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英雄无敌2免费原版

英雄无敌2免费原版
4159 13
  • 版本:V1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2026/7/24 19:05:10
  • 语言:中文
  • 大小:71MB
标签: 英雄无敌2 经典策略游戏 复古像素风

这是一款超刺激的经典策略战斗游戏,精致复古的怀旧像素画风带来了极佳的视觉体验。《英雄无敌2》设有七个特色鲜明的派系,每个派系都拥有独特的兵种体系与特殊技能,玩家需要合理配置兵力、不断壮大军事力量,通过征战来夺取土地与各类资源。游戏采用回合制战斗模式,战斗中需根据战局变化灵活调整战术布局,十分考验玩家的思维能力与规划能力,整体可玩性相当高。

相关版本:英雄无敌3

英雄无敌2第一张地图怎么玩?

第一张图 是Cave of Dreams 这张图从左下角出发 一开始资源就很紧张 自己兵力没有成型之前 敌人就开始源源不断来攻击 疲于奔命 守下左下角地盘后 才有能力和机会开始挑战大BOSS。

这是最后英雄的属性 当然还有终极魔法书我没地方装上

这图是有鬼魂的图 但非常挑战的是 鬼魂巢穴口 守着 4000高级地鬼 4000鬼魂 4000骨龙2队 4000高级吸血鬼 看样子 作者就没准备让你用鬼魂 但有鬼用鬼 这是速度冲图必须的 条件合适了必须整死

直到全图都刷完了 才发现右上居然也有鬼魂巢穴 用次元门可以卡进去 想偷懒的可以去

74天通关 最后的成绩

英雄无敌2城堡攻介绍

骑士城堡

骑士城堡的设定大多延续了前代,其优势在于除农民外的所有部队均可升级,特别是二级部队射手(弓弩手)升级后能实现两次射击,显著增强了前期开荒清野的效率。不过,尽管箭术靶场本身造价低廉,但其升级却需以铁匠铺和兵工厂为前置条件,无法快速升级的问题极大限制了弓箭手的实用性。至于枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级,主要是提升部分速度与属性,因此部队等级越高,升级带来的收益越划算,等级越低则越不划算。

和前作比起来,顶级部队“十字军”(圣武士)升级后,不仅保留了攻击两次的技能,还新增了免疫诅咒魔法以及对不死生物造成双倍伤害的效果,实用性提升明显。因此多数情况下,大家会优先升级圣武士,再考虑升级骑士——毕竟骑士的速度优势常被用来争夺英雄的施法优先权。

骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。

女巫城堡

在本代中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。

其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。

女巫在中后期的战术核心,是依靠德鲁伊与精灵弓箭手形成持续不断的射击连击,再搭配独角兽和凤凰进行目标捕捉,敌方那些实力较弱的英雄往往难以逃脱。值得一提的是,凤凰不仅拥有游戏中最快的移动速度,攻击伤害也相当可观。尽管本代给凤凰新增了免疫元素魔法的特性,这在一定程度上缓解了它因血量偏低而容易被法术集火的问题,但与此同时,也出现了更多能对凤凰造成威胁的敌方单位,100点生命值的凤凰依然很容易阵亡。

野蛮人城堡

野人族单位的防御能力整体不高,包含两个远程兵种,且均不具备飞行能力。与骑士族相比,其攻击端的配置更丰富,六个兵种都拥有独立的进攻手段,其中狼在前期的输出表现尤为突出。尽管防御数值偏低,但野人族单位普遍血量较厚,再加上清野时高输出本身也是一种变相的防御手段,因此实际前期表现要优于骑士族。高级食人魔不仅血量充足,攻击力也不弱,作为肉盾单位非常合适。半兽人、食人魔和巨魔(索尔巨人)这三个单位有升级形态,但对比女巫城堡的远程单位,半兽人速度依然偏慢,食人魔升级后的速度仅与升级矮人持平(4点),巨魔5点的速度算是达到了平均水平,再结合其较高的伤害、血量以及自动回复能力,仍是除泰坦巨人外最强的射手单位。由于泰坦作为顶级部队获取难度较大,所以巨魔一旦登场,野蛮人阵营的开荒过程就不会有太大阻碍。独眼巨人的攻击特效触发概率很低,且无法升级,因此在6级兵种中属于表现最差的。

术士城堡

术士城的部队包含侏儒、野猪、魔像(机器人)、大雕、祆教僧侣和泰坦巨人。其中射手单位共有三个,不过受建造难度所限,开荒阶段实际常用的往往只有侏儒。侏儒的主要短板是速度迟缓,往往等敌方射手完成攻击后,侏儒部队已所剩无几。野猪的输出能力极低,尽管其防御属性优于同等级单位,但速度同样偏慢,而且升级需要消耗水银,这会带来一定困扰——毕竟祆教僧侣的建造也需要水银。大雕的输出也不高,整体来看,术士城的问题在于攻击点匮乏,前期难免陷入缠斗,清野效率甚至比骑士族还要低下。祆教僧侣的攻击力相当出色,2点攻击已达到六级兵的水平,只是建造门槛确实过高。[8] 泰坦巨人是本代作品里最强的远程单位。低级泰坦几乎没有实用价值,且升级成本高昂,因此通常建议直接培养高级泰坦。虽然泰坦的攻防属性比黑龙更优秀,但伤害输出较低,综合实力仍略逊于黑龙。泰坦需通过云建城堡招募,而建造和升级云建城堡都需要消耗大量宝石。

亡灵巫师城堡

亡灵族差不多等于没有射手的种族。尸巫虽是五级部队,虽在科技树上有一席之地,却鲜少登场。它防御不低、伤害也尚可,但日常使用成本太高,实在耗不起。要是单纯需要一个射手来吸引火力,不如用半人马或半兽人;要是为了提升速度,选石像鬼或野猪更合适,这些单位获取起来很容易。等有了高级吸血鬼,打野就轮不到尸巫了。骷髅单体实力不俗,从一开始就是主要输出点;僵尸是不错的炮灰,血量多、攻击低,牺牲了也不心疼。木乃伊的数据中规中矩,既能扛伤害也能输出。吸血鬼依旧是打野主力,后期要是吸血鬼和骷髅数量多了、攻防也上去了,甚至可以只带这两种兵。地鬼如果数量多的话也能派上用场,能制造不小的威胁,尤其是针对那些喜欢保护射手的部队。这一代招魂术不算强,所以骨龙的作用就显得很重要。亡灵族天生自带加速,所以尽管兵种速度普遍不快,也不用太着急。

男巫城堡

和前代作品的设定相近,男巫种族配备三个飞行单位与一个远程单位。其中牛头怪与龙具备升级能力,而最受争议的一点是龙能进行两次升级。男巫族在游戏初期是克制射手单位的强势种族,麾下每个兵种的综合实力都较为出色,速度方面的搭配也十分合理。半人马的定位略显尴尬,虽然生命值较高,但输出伤害偏低;不过二级兵石像鬼的表现却相当强势——作为一个拥有高速度的飞行单位,它的防御与生命值都处于不错的水平,在对抗射手时只需上前阻挡,往往能保持存活。三级兵狮鹫尽管生命值与伤害都比较普通,但“无限反击”的特性大幅提升了它的实用价值,在针对射手时,狮鹫几乎能发挥出相当于同实力兵种两倍的效果。牛头怪的伤害高于食人魔,同时兼具较快的速度、可观的生命值与不低的防御,实战中很难应对。九头蛇不仅生命值极高、防御出色,还拥有环击能力,在对抗步兵单位时效果显著,唯一的短板是速度过慢。

在《英雄无敌2》里,龙依旧以男巫族顶级兵种的初始形态出现,建造它需要绿塔。最基础的是绿龙,接着能升级为红龙,再进一步升级成黑龙。不管是哪种龙,都属于游戏里顶尖实力的兵种。由于龙拥有龙息攻击,只要条件允许,就该把龙放在能同时攻击两个敌人的位置,不过也要留意敌人可能会利用这一点来伤害你自己的部队。为了避免误伤友军,不要在龙周围一格范围内部署自己的生物。龙具备魔法免疫特性,和末日审判搭配起来是最具毁灭性的组合。

只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。

借助经济和魔法优势,以弱灭强。

英雄无敌2特色

高度还原,秒回经典

英雄无敌2延续魔法门之英雄无敌经典Pk玩法,在上重现宏大的世界观,拥有更加绚丽的特效技能,随时随地开启英雄世界的大门,创造奇迹,原汁原味经典重现。

极限策略,实时PVP战场

真人匹配,告别镜像和电脑,实时匹配真实的玩家,通过自己的佣兵搭配,体验最热血的英雄对决!

四大种族,再现巅峰传奇

随意挑选种族,打造属于自己的个性战队,唤醒你对战斗的渴望,超炫的技能打击,佣兵的灵活操作,增加了的策略性及趣味性,让你尽情享受最,最爽快,最热血的魔法世界!

动态战斗,打击更胜一筹

英雄无敌2将2D物理引擎加入,经过精心设计,只需简单的操作便可轻松实现一键连招,让打击感更具爆破性!英雄们,拿起神兵利器,血战到底吧!

画面精美,突破感官极限

跨平台2D引擎,360度自由全视角,高精模型,光影处理,动作特效等技术的运用,展现出的震撼效果将完美实现在端,力求在战斗细节和视觉特效上得到十足的感官效果。

英雄无敌2测评

“派系和兵种设计挺有特色,策略深度够,玩起来需要耐心布局;像素画风怀旧但不粗糙,适合喜欢动脑子、能接受慢节奏战棋的朋友。”

英雄无敌2常见问题

1、野蛮人族和人族,谁才是英雄无敌2里排名倒数第一的种族呢?

如果说2代最强种族比较容易确认,那么最弱种族反而是有两个种族在彼此竞争的。

虽然很多玩家都说人族(骑士族)是二代最弱种族,但是从实际战斗表现与属性来看,说人族是单体作战最弱种族还差不多,但是整体而言,人族单位便宜,需求高级资源少的特点,还是让他能和野蛮人族放到一起比较一下的。

首先,我们来看两个种族的低级兵种,也就1~4级兵种实力对比。

在1级兵方面,人族的农民自然毋庸置疑是最弱的。几乎全1的属性,让这个兵种直接沦落为整个2代的倒数独一档。

相比之下,妖怪虽然比农民属性强不少,也是也只是和农民对比而已。除了农民外的所有1级兵里,妖怪也算是最弱的。

所以相比之下,农民是6种族倒数第一拿6分,妖怪倒数第二拿5分。

而在2级兵方面,人族的弓箭手虽然综合属性弱于高级海怪,但是更高的速度与两次射击特征,则足以确保他是所有二级兵种里实用性最强的一个,可以拿到6种族第一名的1分。

而高级海怪虽然属性尚可,但是只能一次射击以及速度太慢,让它在实用性上是低于两个6速单位,以及皮糙肉厚的矮人,只能排在僵尸之前在6种族里倒数第二,同样是5分。

3级兵种里,野蛮人族的狼更是羸弱不堪,3级部队的基础属性甚至不如顶级2级部队强。而且近战的两次攻击,效果自然远不如远程两次攻击来的有用。依然只能排名木乃伊之上,拿下5分。

而人族枪兵防御高,速度快,虽然实力没有那么强,但是比狼厉害是一定的,可以排名6种族第四位,拿下4分。

最后的4级兵中,人族的剑客整体实力相对一般,在6种族里垫底拿6分。

而野蛮人族的高级食人魔,除了血厚外也没有啥特殊能力,在6种族里排名倒数第二拿5分。

所以前1~4级兵种综合看下来人族得分是6+1+4+6=17分;而野蛮人种族则是5+5+5+5=20分。

人族明显优势

而两个高级兵种里,人族的高级骑兵看起来挺帅的,但是实际属性和作用都还比较一般。虽然价格也是足够便宜,但是产量并没有翻倍。所以也谈不上多厉害。只能在5级兵里排名倒数第一,6分。

而野蛮人种族的5级兵索尔巨人,一方面是远程,一方面能每回合补满生命。所以比独角兽和骑士都强,可以排在第四名,4分。

至于终极兵种,人族的高级武士的确属性非常垃圾。可是人家能两次攻击,伤害这点绝对拉满了。

相反之下,独眼巨人的基础属性只比高级武士略强一些,两格的攻击非常难用。麻痹触发几率又不高。所以相比之下,这两个兵种几乎是可以并列所有6级兵的倒数第一。同样都是6分,考虑是终极兵种,所以得分翻倍,则都是12分。

这样再排序下来,算上5~6级兵种。则两个种族的最终得分分别是:

人族是17+6+12,最终得分35分。

野蛮人族的得分则是20+4+12=36,最终得分36分。

综合判定下来,野蛮人种族才是二代里排名最低的种族、而大家一贯认为的最弱种族人族则排名第五,其实在低级兵种方面还是有一定实力的,加上整体兵种的价格都低,也不需要高级资源。所以反而在前期,人族的发展是非常迅速的。

2、两大中坚种族,女巫和亡灵谁更强?

看完了人族和野蛮人种族,我们再来看看排名中游的两个种族,女巫族和亡灵族。

这两个种族,都是2代里的中坚种族。论种族综合实力与顶级兵种实力,他们都是明显强于前两个种族,但是弱于后两个种族的。

而这两个种族之间孰强孰弱,我们就只能通过逐一对比来看了。

首先还是1级兵,这两个种族的1级兵都不弱,可以排名所有1级兵的前两位了。

妖精虽然属性差一些,但是飞行且不受反击,让她前期的战略地位很明显,可以排名6大种族第二位,拿2分。

而骷髅则是经典的最强1级兵,后期数量上来了依然是1级兵老大。所以可以排名第一,拿1分。

而在二级兵方面,高级僵尸以其极低的速度,羸弱的攻防,不高的血量和极差的性价比,成为了该级兵种的倒数第一,同样拿6分。

而高级矮人的攻防明显要比僵尸强太多。是一个前期肉盾的最佳人选,因此可以在高级僵尸、高级海怪和野猪之前排名第三位,拿下3分。

到了三级兵里,精灵射手的地位和二级兵的人族射手类似,但是因为属性提升的并不多,所以实际表现是逊色于最强钢板钢机器人的,在三级兵种可以排名第二,拿下2分。

而亡灵族的三级兵种高级木乃伊,和二级兵种僵尸类似,都是那种又慢又废物的垃圾兵种。所以也只能继续在三级兵里排名倒数第一,拿下6分。

而这种情况,到了4级兵时就正好相反。

亡灵族的4级兵高级吸血鬼,攻防与生命尚可、伤害一般,速度挺快;但是一个不受反击和一个吸血复活,直接把性价比拉满,成为4级兵里最强悍的一位,排名第一拿下1分。

而女巫族的4级兵德鲁伊虽然是高级远程兵种,但是在这个级别里,已经逊色于吸血鬼与牛头怪的作用了。所以排名第三,只能拿下3分。

两族前1~4级兵种综合来看比分如下:

女巫族得分是2+3+2+3=10分,分数相当不错

而亡灵族则优缺点都特别明显,得分分别是:

1+6+6+1=14分

虽然亡灵族有两个同级别最强兵种,但是也有两个同级别最弱兵种,所以在1~4级兵力,女巫族占据一定优势。

我们再看5级兵和6级兵的对比。

首先是两个种族的5级中坚部队。

独角兽看起来样子很高贵,但是属性却和高级骑兵差不多,虽然多了一个几率失明的状态效果。但是在战场上也是非常不禁打的那种单位。

因此和高级骑兵一样,这个兵种只能排名同级别的倒数第二位,拿下5分。

而高级地鬼就不同了,虽然是远程部队,但是基础属性并不逊色于近战部队的独角兽,而且除了远程外,高级地鬼还是范围攻击。

在5级兵里,高级地鬼的综合战斗能力可以排名第三,拿下3分。

至于两个种族的最高级兵种,则明显要比前面的人族和野蛮人族最高级兵种厉害许多。

凤凰属性更强一些,速度也是最快,但是生命只有100点是个弱点。能够攻击2格,以及免疫元素魔法都是凤凰的优点。

相比之下,骨龙的生命虽然比凤凰多出了50点,但是攻防属性较低,速度也太慢。打高级武士和独眼巨人尚可,打其他顶级兵种基本上就非常难顶了。

两个终极兵种里的中级对比下来,凤凰的作用更大一些,可以排名第三,拿到3*2=6分

而骨龙的作用则更低一些,排名第四,拿到4*2=8分

算上5~6级兵,则两个种族的最终得分分别是:

女巫族是10+5+6=21分

亡灵族则是14+3+8=25分

和人族的35分,以及野蛮人族的36分相比,这两个种族的实力明显要强大许多,而根据这个比分来看,亡灵族是6大种族里的第四名、女巫族则是第三名。

最后,我们再来看看2代里最强大的两个种族,术士族和男巫族吧。

3、顶级种族之争里,术士虽然顶级兵不输黑龙,但是综合战力依然只能屈居第二

终于到了最强大的两个种族对拼了。

和前面的种族相比,这两个种族最大的特点,自然是拥有最强大的顶级兵种。

而前面1~4级的兵种里,术士和男巫也是完全不逊色于其他四个种族的。

在一级兵方面,两个种族的初级兵种都是远程,相比较之下,半人马的基础属性更强一点。所以可以排名同一个档次的第三位,拿下3分。

而侏儒的基础属性则更弱一些,可以排名第四,拿下4分。

而在二级兵方面,男巫族的石像鬼,以其飞行能力和还算不错的防御能力,成为了本级兵种里的远程克星。所以在整个二级兵方面,石像鬼可以排名第二,拿下2分。

相比之下,术士族的野猪整体属性就比较一般了,虽然跑得快,但是不禁打。因此排名第四,拿下4分。

至于3级部队,术士族的钢机器人就可以扳回一城了。

35点生命,10点防御和4~5的伤害,让钢机器人整体耐揍程度甚至不亚于4级兵大鹏。

再加上若干魔法效果减半,让钢机器人的肉盾属性无人能及。

3级部队排名第一,拿下1分。

相比之下,狮鹫整体的属性略差,但是作为飞行兵种且能无限反击,也让狮鹫的战略地位相对不低。3级兵里,狮鹫只排名在钢机器人和精灵射手之下,排名第三。

男巫族3分因此到手。

而到了4级兵里,这两个种族的部队也都非常强势。

牛头怪高攻防高速度高生命,几乎所有属性维度都是名列前茅。只是因为特技的确不如吸血鬼,所以才屈居第二位,拿下2分。

而作为一个相对较弱的飞行兵种,2代的大鹏并没有3代大鹏那么帅气,也没有3代大鹏的实力,所以只能第四位,拿下4分。

综合来看,这两个种族的1~4级兵综合实力评分如下:

男巫族:3+2+3+2=10分,和女巫族基本持平。

术士族:4+4+1+4=13分,比亡灵族略好,但是低于女巫族和男巫族。

难道术士族的综合得分会比女巫族更差么?我们继续来看5级兵和6级兵。

到了这两个等级,就是术士族和男巫族的天下了。

首先是5级兵。

术士族的高级沃教僧侣:远程、近战不减半、还能驱散对方有益魔法;更为关键的是,这位5级兵的伤害,甚至和人族与野蛮人族的6级兵相当。

要不是生命的确比较低,他差点就能超越九头蛇,成为5级兵的老大了。

所有5级兵里,高级沃教僧侣排名第二,拿下2分。

至于男巫族的九头蛇,不说别的,最高12的伤害以及高达75点的生命,再加上不受反击和范围攻击,说他是6级兵也没啥问题。

所有5级兵力,九头蛇可以排名第一,拿下1分。

5级兵分别拿下种族前两位,那么这两个种族的6级兵,更是断崖式的强大。

先说泰坦,双十五的最高攻防,300点的最高生命,虽然伤害不是最高,但是人家是远程兵种。

这样的泰坦,1个打两个凤凰或者亡灵龙;或者打3~4个高级武士和独眼巨人都是轻松写意,毫无难度的。

但是和黑龙比,泰坦还是要逊色半分,所以只能排名6级兵种第二,拿下2*2=4的分数。

作为2代的最强兵种,黑龙的各方面实力都是排名第一的。

最高生命、最高伤害,次高的攻防属性;飞行、不吃魔法以及2格攻击。

拥有这些属性的黑龙,哪怕是在最开始的绿龙形态,都拥有6级兵第二的实力。等到了黑龙形态,更是比泰坦还要强大,是妥妥的2代最强兵种,没有之一。

因此,黑龙在6级兵里的排名就是第一,拿1*2=2分。

如果算上5~6级兵,则术士族的最终得分是:

10+2+4=16分

而男巫族的最终得分是:

13+1+2=16分

两个种族同分,但是因为黑龙是顶级兵种的最强单位。所以综合下来男巫还是整个2代的最强种族。

最终得分如下:

第六名:野蛮人族,得分36分

第五名:人族,得分35分

第四名:亡灵族,得分25分

第三名:女巫族,得分21分

第二名:术士族,得分16分

第一名:男巫族,得分16分

野蛮人族是六大种族里最弱的,而最强种族依然是男巫。

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