由明昼网络科技研发、世纪天成负责运营的二次元风格ARPG《黑色信标》,以古典科幻为基底,巧妙融合哲学思辨与悬疑叙事,构建出一个围绕“异象收容”与“真相探寻”展开的宏大世界观。玩家将以“预见者”的身份,穿梭于时间与空间的裂隙之间,与伙伴携手对抗潜藏的未知威胁,逐步揭开那些跨越不同文明的隐秘真相。整个故事的核心围绕着“巴别塔图书馆”铺陈——这座充满神秘色彩的建筑,既是汇聚无尽知识的宝库,更是联通多重时空的关键枢纽。而玩家所扮演的“预见者”,被赋予了图书馆馆长的重要身份,肩负着收容各类异象、阻止“太阳圆盘”阿顿毁灭世界的重大使命。
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一、等级碾压——升级与突破
在手操技巧无法提升的情况下,想办法将角色等级提升至超越副本要求的等级,是最佳推进进度的方式。在资源方面,升级与突破所需材料除奥雷(基础货币)外,也各不相同。
1.升级
升级主要是通过蓝色、紫色、金色三个等级的寻知之证(经验书)来进行,寻知之证可供获取的途径如下图所示:

2.突破
阶段性的突破则需要角色突破材料,与角色所对应元素的突破材料来完成。其中低等级材料从副本即可大量获得,而高等级材料需要通过低等材料的合成来获取。这些材料的获取途径见下方:

二、利用装备——武器与古痕
工欲善其事,必先利其器。在拥有一定等级的基础上,可以尝试将角色充分武装起来。
1.武器
高等级武器可以通过检索或纯能馈赠30级获取,升级和突破素材的获取途径如下:

2.古痕
古痕可以理解为身体附魔,可以为角色提供的属性加成是以百分比形式展现,并伴随着不同元素伤害的增幅与元素异常专精,可以从基础面板查看有古痕加成后的各项数值。

高阶古痕主要是通过同类型同大小的低阶古痕合成,将古痕拆解得到宿命之印,也可以在命运商店里兑换到低阶古痕。

如果对古痕的属性词条不满意,想要将某个属性加成变为自己想要的,可以使用重刻刀片来为古痕进行重塑。重刻刀片获取量有限,可在纯能馈赠(高推演算每期4个)或参与一些玩法活动获得。

三、强化自身——技能与潜能
战斗能力除了跟随属性提升,也与技能等级和潜能带来的技能加成相关。
1.技能
技能需要通过技能经验书来提升,不同角色所对应的技能书种类不同,可以根据角色需要,从资源-技能副本去选择对应的探源副本战斗,以获取相应的技能经验书。

2.潜能
潜能的提升需要角色融合自身——即吃掉同样的角色卡来实现,获取角色的方式,一是大家最喜欢的检索(抽卡);二是在寻时商店用寻时印记去兑换,而寻时印记也是通过检索来获取的。总之,想要提升潜能,不断检索即可。


1、来自其他维度的异象(如怪物、能量体)不断侵蚀现实,玩家需通过“信标”系统将其收容并解析其本质。
2、剧情中融入柏拉图“洞喻论”、博尔赫斯《巴别图书馆》等哲学经典,探讨真实与虚幻的边界。
3、游戏罕见地引入两河流域文化符号,如楔形文字与苏美尔神话,赋予世界观厚重的历史感。
养成系统:古痕

铂鸢古痕
游戏中通过主线3-18,角色等级突破至40级之后将会开启古痕系统,简单来说就是给你一定数量的槽位,然后通过游戏中获取的古痕填满槽位来提高自身的属性。值得一提的是,随着角色等级的突破,后续古痕槽位也会有所增加,所以不必急于一时毕业。

商店可以看到所有古痕种类及效果
古痕系统中一共有三种等级的古痕(1孔、3孔为低级古痕,不带效果、5孔为中级,带一条不可叠加的效果、10孔为高级古痕,重复装效果可叠加)填充古痕时,优先10孔>5孔>3孔>1孔,因为等级越高的古痕给的数值越高。
古痕的获取途径为:通过战斗-探索-命运之书玩法获取,该关卡属于肉鸽模式。简单难度通关后,可获得货币与一定数量的一孔古痕;困难难度通关后,能获得一定数量的三孔古痕及一孔古痕。需要注意的是,简单和困难模式通关后均需消耗体力才能领取奖励,两种模式下掉落的货币数量相同,仅在古痕的掉落类型上存在差异。

(每次通过可以获得5次奖励领取次数,一次需要消耗40体力)
古痕的词条分量不轻,毕竟词条系统里随机数是绕不开的关键。现在中高级古痕只能用肉鸽玩法刷来的货币在商店兑换,这就导致古痕的养成过程变成了:反复刷肉鸽攒货币,去商店换古痕,结果词条一歪前功尽弃,只能接着埋头再刷的循环。

古痕词条种类一览
那么这个时候就有人要问了,主播主播,一直刷肉鸽赌脸还是太吃操作了,有没有更简单的毕业方法?有的兄弟有的,游戏内有种道具可以定向洗词条,不过目前仅在通行证有产出,而且数量比较少,白嫖的一期可以领4个,大月卡多6个。

不同等级的古痕洗词条消耗不一,10孔一条需消耗3个,5孔一条2个,3孔和1孔一条1个
而每个角色需要的词条不一,不过游戏内角色古痕界面贴心的给了大家古痕种类推荐,基本是没问题的,可以放心照着刷,至于词条的属性刷什么,那就大家见仁见智了。

游戏内不同角色有不同种类推荐,照着刷就行,至于属性就靠大家自己测试了
那么古痕就介绍完毕了,给大伙分享一下内测到现在我个人认为的角色强度及配队心得,先给大家贴两张目前最难副本深渊的图:

备战区满星才能开争夺区

(深渊争夺区左差一星满,深渊争夺区右你萝数值太幽默了没打)
部分角色强度简评
五星角色目前只体验了三个,其他的不太清楚,欢迎各位评论区补充
萝歌丝:你萝12a秒了,平时推图没什么难度的可以用萝歌丝切菜,强度t1还是有的,但是高难本这个数值实在幽默,只推荐70级前大力培养,专务可以按需,但优先级不高。
铂鸢:目前来看高难本战神,0+1面板穿透到达52.5%搭配有专武的赫菲即可实现百穿,与阿斯蒂赫菲杀穿深渊不是问题。
薇奥拉:后台输出角色,作为副c来说不错,定位与萝歌丝一致,相对来说缺少点自回奶。
四星角色推荐:
阿斯蒂:神中神,不吃养成后台奶,甚至还有高达80%的爆伤加成,感觉比某五星高达5%的攻击力治疗强度高了好几个档次,60级被动技能点满奶量即可满足80级主c需求,甚至不需要古痕。有米可以考虑整把专武,技能衔接流畅度上一个档次。
零:推图就送满潜送专武,技能加攻击加伤害抗性,80级突破后再加20%爆伤,值得一养的辅助,
但目前资源紧缺我只拉到了60级,公测有富余可以考虑。
赫菲:30%火伤增幅,可以说是铂鸢专辅,专武优先级比较高,给高达20%穿透,高配铂鸢队必备。
个人配对参考
主线及肉鸽推图速刷:铂鸢、萝歌丝、阿斯蒂,萝歌丝旨在快速清杂,boss关铂鸢高爆发速刷。
高难关:铂鸢、阿斯蒂、赫菲,有条件的话都上0+1,三把武器还是比较好弄的,这个配对只需要一个up池角色,其他两个都是四星,实在弄不出就优先把铂鸢和赫菲的专武弄了,阿斯蒂只影响轮切的流畅度。
1、玩家可自由选择俯视全局的战术视角或过肩视角的沉浸式体验,前者强调策略布局,后者强化打击反馈。
2、每位角色拥有独特的攻击机制,大剑角色依赖“格挡反击”,拳系角色则擅长范围攻击与连携技。
3、战斗中需灵活切换角色,利用终结技(大招)扭转战局。线性关卡中穿插轻度解谜元素,机关与环境互动等。
一、元素利用,事半功倍——元素特性选择
在中篇我们讲了职业的概念与队伍所需职业搭配,不过在配队中,职业只是选择的一个方面,同职业的角色也分为不同元素,要将这种机制与职业选择相配合,应用在实际配队中,需要知道具体元素特性对应的角色,再去查看其职业进行筛选。

水元素攻击对应效果为冻结凝滞,雷元素对应的是受攻击时额外叠加雷击伤害,光元素攻击是延迟爆发二段伤害,火元素是持续伤害,暗元素则是延迟结算伤害。
因此,若想对敌人施加多维度的元素效果攻击,并触发元素超载(即敌人处于两种元素异常状态时触发的高伤害破韧机制),队伍配置上建议选用至少两名不同元素属性的角色。例如,先用水元素效果减缓敌人行动,再搭配其他元素的攻击来提升伤害输出。此外,还需结合敌人的元素弱点,针对性地选择对应元素属性的出战角色。

在实战里,每次切换角色都能触发一次出场攻击伤害,我们可以借助这个机制,通过频繁切换角色来尽可能提升额外输出。切换时机的掌握也是有技巧的,比如战斗时可以留意敌人头顶的元素图标,在施加完一种元素异常后就切换角色,来叠加另一种元素效果;或者在上一个角色的能量点用完后切换下一个角色,这样能加快上一角色能量的恢复速度。
二、元素+职业,合而配队——培养建议
1.职业元素配队
每种职业所对应的元素角色不止三五个,我们的配队自由度相当之高。甚至在后期根据自身战斗偏好来达成每种元素3职业同出都不是问题,不过初期还是建议每队一共选择两种不同元素,三个不同职业来搭配。
由于元素异常累积效率是【输出】<【辅助】≈【破势】,因此在理想状态下,为了确保两个元素异常状态在相近的时间激活,从而提高超载伤害,同元素的主c(输出)与辅助,配合另一元素的副c(破势)是最优选择(如水主c+水辅助+光副c配队)。>【辅助】≈【破势】,因此在理想状态下,为了确保两个元素异常状态在相近的时间激活,从而提高超载伤害,同元素的主c(输出)与辅助,配合另一元素的副c(破势)是最优选择(如水主c+水辅助+光副c配队)。>

游戏初期给到的角色零与沙玛什正好是一个光属性辅助和一个光属性输出,再加一个不同元素的破势,就是我们所说的理想状态下的队伍。但是若能高位替换,肯定还是要往高处走的。
2.角色培养
培养建议优先初始角色——零,作为玩家进入游戏后拥有的第一位角色,她的培养资源会在新手活动里免费送上,其中还包含金色武器,必须安排上!

已经确定培养的角色目前占了三位之一的名额,考虑到零是辅助职业且元素为光,我们可以把这两点作为固定条件来挑选另外两名队友——按照之前提到的最稳妥配队思路,辅助职业暂时可以排除在外。在最初的三十抽结束后,大家可以直接选择获取一名五星角色,从中挑选符合条件的角色后,就要重点培养这位珍贵的五星“小苗”。其实,一个五星主力加上零的辅助支撑,已经足够应对前几章的关卡了。

对于这两个角色之外的第三个角色,建议选择与前两者职业不同的。考虑到元素异常累积效率方面,破势型角色最高、输出型最低,所以可以让输出和辅助采用相同元素,再搭配破势型角色的另一种元素,这样能更快触发元素超载状态。不过不同类型角色的元素累积速度差距不算特别明显,因此也可以先不刻意限定元素与职业的对应关系,只需保证每队有2种不同元素和3种不同职业的搭配即可。
三、 各有千秋,不论欧非——角色选取
1.独木难支,新人不论星级
而由于元素机制的存在,玩家把握核心战斗机制就可以通过元素配合达成高伤害,因此元素和职业方面的配队是主要,游戏中的角色稀有度并非衡量强弱的标准。
高稀有度的面板数据固然喜人,但低星级的角色往往在前期拥有更高的培养速度与更亲民的操作难度。如何选择只看个人。不过能白拿高星,当然不要白不要~30抽自选五星就对新人玩家无比友好。
2.有拿则拿,30抽自选建议
抽卡自选建议:最好选择可以用来输出的角色,如输出职业的伊蕾什安就是一个不错的选择,此外在赶路与长距离追击敌人的方面也相当好用。可以同为暗元素的辅助(宁莎)配合,再加上另一元素的破势组队。
如果打算用沙玛什(初期角色)输出配合零辅助,则可以选择薇奥拉或南娜来作为破势补位(萝歌丝与沙玛什和零同元素,无法配合元素超载,因此暂筛去)。
3.思路总结,建议不限选择自由
需要注意的是,建议非强制,选卡没有绝对的对错,选择职业还得看自身需要。玩家可以在抽取几十抽后,根据自己所拥有的更多角色,再回头考虑如何选择赠送的五星角色;或者仅仅根据xp进行选择,毕竟玩游戏为了开心总没错。
前期最划算的开荒配队培养建议是零+沙玛什+自选五星破势角色(南娜/薇奥拉),后期有了五星输出替换掉沙玛什后,再根据元素考虑是否更换辅助。

想尽早体验五星强攻快乐的,可以前期直接换取伊蕾什安,再加上零和一个暗元素破势组队,叠加元素异常速度仅比第一种配队推荐慢一点,却能获取强大的输出,总体算下来也是有不错的伤害收益。

当然也有运气特别好的玩家,要是开局就抽到了自选范围外的输出型五星角色,那就优先培养这个角色,再根据它的元素属性和职业定位,在30抽的自选池里挑选第三个角色。关于主C搭配同元素辅助的建议,是最理想情况下的选择,要是暂时达不到这个条件,也不用着急,等后期需要追求更高伤害数据时,再考虑针对性培养辅助角色就行,前期用零作为辅助已经完全够用了。
1、前三章采用多线叙事与角色轶事穿插,逐步揭示世界观,避免剧情碎片化。
2、角色设计融合现代服饰与古典元素,场景渲染采用虚幻4引擎,呈现细腻的光影效果与华丽特效。
3、主界面随主线进度变化,即时演算技术增强代入感,支线任务通过角色轶事深化人物塑造。
《黑色信标》的剧情内核深植于哲学思辨:知识所蕴含的力量,是否注定会引向毁灭的终局?游戏借助多线并行的叙事结构与时空穿梭的设定,层层铺展人类在科技与魔法的模糊边界上的艰难求索。比如,巴别塔的轰然坍塌,暗喻着“欲与天公试比高”般的狂妄野望需付出的沉重代价;而玩家在“女孩与巨像”章节中的机关谜题,则隐隐指向文明在诞生与覆灭间循环往复的宿命。这套由银河奖获奖作家参与搭建的剧情体系,被玩家盛赞为一场“科幻质感与神话底蕴交织碰撞的叙事盛宴”。






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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB