
《华夏绘世录》是一款国风题材的模拟经营游戏,以历史为背景展开。玩家将穿越回不同的历史朝代,亲手规划并建设属于自己的城镇。游戏中,玩家可以招募各路贤才,借助他们的能力来助力城镇经营。这里既有充满策略性的经商玩法,也有悠然自得的种田体验,玩家需要不断积累收益,逐步将小镇的规模发展壮大。
【朝代经营】
-每一个朝代,都是一部独特的史书!
-在这里可以逐步解锁经营夏-商-周-秦-汉……元明清各个朝代,每个朝代有自身的建筑生产。有贸易与出使番邦,还能研究科技。
-每个朝代都有自己的独特经营玩法,如:东周末年的书院经营玩法--诸子百家,大汉的丝绸之路,明朝的郑和下西洋等……
【尘世绘卷】
-每一个篇章,都是独特的故事;每一个篇章,都是独特的玩法!
-以华夏名士为主角,进入不同的尘世绘卷,体验不同的华夏名士的前世今生。
-你可以跟随苏东坡体验“明月几时有,把酒问青天”。
-也可以和霍去病一起感受“匈奴未灭,何以家为”。
-还可以随陶渊明一起“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”。
【丰富收集】
-泱泱中华,万千名士共聚时空。
-悠悠华夏,无尽珍宝璀璨夺目。
-更有丰富的名士、文物、兵器等供你收集,听他们诉说千年的故事。
-每一个名士,都是自己的主角!
-每一件文物,都有自己的故事!
-每一把兵器,都有精彩的过往!
【轻松放置】
-不肝不氪,轻松放置!
-静静地在尘世卷中,看各种名人的随机事件。
-默默地在山河录中,看名士间的闲聊八卦。
-或者坐着等待名士出游归来,讲述游历华夏大好河山的感触。
因为开局抽到了程咬金,武则天,还有王贞仪,所以选了金队,其实就算没抽到,指定抽选金,阵容应该也能很快凑齐,选金队主要两个原因:
1、金队的经济加成普遍较高,等杂货铺开启后,铜币加成会相当可观。目前游戏里最稀缺的资源就是铜币,不管是升级名士还是提升士兵等级都离不开它,这两项直接关系到你的战力高低,而且越往后对铜币的需求会越大。就拿我现在的加成来说,一小时大概能有十二万铜币进账,今晚应该就能把四级兵全部升满了。
2、金队的暴击属性出色,爆发能力强劲,还拥有王贞仪这个稳定的控制点——初始控制时长为两秒,三星后能提升至2.5秒。这款游戏里,除了推图可能需要兼顾持续续航,竞技场和群星玩法更看重控制与爆发的配合;尤其是群星,常常需要挑战战力高于自身的对手,这就要求先通过控制限制敌方,再用一套爆发直接终结战斗。因此金队的上限相当高,我目前已经用金队通关群星的卫子夫关卡,打到了卫青阶段。卫青第一关难度更高,敌方既有防御加持又有回血能力,还是得靠爆发快速秒掉后排才能推进。
阵容推荐:核心输出玉兔+王贞仪+武则天,这三个都是群攻,王贞仪控住之后,一套爆发下来,伤害很给力;
辅助沈万三或者谈允贤,沈万三虽然是紫卡,但是升星快,五星以后可以永久降防,每次12.5%可以叠加五次,等于最高可以降低62.5%的防御,推关的话可以带谈允贤,群奶并且加暴击率;
肉盾选择程咬金或者李白,程咬金五星加30%的血上限,技能回血,李白技能暴击回血,三星的李白一个单位就可以回24%,而且李白活动送碎片,很容易到三星的。
前期获取资源时,直接跟着主线任务推进即可。等杂货铺解锁后,要优先把加成效果高的名士安排进去,这样能提升铜币的产出量,人口分配也建议优先供给杂货铺。名士通过升星和升级都能增加加成,前期可以先把他们都升到46级,因为46级之后升级所需的铜币会翻倍增长。后期开启校学功能后,就可以优先安排经济加成高的名士入驻,校学系统能共享等级和天赋,进而进一步提高铜币的产量。
元宝千万别用来抽卡,千万别抽卡,千万别抽卡,重要的事情必须强调三遍!元宝一定要留着购买繁荣度礼包——礼包里的卡牌是指定款,还附赠其他实用材料,性价比比普通卡池高太多了。而且越往后的繁荣度礼包所需元宝会越多,所以咱们就安安稳稳把元宝存起来买礼包就好啦。
整体玩下来,这个游戏还算不错。这次测试只有一周时间,希望后续能推出更多名士角色,同时增加一些获取资源的玩法。另外,游戏的等级节奏也比较合理,第一天能到十级,第二天到十五级,不算太肝。只要等级达到要求,隔一段时间上线收收资源,升级建筑和兵营就可以了。建筑方面建议优先升级杂货铺和民房,第一天正常玩就能到十级,而且建筑可以全部升满。不过到了第二天会比较缺石头,我现在就卡在石头资源上,没法继续升级建筑了。
前面新手开局跟着指引走就行,第一天前期会缺那么一点肉和木头,因为要升建筑小件和人口民居,当然,这只是暂时的,过一两个小时收菜就行,第一天除了铜币都会溢出,现在讲重点铜币高效高收获取方法。
铜币的获取途径只有两种:一是角色达到十级后解锁杂货铺建筑,通过该建筑产出铜币。需要注意的是,当所有民居都升级到五级(这是首日的等级上限)时,要把杂货铺的建筑等级拉满,同时将人口填满,并放入名士加成最高的角色,以保证铜币的高收益——毕竟铜币需求极大,推图、升级兵种和角色都离不开它。首日其他建筑各分配约100人口即可,剩余人口可适当向粮食生产倾斜,其他资源则平均分配。因为除铜币外,不同阶段短缺的材料各不相同,无法给出具体建议,但根据当前版本的流程:首日除铜币外基本不缺资源;第二天到第三天会缺石头;第三天到第四天缺石头和木头;第四天到第五天则缺肉食。首日将杂货铺拉满后,正常每小时能产出3万多铜币,后续升级建筑仍需优先提升铜币杂货铺并拉满,记住一点:铜币永远都不够用。
其二,也是贯穿整个游戏最重要的铜币来源,至少现在版本是这样,就是饭馆,记得可以换掌柜,可以提高你很多收益。
第一天把小麦和水稻都种满,之后几天就只种满水稻和稷;等解锁芋头后,就只专注种芋头,其他作物都不用考虑,后续你们自然会明白原因。今天升到十级解锁了水稻,直接选生长时间最长的品种种植就行。要是想更肝一些,可以定个两小时的闹钟,到点就收菜。后面还会解锁生长周期为三小时、四小时甚至十二小时的作物,按时收菜就好。这里的重点是制作食物——作物的生长时间越长,做成的食物售价就越高。不过建议大家每种作物都留一点,用来解锁新菜品。为什么要解锁菜品呢?因为解锁后能开启第二个和第三个菜品栏呀。
这些都是为了套餐所铺垫:
如图所示,套餐增益最高可达百分之五十,第三天就能解锁第二个菜品栏。大家要记得,在售卖菜品前,留意掌柜的人物加成,这似乎是独立乘区,我忘了明天还是后天去测试一下。上一次测试时试出了好几个菜品套餐,但没截图保存。这里给大家推荐测试期间七天内性价比最高的套餐:第三天可以制作馒头(小麦)加米饭(水稻)的五谷丰登套餐;第四天能做五谷杂粮粥(稷)加粥(水稻)的有味清欢套餐;第五天可制作芋头蒸肉饭(芋头)加芋头扣肉(芋头)的金芋满堂套餐。目前七天测试阶段只能解锁这三种套餐,一定要组合套餐售卖,尤其是芋头相关的套餐,收益非常可观,而且不用频繁上下线收菜,毕竟芋头的成熟时间是十个小时还是八个小时来着,这样能轻松不少。
-首先,华夏绘世录的玩法多样,包括经营、策略、冒险等多种元素。
-玩家可以亲自游历华夏的大好河山,和它们亲密接触,体验不同朝代的特色和文化。
-游戏中的经营模式包括开荒安置灾民、建房、清理河道、开垦稻田、加工稻子、建营练兵等,让玩家感受到从零开始建设一个文明的过程。
-此外,游戏中还有剧情战斗,玩家可以带领训练好的军队上阵杀敌,体验战略性的布局和策略性的进攻。
这款游戏让玩家穿越山河社稷图,扮演一个指点江山笔的画家,体验不同的中华文明,展现历代的事迹,并欣赏华夏文物珍宝的故事。
每个朝代都可以被欣赏,游戏中独特的创意玩法等待玩家体验。
此外,华夏绘世录是一款放置养成系列的游戏,玩家可以感受到一段全新的历史,这款游戏正式测试上线了,大家快来体验全新的历史文化吧。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB