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《文件未命名喵》是一款融合了Roguelike元素与卡牌策略的游戏,核心玩法聚焦于“爬塔闯关”。玩家将从底层出发,一步步向强大的守关BOSS发起挑战,在闯关过程中不断发现这个世界隐藏的各种BUG,从而逐步揭开背后的核心秘密。游戏以类DBG卡牌战斗为核心机制,结合高随机性的Roguelike设定,这就需要玩家在制定战斗策略的同时,还要提前预判可能出现的突发情况,做好充足准备,以沉着冷静的心态应对每一场未知的挑战!
1、战斗规则和DBG卡牌的机制有些相似,每张卡牌都设定了点数的最小值与最大值,每次战斗时会从这个区间内随机生成一个数值,然后和对手的卡牌数值进行比较,只有当自身点数更高时,才能触发后续的效果。
2、卡牌针对不同攻击部位有克制关系,但也非绝对,可能会受状态效果影响,战斗策略比较丰富,体验较好。
3、地图是经典肉鸽分支设计,随机事件很丰富,有选择策略。
4、战斗表现力较好,攻击时敌我双方拉进,镜头产生代入感,再加上可爱的表情,看点不错。
1、好强,完整性非常高。
2、美术也很强,整体风格非常统一。
3、梗浓度非常高,一边玩一边绷不住的级别。
4、有些流派会有一种“这真的不是BUG喵”的感觉。
1、轻巧策略:特性搭配,畅享战斗快感
2、极速养成:新卡秒上,爽玩全部角色
3、全角C位:天性解放,集结强力王牌
4、甜蜜邂逅:心跳互动,专属陪伴日常
这是我个人最爱的gamejam活动之一,在有限时间里能做出完成度这么高、内容又如此丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作团队真的太厉害了。
优点:
1,画风软萌讨喜,配乐与主题适配度高,敌我双方均拥有独立动画,使用预言、大一统等特殊卡牌时还会触发专属特效。
2,内容十分丰富,涵盖了卡牌的数量、卡牌具备的特效以及事件的总数。游戏里大约有10种以上的敌人类型,并且每个敌人都有着不同的出招逻辑,只有理解了敌人的机制,才能更轻松地进行战斗,另外还有boss战(目前还不清楚是否存在二阶段)。
3,核心机制比较难上手,但理解后趣味性很高,可以通过卡牌的搭配达成很高的上限。
游玩体验:1. 该游戏有个特殊机制——卡牌使用一次后就会消耗掉,无法再被抽到。这就导致在对抗血厚的精英敌人时,打到中途卡牌就用完了,后续只能抽到基础牌,由于基础牌点数小,很容易处处被动挨打。所以前期的策略建议是尽量避开精英敌人,尽可能多地收集卡牌,进入商店时不要花钱删除卡牌,这和常规肉鸽卡牌游戏中精简牌库的思路有所不同。
2,卡牌的拼点机制与废墟图书馆相似,拼点的博弈核心在于田忌赛马策略:用强力卡牌去应对敌方点数高的卡牌,用功能卡牌来匹配敌方点数低的卡牌,若敌方卡牌点数过高,则使用防御牌来抵消其造成的伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,刚开始玩的时候难度挺高的,熟练之后就能比较轻松地打到boss门口。不过第一次进去后卡住了,退出重进后不知道怎么回事又回到了游戏开头(图1),但牌和遗物都保留着。然后一路暴打小怪,打得特别爽。后面打boss的时候有10多个遗物、50多张牌,还叠了800层割裂(图2),用大一统牌打出去一下就打掉了400血,可惜boss有锁血机制,非要把它的台词说完才肯结束。
后续可优化:
1,进入时的按键不明显,建议改成别的颜色或加大ui。
2,的动画过慢,可以增加2倍数。
3,卡牌抽完后的惩罚力度过大,尽管有剑士提供的那张卡(说明是这样但没实际使用过)以及部分无限卡可以抵消,但这与商店删卡的逻辑存在矛盾,建议调整为把一部分卡替换成基础卡。
4,前期精英怪难度过高,建议降低前半路精英怪血量或设计新的较弱的精英怪。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之很好玩,期待制作组继续完善,加油!




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB