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皇家守卫军前线电脑版也被称为王国保卫战前线,这是一款卡通风格的塔防防守战争游戏。玩家需要在各异的地形中抵御兽人的进攻,你可以组合不同的防御塔来阻拦它们,还能够召唤英雄参与战斗,挑战你的极限操作,开启一场史诗级的战争吧,一起来瞧瞧。
在《皇家守卫军前线》最新版本中,你需要部署士兵守护城堡,在森林、山脉与荒原等多样地形中迎击敌人。利用不同防御塔的升级选项与特色技能,打造专属防御战术——降下毁灭性的火雨、召唤援军支援战场、指挥部队协同作战,还能招募精灵战士加入防线。直面强大的传奇怪物,肩负起守护王国、抵御黑暗势力入侵的重任!

1、压缩包之后解压出文件夹。。
2、然后在解压文件中双击打开“Kingdom Rush Frontiers.exe”。
3、这时会跳出一个窗口,注意中文版需要在Language选择为中文(简体),然后点start开始游戏。

注意:如果第一次没有汉化成功,请关闭游戏后再次选择语言后启动游戏即可。
高清真人秀卡通艺术。
让你输小数置身于史诗防御战之中!
超过18种防御塔技能! 让你的魔法师召唤元素,将敌人变形!
升级8个专业的防御塔伊自定义你的策略! 强大的野蛮人、奥术巫师、森林游侠,不一而足。
防御游戏不会上演激烈的头目战!
包括哥布林、恶魔在内的超过61种不同的敌人,每个都有自己的专属技能!(小心山巨魔!)
超过70种成就,让你游戏尽享游戏时间!
13位英雄:选择你的战士统领你的部队取得胜利!
提供玩家防御塔和敌人信息的游戏内百科全书。
Extra额外的游戏模式将最大限度的挑战玩家的战术技能
目标:保卫土地免受敌人攻击,沿着道路建造防御塔来组织他们。防御塔建造:在战略点建造防御塔,阻止敌人大军的通过。基础防御符类型介绍:主要包含弓兵、兵营、法师公会和火炮四类。

弓兵:射击速率出色
兵营:士兵可阻截敌人
法师公会:高伤害且具备护甲穿透能力
火炮:能造成范围伤害
培养并升级你的防御塔,抵御一波又一波敌人的进攻。合理规划和使用金币资源,借助英雄与各类道具,与入侵的敌人展开激烈残酷的较量。
其中不但包含16个独立的属性特性的英雄可以让大家解锁选择,培养英雄的能力,提升等级都能够让你的英雄更加强悍。

而且伴随着闯关的进行,每次收集的星星也将会作为防御塔的天赋点,自由分配天赋点能够增加防御塔的属性,节约建造价格等等。

此外,解锁全新的成就能够更加彰显你的魅力,完成一些很是苛刻的任务可不是那么容易哦。

皇家守卫军防御塔强度解析游戏中的防御塔五花八门,下面我们来介绍一下游戏内的各种防御塔的特性和属性。【弩兵堡垒】

部落投斧手
基础属性:升级花费230,伤害15-23,攻速0.5秒,射程远
升级技能:
1. 弹幕:连续发射多枚子弹,单颗子弹伤害30-40,冷却时间5秒。升级花费依次为250/150/150,子弹数量对应提升至6/8/10
2. 驯鹰者:自身获得暴击几率(双倍伤害),同时增加射程范围内所有防御塔的射程。升级花费依次为200/200/200,射程加成对应10%/15%/20%,暴击几率对应5%/10%/15%
评测:
这座塔的强度能排进前三,实用性与灵活性拉满——造价低廉的优势让它几乎局局都能出场,既有强力输出技能,也具备辅助能力。驯鹰者技能可根据战局选择是否升级:若范围内防御塔密集,升级后收益显著;反之则不必浪费资源,把钱投入其他环节更划算。但弹幕技能是必点核心:短时间内快速倾泻子弹能造成爆发伤害,关键是5秒的极短冷却,几乎可以持续输出;而且技能升级成本远低于同类技能。要是造了部落投斧手却不点弹幕,那这座塔基本等同于摆设,发挥不了实质作用。
推荐指数:9.5/10
花费230,伤害25-40,攻速0.8秒,射程中等。
升级技能:
1. 虚弱图腾:释放一个图腾,图腾范围内的敌军会受到40%额外伤害(持续10秒)。升级花费250/200/200,持续时间4秒/6秒/9秒。
2. 精神图腾:释放一个图腾,图腾范围内的所有敌军会被沉默(持续8秒)。升级花费150/150/150,持续时间4秒/6秒/8秒。
评测:
这座塔我基本没怎么用过,实在感觉没什么实用性。主要是弩兵堡垒比它强太多了——单看技能就能发现,这些效果都挺鸡肋的。两个图腾都是落地生效,只有走到范围内的敌人才会受影响,那些移速稍快的敌人一下子就过去了,根本不会被影响太久。也就少数野蛮人关卡里,用精神图腾沉默那些给全体加物抗魔抗buff的怪时,可能还有点用。但即便如此我也没选过它,毕竟用魔法+物理伤害的组合就能解决那些怪了。而且就算沉默住了,要么是打不死,要么是敌人很快就走出沉默圈,实在是挺鸡肋的一座塔。当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代里大贝莎和特斯拉的对比一样。
推荐指数:1/10
【刺客工会】
花费230生命、200伤害、10-14攻速、1秒重生时间、10秒升级技能,无护甲
被动:刺客天生有40%几率闪避敌人攻击(不受伤害,但无法闪避范围与远距离攻击,机制可参考一代爵士的盾反);脱战后进入隐身状态,不会被远程敌军锁定为目标
升级技能:
1. 偷袭
每次攻击有概率触发偷袭,造成更高伤害;且每次攻击(无论是否偷袭)都有小概率直接秒杀敌军
升级花费:225/150/150
偷袭伤害:20-40/30-50/40-60
秒杀概率:3%/4%/5%
2. 反击
提升闪避几率,且每次闪避成功后会发动反击并造成一定伤害
升级花费:150/100/100
闪避几率:50%/60%/70%
反击伤害:20-24/30-34/40-44
3. 缴获
每次攻击有几率偷取1-3金币,但对单个敌人的偷取总额不超过其自身价值(击杀后获得的金币)的30%
升级花费:100/100
偷取几率:30%/40%
评测:
单看属性,这座塔其实不算差——被动隐身让它不像普通兵营那样站着挨远程的打,反击技能性价比不低,还能大幅提升闪避概率。但它有个致命缺陷:身板太脆,而且和爵士一样无法反弹范围伤害。
问题在于KRF后期关卡几乎都有AOE大怪,而这座塔连基础护甲都没有(就算用星星把兵营升满,也只有低护甲),根本扛不住大怪几下攻击。
虽说它定位是对付小怪,但论清小怪,弩兵堡垒、死灵法师塔、战斗机器(高达)显然更实用。我个人没怎么用过这座塔,主要是KRF里输出核心还是各类炮塔,兵营的核心作用是抗伤害拖时间,生命和护甲够高就行,这座塔的定位确实有些尴尬。
不过在鱼人支线关卡里,它倒是能派上用场:面对鱼人法师、大螃蟹这类单体伤害(非AOE)敌人,且炮塔效果受限的场景下,它的表现还算不错。但除了这几关,整体实用性就比较一般了。
推荐指数:3/10
【圣殿骑士】
花费230点生命,造成250点伤害,攻击速度为20-30,护甲持续2.5秒,重生时间15秒。升级技能详情如下:
1. 强韧:额外提升圣殿骑士的生命值。升级花费依次为200/200/200,对应的血量加成均为50/50/50。
2. 动脉打击:每次攻击有10%的概率触发重伤效果,使敌方流血,持续3秒。升级花费为250/150/150,造成的伤害分别是75/120/165。PS:该技能的伤害类型为真实伤害,但对无肉体的敌军无效,原因很简单——它们没有血液。
3. 圣杯:受到致命伤害时,有一定概率免于死亡并恢复部分血量。升级花费为250/150/150,不死几率依次为20%/30%/40%,恢复血量比例对应为20%/30%/40%。
评测:
把它和一代的圣骑士对比,真的会觉得相形见绌……不过毕竟这是KRF,客观来说这座塔还是比刺客工会强一些的,至少它有护甲能抗伤害。我几乎没点过它的技能,因为确实没太大必要,那些钱用来做别的事可能更划算。像圣杯和动脉打击这类概率触发的技能,关键是触发概率不高,升级后往往是浪费钱。至于升级生命值,与其花那些钱在这上面,不如再建一个兵营。不过说实话,我通常把兵营升到3级就够用了,毕竟死灵法师塔也能当作兵营使用,而且其他塔的输出能力也很强,3级兵营往往就足够应对了,大家可以试试看。但如果3级兵营无法满足需求,那它就是你的最佳选择。推荐指数6/10。【大法师塔】
基础属性:建造花费300,攻击伤害60-120,攻击间隔1.5秒,射程较远。
特殊机制:当大法师塔射程内无敌军时,会自动积攒子弹,最多可攒3发;对下一个进入射程的敌人发起攻击时,将造成3倍伤害。
升级技能:
1. 龙卷风
效果:召唤一道龙卷风,被卷入的敌军会向后击退一段距离,期间持续受到魔法伤害,但免疫其他所有类型的伤害(冷却时间22秒)。
升级消耗:350/250/250(分阶段)
附加属性:传送节点数量5/6/7、单次传送伤害40/60/80、传送距离20/25/30(单位:节点)
2. 临界质量
效果:每次攻击有35%概率触发法弹爆炸,对小范围区域内的敌人造成范围伤害。
升级消耗:200/200/200(分阶段)
附加属性:爆炸伤害30/60/90、爆炸范围83/90/96
评测:
这座塔的定位有点像一代的奥数塔,输出表现亮眼,龙卷风的击退机制和传送特性也与奥数塔有相似之处,整体是实用性很高的塔。如果把大法师塔放在靠近敌军出口的位置,建议点出龙卷风技能(无需点满)——主要是为了“上保险”:万一有漏网的敌军没及时处理,龙卷风的击退和控制能帮你挽回局势。
自带的3倍伤害攒弹机制也很实用,能打出一波小爆发;临界质量的范围伤害效果其实不错,但我个人从未点过,主要是觉得没必要,具体原因后面会补充说明。
综合来看,大法师塔是一座非常优秀的防御塔,推荐指数8/10。
【死灵法师塔】
升级300伤害20-70攻速1秒射程远被动:每当有敌人在死灵法师塔的射程内死亡时,便会召唤一个骷髅,一座死灵法师塔一次最多可以召唤8个骷髅,小于500生命的敌人会变成骷髅,而大于500生命的敌人会变成骷髅骑士。PS:被动对所有无肉体的敌方不生效骷髅数值生命40攻击1-6护甲无不会回血2、骷髅骑士生命80攻击2-10护甲30%
升级技能:
1、瘟疫在一个区域投放瘟疫炸弹,对经过的敌人造成每秒20点真实伤害的范围伤害(12s)升级花费325/200/200持续时间4s/5s/6s2、死亡骑手召唤一个死亡骑手,死亡骑手可以给附近的骷髅,艾尔瑞克的沙人和伯恩哈特的骷髅提供50%的额外伤害和30%的额外护甲升级花费300/150/150生命250/300/350伤害5-15/10-20/15-25护甲40%/50%/60%评测:
这一座塔乍一看有点奇怪,毕竟一座法师塔怎么开始造起兵来了呢,但是这座塔的强度可不是吹的。虽然伤害比大法师塔低了一些,但是输出能力也有20-70,还算不错。重点是死灵法师,能把敌军复活为骷髅为自己所用,虽然那些骷髅看着脆,但是架不住数量多啊,只要是在这座塔的射程内死亡的敌军,且自己召唤的骷髅不超过8个,就会召唤一个骷髅。也就是说如果有骷髅死亡,那么除非是远程敌军,就一定会在射程内,因此那个敌军一死,骷髅就又补上来了,以此循坏,骷髅几乎就用不完。因此很多时候这座塔的防守能力甚至比兵营还强,这也是为什么我经常三级兵营就够用了的原因。但是这座塔的技能的话,也不错,但不推荐先点,等把什么弹幕,和一会儿会讲到的黄蜂炸弹都点满了,再来点这座塔的。推荐指数9/10PS:在死灵法师塔和大法师塔选择的时候如果是只要大量的魔法输出那就选大法师塔,其余时候基本都是选死灵法师塔【钻地平台】
花费400伤害25-45攻速3秒射程中等
升级技能:
1、岩芯钻朝一名敌人发射一个电钻,直接秒杀名敌人升级花费400/200/200CD 26s/23s/20s2、熔炉爆裂每5次攻击之后,便会燃烧附近的道路,对敌人造成持续伤害升级花费300/250/250最大伤害100/175/250PS:熔炉爆裂可对免疫物理伤害的幽灵造成伤害评测:
感觉像个把一代特斯拉的过载技能拿出来单做了一座塔,但是千万不要小巧这座塔,可以对射程内的所有敌军造成伤害,这AOE非常强力,而且还能减速,遇到成群的敌军也不怂。熔炉爆裂是个不错的持续输出技能,点上的话控场能力会进一步增强。岩芯钻的优先级一般来说没有熔炉爆裂高,但是也是一个不容忽视的技能,因为炮塔向来的弱点就是对大怪有些鸡肋,这岩芯钻就弥补了炮塔的一大短板。如果有不少难对付的大怪出现,那就点一下这个技能吧PS:KRV的熔炉就是参考这座塔的,不过熔炉的强度……呃,和这座塔根本就不是一个等级的推荐指数8/10【战斗机器T-200】
战斗机器塔基础属性:造价375金币,单体伤害25-55点,攻击速度1秒/次,射程为近距离。
升级技能详情:
1. 黄蜂炸弹:向目标区域发射数枚黄蜂炸弹,单枚炸弹造成20-80点范围伤害,技能冷却时间8秒。升级阶段及对应花费/导弹数量:1级花费300金币(发射2枚)、2级花费250金币(发射4枚)。
2. 废物处理:在路径上倾倒石油,使范围内敌人减速70%,基础持续时间2秒。升级阶段及对应花费/持续时间:1级250金币(持续2秒)、2级200金币(持续4秒)、3级200金币(持续6秒),技能冷却时间10秒。
强度评测:
不建议优先升级"临街质量"科技,把资源投入这座塔的收益更高——即便原本计划给四级兵营、死灵法师塔的金币,也建议先倾斜给战斗机器塔,待资源充裕后再补充其他塔。它大概率是《王国保卫战:前线》(KRF)里的最强塔之一,采用全新机制:部署在道路旁即可输出,射程完全够用无需担忧。基础攻速与单体输出表现不错,且具备范围伤害能力;核心亮点是"黄蜂炸弹"技能,机制类似一代的大贝莎,但相当于大贝莎能连发2-4枚龙系导弹——该技能优先级甚至高于部分塔的弹幕技能,原因在于伤害高、带范围效果、可对空,且冷却时间虽标注8秒,但因技能动画衔接流畅,实际体感CD更短,还弥补了传统炮塔的防空短板。单座塔4枚炸弹看似不多,但一局通常会造2-4座战斗机器塔,多塔联动时大量黄蜂炸弹齐射的场面极具压制力(大贝莎:我真的不羡慕)。"废物处理"技能虽实用,但优先级低于黄蜂炸弹,建议资源充足后再升级。 综合定位:战斗机器塔的强度或许略逊于特斯拉塔,但绝对能跻身整个KR系列塔防的前三梯队,推荐指数10/10。最低配置:
操作系统: Windows XP Service Pack 3
处理器: Dual Core CPU
显卡: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM.
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Dual Core CPU
显卡: OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAM.
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间




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