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铃兰之剑是一款十分有趣的像素风格游戏,其故事背景设定在一个遍布魔法与怪物的幻想世界中。玩家将化身为主角,参与各类任务并展开探险,这对玩家的策略能力有着较高的要求。游戏运用3D引擎打造画面质感,高度还原剧情内容,需要玩家在战斗过程中提升自身能力,逐步揭开故事里的秘密。
1、人物设计相当精致且富有特色,音效与BGM也十分用心,这些优势是其他事物难以企及的。
2、支持多人在线战斗,可以邀请好友一起战斗,一起战斗,没有经验的玩家可以尝试一下。
3、多个技能可以叠加在一起,更让人兴奋的是,每一场战斗都会有大量的特殊效果。
1、战术技能系统
作为战场指挥官,玩家能够在己方的任意行动阶段运用战术技能。比如,「集火指令」在成功消灭目标后,能让角色额外获得一次行动机会。
2、多样化兵种与技能设计
包含数十种特色兵种和上百种技能,每个兵种具备独特机制。创新设计的盾兵兵种行动缓慢但防御极高,需先破盾才能造成有效伤害,既贴合设定,也丰富了战术策略与破局思路。
3、高自由度技能搭配
每个角色最多能自由搭配5个技能。就算是同一职业,不同的技能组合也会让它在战场上的定位发生变化,这大大丰富了战术选择,也加深了策略的深度。
4、丰富地图互动机制
地图里增添了多种可互动的元素:比如能借助击退机制把高处的滚石推落来碾压敌人;引爆的炸药桶不仅会产生范围伤害,还能让地面燃烧起来,对敌人持续造成伤害的同时限制其移动。
1、核心围绕图1的星级技能展开,开局自带的警戒宽度为3,整体作用范围是自身周围8格距离,覆盖范围较广,处于罚站状态时,技能的使用和触发各叠加1层怨恨效果,此时仅差1层就能完成触发条件。触发方式有两种:一是自身能扛住对方攻击,挨一下后反击射击即可触发;二是让法师对周围目标施加燃烧效果,这种方式虽不太实用但确实可行。如果没记错,剧情里有件副装备能让周围地面持续燃烧,借助这件装备会方便不少。
2、走a搭配怨恨,不足之处在于它是全回合技能,需要站好位置。第二回合有无需消耗就能恢复能量的预备警戒,但这个技能的距离比较短,得计算一下后撤猛射之后的距离。我记得警戒会判定为主动攻击,进而触发星级技能,这就相当于能无限白嫖那些短手的敌人。
3、有能量的时候还能靠罚站来警戒,比如打剧情模式里“那谁的末路”时,BOSS二阶段有一回合可以用法卡尔罚站它一次,这样BOSS基本放不出什么技能。不过我看群友发的门外那个BOSS,是免疫控制的……
4、估计接下来就要开始琢磨练这个角色了。要是boss有击退技能,要么让我方盾卫顶在前面;如果是直接的击退攻击,也可以让法卡尔在前,援护盾兵跟在后面,这样能通过承受击退伤害来触发星级技能,这方案也是可行的。
一、基础线(20周,2个阶段任务)
二、骑士线
三、王国线
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB