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刀塔霸业

刀塔霸业
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  • 版本:V1.0.3
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2026/1/25 2:11:13
  • 语言:中文
  • 大小:303.5MB
标签: 刀塔霸业 自走棋策略游戏

刀塔霸业是V社推出的自走棋游戏,以DOTA世界观为依托,玩家可招募各类DOTA英雄组建阵容,与其他玩家展开策略博弈。该游戏支持手机与PC端跨平台联机,双端玩家能共同对战,让大家无论何时何地都能畅玩,还能匹配到全球各地的对手。若你也想感受这份乐趣,不妨即刻尝试一番!

游戏特色

1、雇用英雄,开始作战

在刀塔霸业这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。

2、制定战略,夺取胜利

招募英雄,不断升级,增强实力。

3、组合搭配

你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。

4、跨平台畅玩

你可以在任意选择的平台上和全球玩家对战,享受流畅的跨平台游戏体验。担心要迟到?先在电脑上开启比赛,之后用移动设备接着打完(反过来操作也完全没问题)。《刀塔霸业》里你的个人资料能跨设备共享,所以不管你用什么设备玩游戏,都不会丢失之前的进度。

5、天梯匹配

刀塔霸业的每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。

6、自组锦标赛

创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。

7、离线游戏

离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。

游戏机制

1.利息,连胜/连败

自走棋中有利息,连胜奖励和连败补偿的设定。玩家每回合会收获存款10%的利息金币(向下取整,上限50金),不论胜负。

2.生命值结算

自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。

3.卡一手

自走棋的抽卡机制基于公共卡池,一旦某个棋子被抽取,后续抽到该棋子的概率就会降低。我们可以借助这一特性,针对性地购买对手阵容中的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。

4.站位

站位是不少新手玩家容易忽视的问题,很多本有胜算的对局常因站位不当而失利。自走棋的战斗过程是全自动的,棋子的阵型便成了玩家在阵容之外唯一能掌控的要素。阵型的核心作用是服务于阵容,因此,理解自身与对手的阵容特点,并据此灵活选择适配的阵型,才是关键所在。

装备系统介绍

击败野怪后,你能从三个或四个天赋里选一个作为奖励;要是没打赢,部分选项就会不可用。这降低了装备随机性造成的不平衡,不过并没有彻底消除这种不平衡。

以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。

装备槽

现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。

这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。

但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。

另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

装备合成

现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。

天赋系统

现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。

天赋将会永久的为你提供一个BUFF。

这又将是策略的一部分。

以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。

有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。

职业介绍

职业种族

血亲

一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害

神枪手

神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊

2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级

4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级

术士

2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人

15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客

10%暴击造成300%伤害

20%暴击造成400%伤害

30%暴击造成500%伤害

游戏攻略

前期

一般情况下是指5人口到马上升6人口之前(由于四人口会直接读书正好升5所以没四人口阶段)。

这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。

一般的仅仅限于前期的小combo有:

小鹿+大树:德鲁伊的优势使得前期升级飞快,再加上大树可以做精灵的坦,以及白嫖小鹿能赚钱,见到必拿。

LOA搭配黑弓的组合:因为黑弓自身生存能力较弱,直接单出黑弓通常不太划算,一般是先选LOA之后再补选黑弓,这套组合能用到游戏后期,对抗战士英雄时效果突出,到了大后期可以把黑弓替换成NEC或者LICH。

地精四兄弟在前中期的强度相当突出,凭借着高护甲与出色的恢复能力,能在6人口前打得比较奔放。不过到了6人口左右就会逐渐显得乏力,所以前期可以考虑快速囤积经济来转型,或者直接提升科技水平。

剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)

前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。

中期

我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。

定下来的套路一般由三方面决定:

1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。

2.别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。

3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。

前两个龙骑巨魔的基板能直接转型,后两个因为法师需要高等级蓝胖,或者除非你还胡了一张船长,否则转型比较困难;刺客通常最好别搭配恶魔,只有不用女王时才厉害。

先聊聊恶魔,再谈谈套路的好坏。我觉得恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔各自对应着不同的方向,分别是术士、骑士、战士和刺客。通常情况下,如果在5到6人口阶段能凑齐4到5张恶魔牌,那基本就建议沿着恶魔路线发展了,毕竟前中期一个3星恶魔的战斗力,足以应对两三个敌人。

更新内容

v1.0:

进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。

游戏截图

  • 刀塔霸业图1
  • 刀塔霸业图2
  • 刀塔霸业图3
  • 刀塔霸业图4

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