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TerraGenesis(行星改造)是一款基于NASA航空数据开发的星球模拟游戏。在游戏里,玩家的任务是改造一颗毫无生机的星球,而改造的参照模板正是我们赖以生存的地球。你得绞尽脑汁采取各种措施改善这颗星球的环境,还能在此创造全新的文明,带领星球迈向崭新的纪元!
1、无论是星球表面的地貌纹理,还是太空中星系的璀璨光芒,都展现出精美画质和风格。
2、这里融入了大量太空科普知识,让人们得以了解宇宙起源、星系结构、行星演化等各类天文知识。
3、随机开局的设计保证了模拟的多样性和可玩性,让你每次都能面临不同的挑战和机遇。
1、进入行星改造游戏,首先我们跟随系统的了解大致的玩法;
2、然后点击人口开始建造城市,打造温度、暖气集群,建设前哨基地等设备;
3、之后再点击左上角的统计按钮,了解行星的状况;
4、根据行星的状况我们可以获得一些长官以便于更好的经营;
5、最后,为了让行星获得更好的发展,玩家还得持续研究各类设施,像温度调节、氧气供给、水资源管理之类的方面都包含在内!
一、阵营
1、经济
工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍
生态:生物量增长越大,生物量的增加速度越快——加满生物量增加的速度加倍,反之减半
2、生态政策
改造:生物量增长同经济;
保护:居住区越大,居住设备所能承载的人口数量越多——加满容量加倍,反正减半
3、政府
金权政治:经济增长越大,钱(c)加的越快——加满每分钟得到的c加倍,反正减半
集体主义:人口增长越大,人口增速越快——加满每分钟人口增加量加倍,反正减半
4、价值观
知识:研究速度越大,研发项目的时间越短——加满研发时间减半,反之加倍
财富:经济增长同政府。
二、建筑
1.研发
这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。
首先,建筑的研发成本清晰可见,1级建筑需投入100万,2级为200万,3级则是400万。
但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,
满“知识”会减半研发时间
满“财富”会加倍研发时间
而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向
比如“地平线集团”会明显的偏向“财富”(30%),也就是他们的研发很慢
或者“联合国航天局”会明显的偏向“知识”(15%),也就是他们的研发相对更快
2.建造
这个是整个游戏里的开销的大头
比如金星造了七八十个“氢处理器”,再升个级,好几亿就没了哈
关于费用方面,研发完成后的建设成本是研发费用的四分之一,从初级到高级的建筑对应的费用分别是25万、50万和100万。
而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。
这里与之相关联的文明类别是:“经济”
在没有文明影响的情况下,也就是:“经济”倾向平衡时,分别是:
初级1小时
中级2小时
高级4小时
满“工业”会减半建造的时间
满“生态”会加倍建造的时间
3.维护费用
简单概括为一条公式:建筑研发级别*建筑效果级别*500
列个表就知道了:
初500 1000 1500 2000 2500
中1000 2000 3000 4000 5000
高1500 3000 4500 6000 7500
举2个例子:
3级的太空港需要4500每分钟的维护费用
4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用
但被随机升级到10级的建筑是免费的,即使后来又降级了,也是0维护费的
三、GP(Genesis Point)
GP可以理解为一种高维货币,它能够用来兑换钱(c),也可以强制增加建筑位(不过这个功能价格很高,一般不建议使用,除非到了万不得已的情况),还能用来加速研发和建造进程(实现立刻完成的效果)。
在之前的版本中,游戏里不存在广告,而且仅依靠系统随机触发的事件也很难获取GP,所以基本上只能通过购买才能得到。到了后续的版本,游戏中添加了广告机制,这下GP就变得真正容易获取了——每次观看完广告后,系统会随机赠送1到3个GP。另外,当星球的适居性达到“植物生命”等级时,游戏会奖励10个GP;而当适居性进一步提升到“适合居住”等级时,还会额外再赠送20个GP。
说下主要的加速功能:在普通模式下,正常建筑的研发建造升级,
每20分钟的时长需要消耗1个GP来加速完成。例如:1小时需要3个GP,20分钟1秒也需要2个GP。
卫星是全程无视时间50GP,按完成比例减少GP的消耗
1、你可以观察到山脉的隆起、河流的侵蚀、沙漠的扩张等自然现象
2、变化增加了模拟的逼真感,为你提供了更多的挑战和探索空间。
3、设有飞船访问的环节,派遣飞船前往其他星球进行探索和交流。
v6.35版本
我们已依据您的反馈完成了大量后台优化与bug修复工作。感谢您的支持,祝您地球化进程顺利!




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB