《一息》是一款设计别出心裁的2D俯视角武侠动作游戏,把中国传统剑客所讲求的“调息法门”完完整整嵌入了核心战斗框架里,让玩家一呼一吸间就能感受到以剑定生死的江湖气韵。游戏自研了独有的“呼吸战斗机制”:吸气阶段按住摇杆就能进入蓄力瞄准状态,蓄力的长短直接决定剑气的飞行距离和攻击伤害,呼气时松开摇杆就能朝着选定方向打出冲刺剑招,沿路斩杀敌人的同时消耗对应的气力值。这套设计让战斗节奏松紧相宜,玩家必须在转瞬即变的战局里抓准呼吸的韵律,最终达成心息相融、人剑一体的境界。
该玩法共设置剧情与挑战两大模式。在剧情模式当中,每个关卡都配有专属的场景风貌与地形排布,操控侠客的玩家需要巧妙借助墙体、各类阻碍物等地形条件排布作战思路,迎战风格迥异的强力首领敌人来完成关卡推进。挑战模式则启用无间断刷出新敌人的规则,侧重检验玩家的极限生存水准,要求玩家第一时间敲定最顺畅的突进路径,打出连贯的击杀操作,机敏地规避来袭伤害,借此击溃更多对手或是撑过更久的对局时长,来冲击更高的积分排名。
《一息》靠着极其简洁的单摇杆操作拉低了新手入门的门槛,反倒通过颇具深度的气力调配与节奏掌控拉高了玩到精通的难度,再搭配水墨质感的画面与厚重饱满的武侠氛围感,给玩家呈上了一场围绕呼吸、节奏与剑道展开的别样体验。身处这个江湖里,每一回吐纳都是一次选择,每一缕气息都能凝作剑上锋芒,短短一息的间隙,生死已然落定。
【操作简单】
一只手就能玩的武侠动作!
为单摇杆操作设计,长按摇杆进入吸气瞄准阶段,松开摇杆释放剑招,点按摇杆为闪避,手指滑动至摇杆中央为取消操作。
【战斗爽快】
肃杀的音乐、铿锵的音效、顺滑的手感,营造淋漓畅快的击杀体验,在挑战模式中感受“一步杀十人,千里不留行”的豪迈情怀吧!
【策略多样】
这套玩法的核心规则围绕气力值与弹射机制搭建。气力值的多少直接决定冲刺能抵达的最远距离;当冲刺过程中撞上障碍物时,角色会触发弹反效果,冲刺的总行进距离也会同步得到拓展;冲刺过程里打出的连击数量越高,气力值的回充效率就越高,落地之后就能立刻衔接下一套剑招。所以游玩时得提前排布好冲刺的行进路径与最终落脚的点位,既要尽可能打出更高的连击数,也得提防自己不小心落到敌人的合围范围里。
分为两个模式「剧情模式」「挑战模式」,完成「剧情模式」后开启「挑战模式」,成就基本上需要在「挑战模式」里达成。
成就类别大致分为以下几类:
1、连杀
2、总击杀敌人数量
3、击杀特定敌人数量,例如弓箭手、长枪、盾牌之类
4、满血存活时间
5、单局存活时间
6、单局蓄力一击次数
7、累计蓄力一击
8、累计登录天数
成就难度
难度低:总击杀敌人数量、击杀特定敌人数量
这两类是最简单的,玩的次数多了,就自然解锁了,对操作也没有要求,杀就完了。
难度中:连杀类、蓄力一击类
连杀机制:游戏里角色完成一次击杀后,到下一次击杀触发连杀计数延续,中间设有一段有效保留时长。因此想高效刷高连杀数,最实用的操作技巧就是刻意留残敌,故意放走一两名敌方单位来续上连杀的有效计时窗口,等下一波新的敌人刷新后再接着击杀堆计数。
长按不放等角色周身泛出蓝光后再松开按键打出的攻击,就是蓄力攻击;只有用这类蓄力攻击成功消灭敌人,才能被系统记为一次有效蓄力一击。因此刷取蓄力一击计数的最优思路是先把控好自身的安全站位,每次发动蓄力攻击时尽量只击倒最少数量的敌人。
难度高:存活时间、登录天数
存活时间
分为单局存活和满血存活
刷存活时间,可以有两种方法:刷广告流和秦王绕柱
刷广告流
一局有三条命,三条命用完后该局结束,然后可以通过看广告的方式再续三条命。然后这款有一个设计细节,计算满血时长时只看当前的积累时长而不计算续命次数。
换句话说,等我第N次续期攒够5分钟时长之后,再去触发续期操作,系统那边就会判定我已经满状态存活满了5分钟。
所以理论上可以完全靠挂机完成存活时间的成就,即开启一局,不操作,死了直接点广告复活,一直刷完存活时间的成就。
秦王绕柱
要是觉得硬刷广告的操作实在不够稳妥,完全可以试试走秦王绕柱的思路。这套玩法依托的怪物生成机制,系统会在中心区域以及四条延伸通路的末端随机刷新怪物,等刷出的怪物达到指定数量后,四条外围通路就会停止生成新怪,换句话说,最靠外的那一圈区域基本处于相对安全的状态。
那我们要做的就是不杀怪,苟到怪的上限数量,在四周绕圈,直到满 20 分钟。
登录天数
最高的是累积 30 天,可以老老实实每天打卡,也可以通过修改系统时间完成。
前言
高质量横屏打击千千万,而这款水墨国风弹射动作震惊到我了!就是这款名为一息的顶配侠客行!从内容体量上讲,分为剧情模式和挑战模式。
剧情
咱们先从剧情层面展开聊,市面上绝大多数评测都没留意到这短短几秒里藏着的情节脉络。故事的开篇是一位侠客走进抗清名将史可法的宅邸,这时扬州城已经被清军攻破,史可法早已壮烈殉国。这位侠客为了报杀父之仇,独自闯进空荡荡的府邸,一路所向披靡横扫拦路之人,之后又辗转杀向清军的大营,亲手诛杀敌兵!到最后这位少年仅凭一人一剑就突入清军主营,和投靠了清军的授业恩师展开最终对决。这段剧情篇幅不长但意蕴极为深厚,整体读下来就像是从厚重史书里撕下来的小小一页,恍然如一场黄粱幻梦。这才是真正的国风该有的模样。
玩法
玩法为弹射,我们需要看自己的能量条,能量条越长位移越长,同时我们在释放前能看到自己的攻击路径,我们的攻击路径需要覆盖敌方英雄才能完成击杀,这是玩过的动作中很具创造性的,而在我们通过剧情关卡的时候我们可以采取另一种过关方式,就是将敌对英雄引入狭窄的长廊,我们在该部位可以获得多段反射,可以将伤害最大化,最难的剧情关卡为与师父对决关卡,因为双方都是弹射技能,我们最好采取避其锋芒,找寻视野盲区,打掉师父一滴血后再藏起来寻找盲区。
总结及个人经验:
话说回来,要是大伙技术足够过硬,完全不用按这个套路来。不过进无尽挑战模式的话,我还是建议大家先找好地形狭窄的点位,等对面人凑得比较集中的时候,一次弹射直接清出一条路来,不管是操作手感还是爽快感都相当到位。这款国风水墨风格的弹射动作游戏我是真的很对胃口,喜欢一息的兄弟们完全可以放心入手试试。
v1.3版本
性能优化。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB