技能在该流派里伤害算是比较高的了,毕竟阿尔忒弥斯只有百分之十几的伤害占比,而且还是一秒才能打一发。所以在局内我们要优先给贞德升级攻击和冷却时间这两个属性。至于穿透之类的属性其实不重要,也没什么太大用处,因为小怪基本上连阿尔忒弥斯的罩子都突破不了。升级攻击和减少冷却时间,能让贞德更频繁地触发治疗效果和奶量伤害。
主动技能既可以在残血情况下抬血,又可以让英灵扎堆围攻的情况下给boos一发大的。
升星能提升全体治疗且贞德技能为打boos主力,所以优先建议升星拉满贞德。
【阿尔忒弥斯】
这绝对是最顶尖的角色!超大范围的群体伤害、群体控制、群体治疗效果,能轻松驱散所有小怪,再叠加贞德的效果,无限触发下小怪根本别想进门。特效更是铺满整个屏幕。局内优先推荐升级阿尔忒弥斯的技能顺序:先升攻击,再升持续时间,最后升冷却时间。为啥不升范围?因为气运系统里有个能加90%范围的buff啊。提升持续时间和减少冷却,能让我们更频繁地叠罩子,而攻击属性则能带来更高的奶量和治疗效果。
无敌就是强大。整整8秒躲伤开箱多是一件美事。
【古罗马战士】
这个流派可以通过该技能让大量英灵触发贞德的审判之轮。另外,气运选择中的无限复活机制,解决了复活英灵会扣除自身血量的问题,同时英灵数量翻倍也能提供更多触发审判之轮的媒介。
由于该流派需要大量英灵触发所以该被动也相当优秀。
【牧师】
牧师虽然兼具全体治疗百分比增幅与自身高额奶量的优势,但由于升级强化的次数有限,我们需要优先选择能触发效果的工具型角色,因此牧师的优先级只能排在古罗马战士之后,甚至在多数情况下都不会考虑选他。
【守护剑士】
经验强化唯一真神。前期能苟活就升他!气运里面甚至还有加35%的经验。
【刺客】
前期缺暴击很好用,如果后期不缺暴击的话该流派也并不需要他一个远程,只能作为一个暴击加成工具人有点用。
【前期魔导师】
魔导师带来的大量刷新次数,能让我们在对局中更轻松地选到流派核心角色。毕竟前期装备提供的刷新次数比较少,而且在角色未满35星时,局内获取核心角色的难度还是偏高的,而魔导师正好能解决这些问题。
【后期魔枪】
几乎完美地增加了适配该流派的技能,但前期减伤和血量增幅不足,再加上古罗马战士自身已扣除65%的血量,该被动会导致其变得像纸一样脆弱,一碰就死。
要是没刷到那种无消耗无限复活的气运,情况就更糟了——你的血量根本不够复活这些脆得不行的小角色。就算有复活技能,冷却时间也长得离谱,再加上之前提过的刷新次数少、抽到英雄的概率低,初期用这套奶伤玩法真的挺折磨人的。
1、主角自动进行普通攻击,玩家核心任务是移动走位,躲避敌人攻击。
2、打造专属庇护所,获取资源、训练士兵、解锁科技,为生存提供基础保障。
3、数十种兵种自由搭配,Roguelike式随机军团构建。
1、玩家可对英灵下达守护、进攻等指令。
2、招募神话传说中的英灵角色,培养升级、搭配装备,打造专属强力军团。
3、融合城池建造、英灵召唤、Roguelike冒险与割草战斗,提供丰富体验。
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB