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《皇家守卫军前线》(kingdom rush frontiers)是Ironhide Games开发的塔防游戏,也可译作《王国保卫战前线》。为提升游戏乐趣,它新增了丰富内容:8类全新防御塔、9位新英雄、40种新敌人(含巨蝎与暴怒猩猩),关卡规模也显著扩大,能带来十足的游玩体验。此外,和王国保卫战系列其他作品相比,该作的完整解锁版加入了全新的英雄升级系统。
在这款游戏里,玩家能挑选各式各样的英雄展开操控,并且可以依据自身的偏好和策略规划,去强化英雄的技能与战力。每一位英雄都具备独一无二的技能和特性,玩家通过巧妙搭配和运用英雄,便能更好地应对各类敌人与不同的战局。另外,皇家守卫军前线还特别加入了竞技场玩法,玩家可以在此与其他玩家一较高下。
1、小精灵-卡莎
卡莎的定位相当清晰,就是辅助型“医生”英雄。1代和2代兵营机制实在太鸡肋,但到了3代兵营强势崛起后,只要用兵营配合她卡住关键路口,卡莎简直像个小bug般好用。 亲测下来,她的单次普攻伤害应该是所有英雄里最低的,但好在有持续存在的4个分身、8秒的昏睡控制技能、20%概率触发的1.5秒眩晕,加上攻速不低、能加血还能对空——只要输出环境相对安全,她的总输出量其实没贴吧很多攻略说的那么不堪。就算没有AOE技能,总输出虽不算高但也够用,核心优势还是控制,而且升级速度也比较快。 她满级是中甲,血量在所有英雄里排倒数第二,不过加血技能的CD比大树、熊猫、王子都短,这让她基本很难倒下,属于能打能扛还能强力辅助的全能型英雄,操作简单又好用,特别适合和兵营、援兵协同作战,攻击范围也不算近。移动能力一般,但救场效果还行,毕竟大招控制时间长、CD也短。 关于实用性评分,我纠结了挺久,原本觉得至少4.7分以上。后来又琢磨着该再加点,加多少合适呢?我本身是个“攻击狂魔”,玩策略塔防一直信奉“最好的防守就是进攻”;再加上她萌萌的造型也该适当加分,“女人也不容易”——最后索性再加0.08分,最终评分就定4.78吧。

2、傀儡-拉兹和拉吉斯
这是个特别的英雄,独特的技能机制,由小孩拉兹和大布偶拉吉斯组成的组合英雄。拉兹说话时的稚嫩声线瞬间就把我萌到了,这点必须加分。不少玩家觉得他强度低,其实并非如此——游戏玩的就是个乐趣,输出类英雄玩腻了的时候,试试这个会有不一样的体验,可玩性其实挺高的。 他的普攻分两种:拉兹的普攻速度更快,还是远程攻击;大布偶的普攻速度慢一些,是近战类型,但两者伤害相差不大,整体处于和游侠差不多的中等水平,攻速表现偏快。三个攻击技能里,爆炸兔子的伤害很高,不过容易空掉几只;丢杂物和锤子的伤害比较一般,但锤子带控制效果,这点值得肯定。技能亮点主要在一技能和大招:一技能变出来的傀儡攻击不俗,前期关卡里,这些娃娃打小怪基本能做到一下一个,相当给力;中期表现还算稳定,后期就有些乏力了。 别看他血量数值不低,但因为没有护甲,掉血速度很快,适合在兵营和援兵附近短暂抵挡,不适合长时间作战,核心优势还是控制。关于大招的用法,我不确定自己的方式算不算最优:当一大波怪物冲过来时,我会根据怪物的移动速度,在最前排怪物前方一点的位置丢大招,这样前排怪物会变成傻熊玩具,后面的怪物跟进时会被这些玩具挡住,这个技巧屡试不爽,而且怪物越多效果越好。不过傀儡的移动速度慢得离谱,和前期没加技能的飞机差不多,救场能力比较一般,整体操作难度偏高。 总的来说,这是个以控制为主的英雄:玩得好的话,输出能稳定在所有英雄的中上水平;手残玩家用起来输出就是中下水平,局限性比较高。但他造型超萌,可玩性也不错,称一句“控制之王”毫不为过。实用评分我给他4.74分。

3、贵族骑士-王子迪纳斯
看到王子我总会联想到一代国王,其实他们是同一个人,起源故事发生在一代剧情之前。记得一代里国王总喊“瞄准放火炮”,这大概就是年轻时积累的资本吧,迪纳斯注定是个厉害角色。玩家对王子的评价多是褒奖,我就不多展开了,简单说说:普攻伤害和攻速都处于中游水平,但技能设计很完美,技能伤害也是中游;能召唤5个200血的中甲小弟,这点很不错。自身400血搭配高甲,坦度十足还能回血,定位很清晰——就是个坦克,相当于小一号的大树。就像玩家说的,他不算特别突出,却相当实用。那个拍照技能挺雷人的,实用评分给到4.77分。

4、熊猫-辛
看到这个英雄,我立刻联想到二代里的武僧——这不就是武僧S嘛,还带着标志性的中国元素熊猫。毕竟游戏是外国团队开发的,对中国文化的理解难免有偏差,也难怪二代武僧的地位有些尴尬。不过这次他们倒是摸到了“中庸之道”的一点边:凡事不求尽善尽美,过犹不及。这一代的塔和英雄平衡性算是历代最好的,熊猫就是其中代表。 贴吧里不少人说熊猫不好,却没说清具体哪里差。或许很多玩家心里都揣着个武侠梦、中国梦,熊猫没达到他们对“强力英雄”的预期吧。说回正题,熊猫的技能组明确定位了他的战士身份:一个高伤单体技能、一个加攻状态技、一个回血技、一个伤害一般的AOE,还有全英雄里CD最短的攻击类大招——大招伤害相当不错。他攻速慢,但普攻基础数值其实很高(这点常被玩家忽略),可惜实际普攻输出还是偏低;靠着超短CD的大招,整体输出能到中游水准。 生存方面,600点血量在英雄里算靠前的,虽然护甲低,但配合回血技能,扛伤能力不算弱,也不容易暴毙。这样一个带中国元素的战士,其实挺好用的——我们真不用要求太多,至少比二代武僧强吧?反正我觉得挺平衡,值得一玩。 当然他也有短板:没控制技能、操作简单、移速一般、救场能力普通。总结下来就是输出中等、能无脑甩大招、防御也中等,属性全面,实用性很高。最后给实用评分时,我想私心加0.02分的情感分——毕竟带着中国元素嘛,4.75+0.02=4.77分。

5、进制刀刃-里恩
这是新版更新的第二位新英雄,不少玩家觉得他是女性角色,但我更倾向于认为是男性——只是穿着件红色肚兜装罢了,模样还挺萌的。他挥舞大砍刀时虎虎生风,透着股英姿飒爽的劲儿。玩过打怪或对战类游戏的玩家都清楚,一个优质T在战队里的地位有多关键,里恩正是这样的存在,甚至可以说是1-3代所有英雄里最能扛的T,没有之一。有他在队,很多战斗都能变得so easy!精英怪和boss出没的地方,总能看到他冲上去硬刚的身影。 他的攻速看似处于平均水平,实际略偏低但也不算慢,普攻伤害属于中上游水准。得益于技能附带的减速、减抗、减伤、未击中状态触发效果,再加上本身极强的耐揍性,即便只有一个单攻技能,也能打出额外伤害,而且还是真实伤害,单攻技的CD也不长。大招更是相当给力,能造成700+300范围的伤害,要是用得好,往怪群里精准释放,实际输出能达到顶级水准,角色升级速度也很快。 里恩的血量偏多,身披中甲,单论英雄本身几乎找不出明显缺点——既能输出又超级耐揍。若非要鸡蛋里挑骨头,大概就是大招偶尔会因为手机屏幕太小点错目标怪,另外他无法打击空中目标,这两点算是小遗憾,但整体依然瑕不掩瑜,绝对值得入手。 使用他的核心思路就是“哪里有硬茬就往哪里冲”,操作门槛不高,只要注意大招别点错目标就行。不过他移动速度一般,基本没法用来救场,好在特点鲜明、可玩性很高,是我个人非常喜欢的英雄之一。实用性评分相当出色,能给到4.85分。

6、黑暗巫师-伪直男
这个英雄是第一代最终关卡的BOSS,击败它后会出现红色恶魔BOSS。起源的故事设定在一代之前,或许这对CP那时还没黑化。每次打开游戏选英雄时,有多少玩家会在伪直男和里恩之间纠结?我不清楚,但我肯定是其中一个(加上我的飞机,得三选一)。他和里恩真可谓一时瑜亮,难分高下。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是完美主义者——天啊,太神奇了,我该吃药了! 伪直男的普攻面板显示24-72,数值跨度极大,导致普攻伤害波动明显,平均下来伤害属中等偏上,但攻速慢又拉低了水准,最终普攻输出在中等偏下区间;不过能打空中目标、射程极远,这点必须好评!说到技能,得拿元素师爱瑞文来对比:同是法师英雄,哪怕伪直男把大招换成别的输出技能,爱瑞文依旧落于下风——伪直男有定身技、射程更远、能秒杀还能瞬移,是典型的风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。他的1-4技能输出在所有英雄里能排上号,毕竟有秒杀技,救场时特别好用;大招更是能直接降低游戏难度,称其为起源英雄第一技毫不为过,玩老版时看到恶魔,我第一反应就是喊“MLGB,这让其他英雄怎么活”。总输出在全英雄中勉强够得上顶级水准。 至于肉度?完全没有,血量也少,但没关系——上帝给你关了一扇门,总会开另一扇窗。总之,这是位输出在线、救场与控场能力顶尖、哪里需要支援就去哪、操作难度不高的“大BUG”,非常值得推荐。最后打分时还是得和里恩比,既然是一时瑜亮,我觉得“亮”更胜一筹,比出类拔萃多0.01,总分4.86。

1、每个关卡有难易程度的选择:
续作在每一个关卡当中,游戏的难度都可以选择,点击精灵的图标选择难易程度,游戏还分为简单模式、困难模式,在左下角选择,需要先通过前面的模式。

2、四个经典的防御塔:
防御塔还是和以前皇家守卫军一样最经典的四个,分别对应不同的怪物,还是建议大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分别有一些就够了。

3、提前解锁怪物:
在布局、战斗的时候,建议大家在怪物攻击的时候就建立防御塔,之后提前解锁怪物,不要等时间到了,这样可以多拿到一点金币。

4、游戏中途可以暂停:
王国保卫战因为是单机游戏,所以点击右上角是有暂停按钮的,大家如果突然有什么事情的话,可以中途暂停,游戏的内容是会保留的。

5、获得额外的能力:
随着游戏的进行,每个关卡当中我们可以拿到超能力,1个是士兵,1个是闪电,还有1个是根据英雄来的,比如剑雨,也是AOE。

6、根据图鉴了解每一个怪物的特点:
虽然是皇家守卫军的续作,但是还是有新的怪物,所以要多点击图鉴来了解这些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔应对。

7、提升技能树:
每次满星过关一样,我们可以拿到星星,这个星星可不是就只是好看哦,我们可以用它们去升级我们游戏里的技能书,去强化我们的能力。

圣殿骑士
高级塔,由兵营升级而来,圣殿骑士闻名遐迩,拥有极高的生命值和攻击力,并有重甲保护。
死灵法师塔
高级塔,由魔法塔升级而来,擅长黑魔法的大法师,能够将敌人亡灵召唤复活并转为己用。|

大法师塔
高级塔,由魔法塔升级而来,擅长战斗攻击的大法师,能够使用致命魔法对敌人进行有效打击,攻击力极高。
十字弓要塞
高级塔,由弓箭塔升级而来,射手使用先进的十字弓,在不牺牲攻击力和射程的情况下,进一步提高杀伤力。
弓兵塔
弓兵可以从远处打击敌人。

部落掷斧手
高级塔,由弓箭塔升级而来,蛮族部落兵种,投掷威力强大的板斧远程杀伤敌人,但攻击速度和攻击范围降低。
刺客公会
高级塔,由兵营升级而来,刺客身手敏捷,还会伺机偷取敌人金钱。
民兵兵营
训练民兵,一群顽强的士兵能阻截并伤害敌人。

矮人地震机
矮人制造的地震制造机,通过震地攻击输出伤害,并让周围敌人减速。
T200重型机甲
又名“大男孩”,可控式移动火炮机甲,拥有较高的攻击输出和攻击速度。
矮人炮塔
炮轰地面敌人,造成范围伤害。

* 70多个成就,让你尽享游戏时间!
* 每个关卡都会出现特殊单位和特色!注意黑龙!
* 九位传奇英雄。选择你的战士,训练他们的技能!
* 经典、钢铁和英雄游戏模式,挑战你的战术技能!
* 三种难度模式!你是否准备迎接真正的挑战?试试困难模式吧!
* 巩固异国新大陆的前线 -- 在沙漠、丛林甚至地下世界中坚守阵地!
* 超过18种防御塔技能!释放死亡骑手、瘟疫毒云或刺客,暗杀你的敌人!
* 超过40位具有独特技能的敌人!随时待命,对抗沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下世界恐怖生物。
* 振奋人心的配乐,圆润醇厚的旁白,加上图文并茂的动画效果,真令人陶醉其中而不能自拔!(自然也包括动画的鲜血效果。)
八种全新的专业防御塔升级现已推出!你可以借助弩兵堡垒、强大的圣殿骑士、亡灵部队乃至地震机,对敌人实施切割、灼烧与践踏——嘿,我们之前就说过这会颠覆一切的。
v6.2.00版本
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