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冷血症骰子是一款十分有趣的二次元文字冒险游戏,玩家将化身为目太郎,与六位少女展开邂逅。游戏通过投掷骰子的随机机制,让玩家进入不同女主的专属剧情线,每条故事线都拥有独立的世界观。在探索过程中,玩家需要仔细揣摩少女们的偏执倾向、兴趣喜好以及行为禁忌。游戏巧妙映射了现代社会中存在的精神疾病、情感扭曲与极端执念等现象,深入刻画了创伤后应激障碍、偏执型人格、双重人格、虚无主义、求死欲、控制欲等精神层面的问题,是一次对精神异常、爱与伤害及生存意义的深刻探讨。
1、点数1~6,分别进入齐子、才子、骰子、祭子、灾子、罪子的独立精神世界。
2、表面上,这一切似乎是私立高识学园的日常景象,然而其本质却是精神崩塌、欲望投射所构筑的虚幻之境。
3、冷血症并非生理疾病,而是极端病态、偏执疯狂、以伤害与控制为爱的精神异常。
1、六位少女均是重度精神病态者,她们的世界是各自创伤、执念、疯狂的具象化。
2、整个故事是一则围绕爱、疯狂、死亡、救赎与自我毁灭展开的黑暗寓言。
3、六位女主人设鲜明、病态程度拉满,每条线都是纯爱 × 精神折磨的极端体验。
你知道吗?骰子的正面和反面点数相加,永远是7点。
这部作品以一个颇具悬疑氛围的场景作为开头:“
男子拿出了一个古旧的骰子给我看。
「来赌一场吧。」
「掷下骰子, 点数较高的人获胜。」
「输的那个人要主动当诱饵, 帮助赢的人逃跑。怎么样? 这个条件不赖吧? 」
「反正我和你都是快要被处死的人了。事到如今,还有什么可失去的呢?」
原本我兴趣不大, 因为考虑到他有可能会作弊, 但最终还是决定接受这个提议。
反正一切都要结束了。
也没有什么希望。
「就这么定了。那么, 让我先投吧。」”
男人直接掷出了“6点”,这意味着除非我也掷出6点来和他再较量一局,否则我就彻底输定了。就在这时出现了一个选项,直接询问我想要掷出几点:
我自然直接选了“6点”,紧接着就一头扎进了一段充满欢乐的校园生活里。其实一开始选哪个点数都不打紧,毕竟要把所有HE都达成、拿到解锁密码,才能进入TE。6个点数对应着6个小故事,还有6个各自代表这些点数的角色。我觉得整个故事的核心是救赎,而且更侧重于自我救赎。游戏里出场的角色都有着很严重的精神问题,她们的共通点很一致:都是极端化的思维方式。为了达成自己的目标,她们能不顾一切,甚至连性命都可以豁出去。一开始最让人摸不着头脑的,大概就是主角团的三个人:目太郎(也就是我)、七七(青梅竹马)和雪丸了。在不同的故事线里,这三个人的关系都不一样,有时候目太郎和七七是一对,有时候雪丸和七七是情侣,还有时候三个人之间的关系暧昧不明,这让我忍不住猜测故事采用的是平行世界的框架。因为涉及剧透,更多内容我会在后面详细讲。
这部作品以精神猎奇为主要卖点,但我的实际体验是它完全称不上猎奇,反而有些搞笑。我能感受到作者在设定上花费了很多心思,人物的名字、对应的点数以及花名,都经过了细致的考究,可惜整个剧本的质量还有很大的提升空间,尤其是在逻辑性方面,我会在接下来的内容中具体展开。
这部作品最亮眼的地方体现在人物设定上。就像每个点数所对应的花名那样:
齐子_1点——风信子(1片花瓣)
才子_2点——迷迭香(2片花瓣)
骰子_3点——幸运草(3片花瓣)
祭子_4点——花菱草(4片花瓣)
灾子_5点——石楠花(5片花瓣)
罪子_6点——石榴花(6片花瓣)
每个角色对应的点数和花瓣数都是一致的,而且角色的发色也和花色对应。至于花语则对应略显牵强,不过我认为这样的设定已经颇具匠心。
表扬结束后就是吐槽环节了。首先最需要吐槽的莫过于这部作品的存档系统了。存档界面提供的存档位少得可怜,虽说这部作品相当短篇,每个故事只有30分钟左右的篇幅,但是选项却相当多。尽管关键选项会有明显区别,但是我仍然认为这个存档数是不够的,比如我按顺序从1-6,想要在6的中途看1的内容,可能对应存档已经被其他故事的存档覆盖了,因为存档数真的太少了。
这部作品最突出的问题在于逻辑层面。不少选项毫无逻辑可言,只能依靠猜测来选择。其中最让我难以接受的,就是灾子篇里的某个选项。
灾子即将被卡车撞上,问我救还是不救。我果断选救,然后我就寄了。选不救,灾子被撞得地上全是血,竟然只是腿骨折,过两天马上就回学校上课了。
这难道是灾子因为总在经历不幸,所以抗打击能力已经远超过普通人了吗?还有好些选项同样让我摸不着头脑,就不逐个举例了。最让我难以接受的就是真结局。因为每个故事里几乎都会出现“骰子正反点数加起来是7点”,我就一直在琢磨怎么才能投出7点。我本来有个自己觉得挺好笑的想法,只要骰子裂开就成了。没想到还真的是裂开了,一个6一个1,看得我整个人都裂开了……而这一切都只是昏迷的七七做的梦罢了,也就是说真正的精神病人是七七。真相是七七在家里长期遭受家庭暴力,痛苦得不行,于是希望死在心爱之人目太郎的手里,以此来获得解脱。目太郎确实去实现七七的愿望了,却又因为心里对七七的爱,没能真正下死手,导致七七因为大脑缺氧受到损伤,陷入了永久昏迷。因为男主投出了“7点”,所以暂时发生了奇迹,短暂获得自由的男主决定去见七七最后一面。在故事的结尾,七七醒了过来,进行了一些对话,至于她说话的对象是谁,我觉得可能就是她自己,这代表着对过去的一种诀别,以及开启光明未来的美好期望。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB