弈剑是一款简约的东方武侠动作游戏。它的设计极为精简,恰似剑客那出尘一剑,专注且凝练。写实风格的画面搭配流畅的动作与特效,让玩家在精致的3D场景中展开武侠厮杀,感受武功对决的独特魅力。游戏包含众多元素的对打设计,能带来强烈的代入感。
《弈剑》是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。
游戏风格偏向写实,仅运用极少的UI元素,游戏内的事件触发均借助环境场景中的物体来实现,从而带来更强的代入感。
对战时主要有远程和近战两种形式,两位玩家在限定区域内展开较量。
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力会随着时间推移逐渐累积,施展攻击、进行闪避或是释放爆气等动作都会损耗内力。一旦内力消耗殆尽,自身便会出现破绽,届时很可能就要面对对手无休止的攻击与压制了。
1、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判断,并且不同的攻击方向还会产生不一样的攻击效果。
2、八向滑动式攻击出招
我们设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态和跳跃状态作为近战攻击的起始形态,每个方向都能配置独立的连招以衔接后续攻击。连招的触发需依据剑法攻击动作的方向进行滑动操作,确保角色挥剑的方向与玩家滑动的方向保持一致。
3、可自定义的招式组合
玩家能够自主挑选并装配要携带的招式,并且不同招式需划对各自对应的方向才能成功触发。
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御之间存在着各异的属性影响关系,其当前属性由场景中的阵图状况以及玩家的站位共同决定;与此同时,场景里的阵图位置还会出现周期性变动,从而为远程对战带来更多层面的影响。
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对决提供了多样的风格选项,不同攻击方式的灵活组合能带来各异的效果:攻击方向相反时会出现对刀情况;找准角度绕至敌人身后可触发背击;普通攻击命中处于防御状态的玩家会被弹刀;而弹反则是一种高风险与高回报并存的防御操作。
v1.1
修复一部分运行问题






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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB