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《率土之滨》是网易推出的一款战略游戏,它以波澜壮阔的三国时代为背景。在游戏里,玩家将化身一方势力的领主,通过发展内政、扩充军备来壮大自己的国家。为了争夺周边的领土资源,玩家需要与其他真实玩家展开激烈的同台竞技。游戏中充满了策略的博弈与人心的较量,真人之间的互动性极强,对于热衷于这类竞技玩法的玩家而言,绝对是不容错过的佳作。
《率土之滨》以三国历史为依托,围绕东汉末年群雄逐鹿、魏蜀吴三方政治军事交锋的脉络展开叙事。它借助大众耳熟能详的“三国”历史背景,为玩家构建战争体验的前置代入感,其中融入了模拟三国地理风貌的大地图、各色武将等经典元素。玩家进入游戏后,将以主公身份开启征程:先建立属于自己的主城,再通过升级粮草设施、兵营等建筑来强化部队战力,最终向着一统三国的目标迈进。
1、王者智慧—精妙的内政掌控
汉失其鹿,百万诸侯共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,善用科技树系统发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本。
2、大国根本—打造不世之强军
乱世间群雄并起,无论扩张还是自保,必须手握强军。超300三国名仕名将、弓步骑多军种供组合调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活称号羁绊。造一支不世之强军,必能助您横扫千国万城,成就王者伟业。
3、真人智斗—全服玩家实时策略战争
全服玩家吞噬同一片天地,激烈争夺无处不在,谁也别奢望独善其身。时刻打起十二分精神,调动部队随时出征,与真人玩家互相攻伐。实时掌控环境动态时间空间,发挥您的即时战略推演能力,击败真人对手,夺其地,破其城,沦陷其国。
4、逐鹿天下—乱世强者合纵连横
您身为一方霸主,能与全服玩家结盟共战,既能共享资源红利,还能借盟友领地出兵、联手攻占城池、彼此驰援解围。调虎离山、围魏救赵、敌后奇袭等古今谋略,都能通过同盟落地实施,一个顶尖同盟将为您铺就君临天下的坦途!率万马纵横四海,群雄并起逐鹿九州。即刻加入《率土之滨》,在这纷争乱世中成就不世功业!
● 武将:300+三国名将,任君调遣,精兵强将助你横扫天下,在率土之滨中完成千秋霸业。
● 战法:150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。
● 势力:占领野外领地、攻陷他人城池与领地都将获得势力壮大必不可少的资源,真实地形资源有限,削弱敌方就是强化自己,开疆扩土,谁与争锋。
● 排行:竞争激烈的势力排行榜,展示你君临天下的霸气雄姿。
● 城池:建立主城及数量众多的分城与要塞,让势力遍布三国,同时主城及分城内有丰富的建造树玩法,内能增强城池以御敌,外能强大部队以征伐。
● 内政:税收可增加铜钱,交易可转换资源,坚守可以加固城池守卫,迁城可将主城完整迁移,流浪可以重新选择出生地,高效掌控内政是安身立命谋求发展的根本。
● 同盟:与其他玩家一起组成同盟,可以得到同盟的资源加成,借助同盟兄弟可增加征战距离,与盟友同进退,共大业。
● 演武:与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。
对于很多第一次接触这款游戏的玩家来说可能一时不知道自己需要做什么事情,实际上玩家将页面上所有信息都了解一遍就能懂的差不多了,还不了解的玩家可以看小编带来的引导。
1、进入游戏:进入游戏后便会来到《率土之滨》二百万格大世界,你的核心目标是发展军政,招募名将、结交盟友,强大国家。
2、获取武将:武将是《率土之滨》中主要的部队组成单位,《率土之滨》中包含超过三百位三国名仕名将等你发掘。每个形象都精雕细琢,突破传统特色鲜明。
3、组建部队:队伍中国古代传统战法分为大营、中军、前锋,不同武将在各自位置都有着不同作用,队伍编制融入了比较强的策略元素。
4、发动战争:模拟真实战争元素,包括独特的行军时间,行军距离,敌军强弱判断等内容设定。
5、战斗结果显示:实时战报显示,对战细节一清二楚,可作为调优队伍配置的依据。
6、战斗回放动画指引:战斗回放可直观回看整个战斗过程
7、科技升级引导:主城内部可自主进行建设及科技升级,升级后可用来打造更加强力的部队以便征战四方。
8、新手引导完成:城建结束后,新手指引的第一部分会暂时完结
1)在主界面下方主菜单点击右侧上拉箭头,打开“势力”,可查看玩家个人势力信息。个人势力信息包括“基本信息”、“领地信息”、“资源信息”。
2)“基本信息”显示玩家的势力值,武将、部队、兵力、领地、分城、要塞的数量,以资源产量和税收收入,使玩家对自己的军事实力和资源产出一目了然。在最下方点击右侧编辑按钮还可修改自己独一无二的个人介绍。
3)“领地信息”显示所有领地的类型、坐标、耐久、等级以及所占据的附属势力。分城、要塞、城区、各个等级的领地数目还会分别统计。
4)“资源信息”显示四大资源(木材、铁矿、石料、粮草)的生产情况,包括领地和城市产量、同盟和据点加成、维持消耗量等。通过资源产量的情况,玩家可以知道那些资源有余,那些资源紧缺,从而在扩张过程中有意地占据并争夺相关领地。
在游戏中玩家凭借单打独斗是走不了长远的,所以需要盟友的帮助,玩家之间组建同盟,可攻守相助,共享收益,当然玩家也需要防止盟友进行背刺,至于如何取舍玩家需要自己把握了。
1)在主界面下方主菜单点击右侧上拉箭头,打开“同盟”,可查看当前所在同盟的基本信息。包括“盟主”、同盟的“所蜀州”、同盟等级、同盟成员数、同盟加成、同盟公告等。
同盟界面
2)点击“捐献”按钮,可为同盟捐献资源。拉动拖动条选择捐献数量。捐献越多,同盟的等级就越高,也就为同盟成员提供更多的资源产出加成。
同盟捐献
3)点击“成员”右侧的查看按钮,可查看同盟成员信息。包括成员对同盟的贡献值、所蜀州以及所在坐标。
4)点击“同盟势力”右侧的查看按钮,可查看同盟治所,包括同盟占领的城池及下属成员。
5)“同盟战报”显示同盟成员的战争信息。在这里玩家可以了解成员正在进行的战争,包括扩张过程的所发起的攻击或者遭受入侵的防御。通过了解同盟形势,为自己的外交决策提供依据。
6)“同盟日志”显示同盟大事记。成员加入或者脱离同盟在这里都会显示。
同盟管理
7)点击“管理”,同盟盟主可进行任命官位、处理申请、邀请成员、解散同盟等操作,同盟成员可进行退出同盟操作。
玩的是什么?攻城略地是从始至终的唯一宿命
率土之滨采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。游戏本质上是一款沙盘战略游戏,数万人在一张大地图上,沙盘世界的有限空间和玩家的战略冲突是其核心。
初次进入游戏的引导体验还算适中,告诉玩家如何建立自己的主城以及建设过程中升级粮草、兵营等规则,当然实际的操作上还是比较套路的,比如资源足够升级主城就能带动势力发展,不过更多的操作还需要玩家们去自行探索一番。
游戏的画面表现尚可,虽然在IPAD MINI4的屏幕上未能呈现出虚幻引擎那样的精致质感,但对比同类型策略游戏,《率土之滨》的场景所营造的动态效果,确实能显著增强玩家的代入感。不过相较于《部落冲突》等作品,画面的精致度与细腻度仍有优化空间,若能在这方面实现较大提升,无疑会进一步助力游戏品质的传播。
说实话,《率土之滨》的玩法其实挺简单的,各种功能的UI界面设计得很直观,上手体验并不难。不过相比同类型游戏,它的整体节奏要慢一些——主要是因为每次征战从发起进攻到结束战斗,部队都得在地图上移动过去,而这个移动过程是有冷却时间的,所以玩的时候难免会因为等待而有点着急。
游戏没有所谓的任务,这是突破国产SLG这么多年长期局限的一大表现,除了活动的一些引导之外,从始至终攻城略地都是玩家们的重要目标(没有之一),当然能不能随心所欲的去战斗,还得看自己的部队兵强马壮。
所以在玩法上来说,树不树立小目标不重要 攻城略地是从始至终的唯一宿命。
差异化在哪?强调自由社交的沙盘战略
在介绍完基础玩法之后,我们接着聊聊这款产品最核心的自由沙盘玩法。率土之滨最鲜明的特色,并非其战斗系统本身有多么创新,而是它极大地凸显了玩家个体的作用。这款游戏对战役真实感的雕琢,并非像其他游戏那样单纯依赖PK行为,而是通过构建生态战场的方式,逐步增强社交属性。而支撑这种效果的,主要是人与人的互动、人与资源的关联这两大核心部分。
人与人之间的互动本质上是一种博弈,这种博弈主要体现在两个维度:其一聚焦于武将的培养体系与军事策略的制定,其二则源于用户精神层面中根深蒂固的征服欲。
在第一个维度上,核心逻辑围绕“自身实力提升”展开——基于游戏设定的领主身份,抽卡获取武将、投入资源培养战力、升级领地建筑等行为,都是符合身份逻辑的自然选择,本质是通过积累资源强化自身博弈资本的过程。
而第二个维度的博弈动力,则根植于用户成长中的探索欲与心理诉求:一方面,人天生对未知领域抱有好奇,驱动着领主不断向外扩张;另一方面,“被关注、成为强者”是普遍的心理渴望,加之“领主”头衔本身暗含的“进攻性”与“掌控权”属性,当战争爆发时,这种对征服、对荣耀的心理会被持续放大,最终成为推动博弈持续进行的深层理由。博弈的过程中,除了人与人之间的竞争,同一环境里有限的地图资源往往会成为矛盾的导火索。比如小7和小1都想在同一片土地上建房,而这片土地的资源总量是固定的,无论谁先消耗资源,都会给对方带来压力——毕竟这些资源非此即彼,不是你的就是他的。 放到《率土之滨》里也是一样:每个玩家都有征服世界的梦想,在朝着“成王”目标规划时,地图上那些尚未被占领的沃土自然成了争夺的焦点。正因如此,对资源的争夺就成了不同玩家出兵作战、抢夺资源的核心动因。
除了人跟资源之间的关系外,整个战场由于采用了沙盘模式,所以从玩家角度来说,每个玩家都被赋予了可以自由按照自己想法去移动、去征战世界的权利,但起初会从一个小的区域开始,逐渐向四方扩展。
总的来说,由于摆脱了剧情和指定推图计划这类模式,玩家之间的互动与关联主要通过战争来构建,这一点和MOBA游戏的竞技感颇为相似。而在核心玩法层面,“真实”是本作最突出的卖点——它极大地激发了玩家内心的征服欲,而支撑这份“真实感”的,正是自由社交、沙盘规则与资源争夺这几个关键要素。
v8.0.5:
【邀请赛】
-邀请赛直通赛报名开启!
【全新赛季】
-全新“北伐兴汉”赛季火热报名中
【武将画像】
-全新马岱动态画像限时出售
-夏侯惇、杜预节气画像限时出售
v6.6.7:
【“桃源军”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音
【赛季经营体验优化】
-全地图个人领地均可停留
-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵
-全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
-引入联军阵营玩法
【其他活动】
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像限时返场





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB