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1、兵种的强度没办法往上提升,但英雄本身却拥有成长空间,像英雄的自身等级、装备槽位数量、技能等级这些维度都可以进行强化解锁。举个具体的例子,英雄自身等级的上限是30级,当英雄练到30级之后,卡牌品质就会晋升为紫色;而英雄的技能总共划分为三个大阶段,每个阶段需要攒满5颗星才算点满,把技能升满到三阶五星的状态后,这名英雄的卡牌品质还能进一步晋升为金卡,这些成长节点在游玩过程中都是非常重要的。

2、除此之外还有兵种克制的相关机制,因为不同玩家的兵种搭配存在相互克制的关系,怎么安排出兵配置就成了不少人头疼的问题。现在大家普遍采用的主流玩法是配置15个槽位的兵种,常规的配比大致是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵再加上1个四阶兵——这里的一阶兵指的是单个占用1人口的所有兵种,二阶兵是单个占用2人口的全类型兵种,三阶兵则是单个占用4人口的兵种。不过要特别提醒的是,那些会严重拖慢经济发展节奏的配置套路,尽量不要选用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。

3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备

4、铭文带来的增益效果需要结合兵种特性来考量,核心判定标准以能否实现一刀击杀为分界点。我们以大领主和重甲剑兵作为参照案例:大领主的基础伤害为160点,而重甲剑兵的属性是170点生命值搭配1点护甲。基于这个前提,排除6、7、8级这类高阶铭文的影响后,当大领主的铭文加成累计到+23时,能获得6.9%的伤害增幅,此时他的单次攻击伤害会提升至171点,刚好可以一击直接击杀重甲剑兵。因此,铭文等级达到或超过23级的大领主,就被定义为破甲领。
搞平均分配铭文的做法完全没用,得结合不同兵种的特性来搭配铭文,重点把资源集中用来强化你平时常用的那几个兵种。要提醒你的是,每个兵种最多能装配5枚铭文,所有铭文槽加起来一共40个,你得自己把这40个铭文槽合理分配给15个不同的兵种。

5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
1、进入界面,点击奖励;

2、定位到兑换码后,在对应的兑换码输入栏内填入该兑换码,点击兑换按钮就能领取对应奖励了。

中的兵种如下:
新入伍士卒、行伍老兵、尸变亡者、武道武士、持剑兵卒、隐遁忍者、修道修女、重甲剑卒、格斗武家、血族吸血鬼、乘骑士卒、不灭不朽者、施法魔法师、铁面骑士、恐惧魔王、一方大领主。
1、忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3、老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
4、武僧的克制对象如下:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
5、武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
6、剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
7、重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
8、吸血鬼的属性克制单位包括:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王以及大领主。
9、不朽者的克制对象为:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王以及大领主。
10、铁甲骑士克制:武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔王和大领主。
1、一款经典的策略,没有任何的限制,你自己完全都可以自由的发挥。
2、步兵,弓箭兵等不同的军队都可以自由的招募,合理地指挥你自己的军队。
3、中有着无限的金币,无限的钻石,你自己可以解锁更多的英雄。
4、每一个不同的英雄都可以释放不同的技能,帮助你自己轻松的消灭你自己的敌人。
1、多国玩家,全球同服!
2、百人大战,场面宏大!
3、英雄大招,爽快飞起!
4、领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
5、以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶
通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉;
2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层
的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来;
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
《米拉奇战记》的故事背景设定在久远的米拉奇大陆之上,红国与蓝国为了争夺领地疆土展开了一场场白热化的交锋。从整体剧情逻辑来看,要是你事先没有提前了解相关背景铺垫,根本没法捋顺故事里那些突如其来、毫无衔接的战斗桥段。
v7.7.20版本
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB