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由谷得独立开发的《十三煞》是一款充满东方韵味的3D格斗游戏。游戏采用立体视角构建古韵浓厚的战斗场景,巧妙融合飞檐斗拱、水墨山河等传统元素;角色设计灵感源自十二生肖,每个角色都拥有独特的武学流派与个性化招式。核心玩法以紧张刺激的一对一单挑对战为核心,同时创新引入煞气争夺机制,玩家需要在攻防转换的瞬息之间抢占能量优势。
3D全景战斗突破视角限制,玩家能自由调整俯仰角度与环顾四周,角色可在天地间灵活腾挪辗转,招式轨迹不再被平面框架束缚,真正实现了上天入地的武侠式对决。
秉持1V1纯粹格斗的核心理念,剔除团队协作的干扰与数值叠加的影响,使每一次出手、每一次预判、每一次反击都直击武学的根本,重现宗师级对决时的专注与锐利。
十二生肖化身江湖侠客,并非简单的符号套用,而是被赋予了独特的性格特质、身法招式与战斗逻辑。悟空身手灵动如风,赤天沉稳勇猛似山岳,玉兔则静候时机而动,每一位英雄都有着独属于自己、无法复刻的武道印记。
煞气系统重塑了战斗的节奏,攻击的同时就是在掠夺,积蓄力量才能有效伤敌。破防的刹那存在反制的契机,煞气耗尽后会出现脆弱的空档,而煞气蓄满时则会触发形态的转变,这种层层深入的操作维度,让胜负往往只在一线之间。
组合技注重衔接的流畅韵律,QTE大招考验瞬间的快速反应,爆气变身带来战力的质变飞跃。这三种机制相互交织运转,不依赖自动释放,不依靠数值碾压,完全凭借玩家的手速、意识与经验的融合迸发。
角色头顶显示血量槽,普通攻击无法削减血条,唯有技能命中才造成实质伤害。血尽则败,胜负系于技能释放的时机与精度。
角色头像下方的煞气值,是决定技能威力的关键。普攻能夺取对手的煞气,而被攻击时自身也会流失煞气。当技能命中目标后,煞气会清零并自动回充,直到回满为止。一旦煞气归零时受到攻击,角色就会陷入破防状态,这时抓住机会反击,往往能一举扭转战局。
当煞气积满,界面浮现红色“爆”字按钮,点击即可触发煞化,角色外形蜕变,属性全面提升,进入短时强势期。
战斗中随机触发QTE指令,需依提示迅速点击对应按键,成功后释放专属终结技,伤害倍增且附带特殊演出效果。
左手摇杆负责操控移动方向,能让角色自由地前后左右移动;右下角的“攻”键用于触发基础连击,搭配方向键可以打出多种不同的连招;“技”键能够释放核心技能,结合方向操作能衍生出不同的招式轨迹;“体”键可实现跳跃和闪避动作,空中转向、贴地滑步、后撤腾挪等动作都能随心完成;“离开”键则可以随时终止当前的对战。
初始仅开放悟空角色,其余生肖英雄需通过竞赛、擂台、故事等模式逐步解锁,每位新角色都携带专属剧情与战斗记忆。
竞赛模式每日限时开启,采用单败淘汰制,连胜积累积分,登顶决赛者可赢取稀有资源与专属称号,当日失败即止。
擂台模式不限挑战次数,随机匹配卡牌对手或宝箱奖励,胜败不影响后续入场,是磨炼技巧与收集资源的日常据点。
故事模式讲述了乱世皇子的崛起历程,在权谋争斗与江湖危机中精心谋划,率领煞使伙伴光复故土,剧情发展与战斗选择紧密相连。
挑战系统按难度梯度设关,通关即解锁下一地图,每层均设有隐藏条件与额外奖励,鼓励反复尝试与策略优化。
v26.5版本
优化多项交互响应,修复偶发性战斗判定异常,提升设备兼容稳定性,进一步打磨格斗手感与画面流畅度。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB