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《百万乐曲物语》是一款经营养成类游戏。在游戏中,玩家将化身音乐经纪公司的董事长,通过发掘和培养新人,逐步构建属于自己的音乐帝国。这款游戏以音乐为核心主题,巧妙融合了经营策略与角色养成的玩法。玩家需要借助培训、制作唱片、举办演唱会等多种方式,助力新人崭露头角,最终达成发行百万销量歌曲的目标。


在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆ 第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆ 第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人处于爆气状态时参与培养课程,能够进一步提升属性。爆气有蓝色、黄色、红色、彩色(最高级别)四种颜色。若艺人在彩色爆气状态下参加课程后属性没有增长,那么该艺人在对应目标领域将无法再获得属性提升。
2、等更高级别的课程推出后再进行培养,每年九月初会开放新课程的购买,通常选择价格最高的两种就足够了,选太多课程其实是在浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
♥ 培养优先级
优先培养的是歌声属性,它对销量、获奖情况、目标领域的升级速度、营业活动的发掘以及签约唱片公司等多个方面影响最大;其次是音准和舞蹈,其中舞蹈对演唱会的影响较为显著。至于其他属性,随着时间推移自然会慢慢提升。

【艺人引退】
艺人在签约第五年时会提出加薪要求,到了第八年还会再次申请加薪;第九年时,她会告知你自己打算离开;第十年则会直接选择引退。对于实力不算特别强劲的艺人,不建议挽留到第十年。要是艺人已经没有发展潜力,并且最后几年也没有想要冲击的奖杯,还可以提前安排他引退。老艺人引退后,新招收的艺人能够继承其原本的目标领域,不过不少“极”级别的目标领域会降为五星,后续需要再进行补充提升。
♥ 充分利用引退后的价值
引退之后的艺人同样具备很大价值,通常他们在作词作曲方面的能力不会弱,后期甚至可能达到600、700这样的高水平,完全可以为自家新人创作词曲,这方面比乐队成员要出色得多。
玩家可以通过街边寻找或发布广告来发掘新人,不同的方式会影响候选人数和挖掘费用。
为新人挑选唱片公司并开展课程培训,助力他们提升歌声、音准、舞蹈、魅力、作词、作曲这六围属性,从而在新人甄选中崭露头角。
出道后,艺人可参加营业活动,提升人气并制作唱片。玩家需根据艺人的属性和市场需求选择合适的歌曲主题。
举办演唱会与粉丝互动,提升艺人的人气。演唱会的规模和效果会影响年末大奖的评比,但并非的核心目标。
艺人在达到生命周期上限后必须退役,其积累的经验与人气能够部分传承给新人,而退役艺人可以作为二线成员继续为公司效力。
需要在培养新人、制作唱片、举办演唱会等环节中进行细致规划,每个决策都可能影响公司的未来发展。
艺人有多种职业可供选择,每种职业的六围上限和擅长主题不同,玩家需根据目标合理规划艺人的成长路径。
提供了多种玩法和策略,玩家可以根据自己的喜好和目标自由选择发展路线。
与许多经营类不同,艺人和二线成员无需支付工资,只需支付初始雇佣费用,降低了经营成本。
独特的生命周期设计:每位艺人都有其生命周期上限,退役后可传承经验并转为二线成员,增加了的策略性和深度。
丰富的职业体系:包含多种职业类型,每个职业都具备独特的六维属性上限与专长领域,玩家需要持续提升职业等级,以此解锁更多发展可能。
创意等级与歌曲制作:创作歌曲时需根据创意等级进行加点,不同的加点方式会影响歌曲的最终效果。
演唱会与周边:演唱会的规模和效果会影响年末大奖的评比,同时开发周边产品也能为公司带来额外收益。
v1.1.4版本
可以在 英语 简体中文 繁体中文 韩语 泰语 的语言环境下游玩了哦!



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB