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《大周列国志》是一款以中国古代历史为背景的策略战争游戏,在定位上与广为人知的《无悔华夏》较为相似。尽管二者同属历史题材,但它们覆盖的时间线存在明显差异:《大周列国志》聚焦于从武王伐纣起,历经春秋五霸、战国七雄,最终到秦灭六国、一统天下的关键历史阶段;而《无悔华夏》在叙事维度上则展现出更大的抱负,其长远目标是勾勒出一幅完整的中国古代历史全景图。
大周列国志是一款以春秋战国时代为背景的历史SLG策略类游戏。玩家将扮演诸侯国君主,通过内政、外交、军事等手段,壮大自己的国家,逐步统一中原。游戏真实还原了春秋战国的历史风貌,丰富的策略玩法和深度的剧情内容让玩家沉浸在那个波澜壮阔的时代!
一.都城建筑作用
我根据操作频率画笔在图上标注了都城建筑的优先级(仅供参考)
朝堂
【政策、宴请、群臣、快捷指令操作】
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家
太保:提高宗室生育率,用医家,道家
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客
诛乱令:减少骚乱,消耗人口
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
【计府】
【百工署、赋役署、司农署、邦邑署】
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命
详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
【庙宇】
【僭越、祭祀】
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
【闾里】
【门舍、公府、卿室】
门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士
【军府】
【军队、战况】
军队数量:最多六只军队,单只军队上限7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
【驿馆】
【圣人、游士、宾客】
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
【学府】
【书阁、学苑、史馆】
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方。
【礼府】
【宗邦/属邦署、行人署、会盟署】
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。详细的外交我会专门写一篇用间来细说。
【禁府】
【监狱、枢机守卫、谍战行动、谍报秘录】
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择。
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
【宫廷】
主要是了解宗族的基本情况,确定储君人选,同时注重对储君和宗室成员的培养。既可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给宗室子弟分封领地,或是让他们入朝担任官职。另外,把本宗或支系的宗室女子赐婚给大臣,有助于提升大臣的忠诚度。通常的做法是先选定储君,再安排他外出求学以锻炼能力。我大概每三年会来处理一次宗族相关事务。什么?你说自己没有儿子?那也没关系,可以从宗室中挑选一位资质出众的子弟来立为储君。
二.治理地方城邑
邦邑署中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等。
城邑等级
聚落-村邑-乡邑-县邑-城邑-都邑,提高评分可以进阶下一等级城邑等级,评分:人口+农田+兵舍的综合,如何提高评分?
开发农田以及建设兵舍,增加最优人口。
城邑地位
我们需依据城邑的实际状况来施行管理策略:若城邑不与敌国接壤且土地适宜耕种,就任用农家出身的大夫,重点发展农田;处于边境的城邑,则要着重训练军备,提升城防军队的质量与数量;要是城邑的判心较高,可任命纵横家担任太守。需要特别注意的是,与他国接壤的边关城邑必须有大夫任职,且最好是兵家出身。都城周边的城邑,你可以省心地使用一键任用功能,但接壤的城邑务必手动安排大夫。战争胜利后所获得的城邑,通常判心较高,要全部手动为其免除三年赋税和徭役,具体流程是:在地图上找到已占领的城邑,进入治安界面,选择减负选项,然后免掉赋税和徭役三年。请记住,前期切勿贪图省力,前期的细致操作会对后续发展进程产生极大影响,前期微操做得好,即便是小国,十年时间也能轻松崛起,崛起之后就可以采用半自动的管理方式了。
发动战争【特别是发动战争就被合纵的情况下】将可能会发生交战的城邑开启备战【流程:在地图找到要预防的城邑--军备--边疆--开启备战】这样可以防止被攻打时城防军打不过野战军。
城邑人口
如果这个城邑人口太多超出自身格局后,我们就需要迁移人口,不然人口过多会增加骚乱,毕竟人多容易生事
城邑数值
舒适、奢靡、格局与生育率,这些都和人口紧密相关。人口数量增多时,奢靡程度往往会随之提升;而奢靡程度一旦变高,人们的实际可支配收入就会相应减少,进而导致生育率下降。另外,舒适度越高的地方,人口增长的速度通常越快;城市格局越大,能够容纳的最优人口数量也就越多。因此,我们需要把人口超出承载上限的城邑中的部分人口,迁移到人口不足的城邑,以此来实现资源的最大化利用。 至于城内的库房,主要包括粮库、武库和书库。其中,粮库的作用是在发生灾荒时用于赈灾,帮助人们抵御饥荒。不过需要注意的是,如果粮食的产出量超过了粮库的存储上限,就必须对粮库进行扩建,否则多余的粮食就会发生腐败变质。
城邑书库
可以将书放进书库来增加文化传播速度一本10点传播速度,要注意书是那个流派,就增益那个流派,君上不要放错了,君上可以将书放在与他国接壤的边关,来增加我们的文化渗透,也可以来抵御来自他国文化入侵,也可以用在征伐获得的城邑,增加文化传播速度洗文化。
城邑文化
城邑文化的构成要素为文化传播速度与文化量。当城邑当前主流文化量大于其余所有文化量之和时,该城邑文化处于顺流状态。若要提升文化量,关键在于提高文化传播速度,具体可通过以下途径实现:任用主流文化派系的朝臣、推行特定政策、在城邑内放置书籍、参与并取胜学宫辩论、消耗正统进行文化灌输。在提升自身传播速度的同时,还需留意压制其他流派的文化传播速度——若我方每年的文化传播速度低于其他流派总和,将永远无法完成文化转化。此外,可通过消耗正统压制文化、消耗粮草教化以提升文化量上限。需要注意的是,城邑周边每存在一座其他流派的城邑,该流派文化的传播速度便会增加5点;尤其到了后期城邑数量激增时,文化转化过程会十分漫长。此时选择儒家流派进行文化转化效率更高,因其本身传播速度较快,且学宫辩论多以儒家议题为主,更易在辩论中取胜。
城邑特性
城邑的地形,发展度,主流文化,都会带来不同的城市特性,君上可以根据城邑特性来针对性的安排发展方针。
三.游戏特色数值
稳定
治下城邑叛心,厌战和骚乱,过高会降低稳定度,休战期主动宣战,正统过低,实行政策等,统一地区目标失败时会直接清空稳定值,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率会极大提升。
top1:发起统一地区并赢得战争【稳定+100】
top2:通过迁都到判心较高的地区附近,通过安抚诛乱,恩赏来降低城邑叛心、骚乱和厌战值,祭祀特定先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
top3:朝臣使用拥有增加稳定,降低骚乱,和判心能力的大臣,判心高的城邑任用纵横大夫。
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:全国骚乱-3/年
帝道:稳定+1君威+1猜忌+1/年
安民:全国判心-2/年
仁德:全国骚乱-3/年
刑名:国家稳定+1/年
正统
正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件还可以增加稳定值,正统也可用于压制和灌溉文化, 提高正统:可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统
猜忌
不设立储君,朝堂流派过于杂乱【三种以上】会增加猜忌度,处罚功勋值高的朝臣,频繁更换朝臣都会增加猜忌,降低猜忌能增加国家稳定度和君威。
减少猜忌:可以通过宴请群臣,赢得学宫辩论【清空猜忌】,朝臣使用三种流派以内,结交四夷里面的东夷里面的戎狄,达到交好状态可以减少猜忌,祭祀祖先。
君威
决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率,过低会减少稳定,可以通过去监狱里面处死犯人来快速增加
天命
只有是王朝天子才可以看到天命,王爵,和僭越得到的帝爵是看不到的【庙宇僭越】,天命达到100且其他条件都达成后可以进行劝进,可选择王道【分封】霸道【分封】皇道【称帝】
性格
性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,国君和大臣都一样,正负两种效果都有各自的优缺点,君上可以在游戏内点击君王心性查看。
叛心
当城邑文化和主流文化不一时判心就会上涨,判心过高会发生叛乱,可以通过【安抚】降低判心,迁都到判心高的城邑地区,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一,如果实在是压制不住,可以分封给宗室。
厌战
休战期宣战会增加厌战,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致士兵出逃,可以通过【恩赏】或者开启【免役清空厌战】来减少厌战。
四.规划国家发展
一个国家快速崛起,首先要有强大的野战军和粮食,还要有贤士辅佐我的理念就是先重赋税徭役解决经济,士兵问题,收纳人才,然后野战军快速扩张。
top1:提高粮食收入
先提升收入;我们得先通过农家流派的【集贤令/荐贤令】招募人才,任命他们为朝臣或城邑大夫。小国开局破局时,农家大夫是必备的,要给农家大夫所在的城邑开发农田、祭祀谷神,推行农家相关政策。我通常会在前五年把农家流派作为主要文化,之后再换成法家(这是个人偏好),接着把税率调整到秦代税率的一半,也就是60%。
后减少支出;军队方面、将军队整编为一个且兵种为徒兵,缩减军队开支、月初财政报表,除了给朝臣,野战军,城市建设,其他都可以先不给,最大程度的减少支出。
注:不要忘了每年的农田开发和招募人才任命大夫,等粮草收入可以维持月初的财政报表总额还能多出一倍以上,我们就可以将税率适当调低,彻底完成自给自足后可以将税率降至最低。
top2:用间策反大才
除了用【集贤令/荐贤令】招募人才,还能通过策反他国臣子获取。搞谍战肯定得靠墨家人才,要是开局有不错的墨家人才,直接去策反他国大臣,成功率会很高;要是没有,那就得用SL大法先策反一位属性好的墨家人才。等我们有了墨家圣人,人才就不愁了。
top3:建立野战军快速扩张
军队规模: 前期建议一军在2w-3w,大国规模自然是多多益善,小国人口即使徭役拉满预备役数量也很难上去,数量上是比不过只能比质量了。
军队质量: 将预备役合并为一军,提高士气可以利用上面提到的徒兵技巧来快速提升,然后兵家训练军队。
宣战名分:
新版本统一名分要求霸主国力才能拥有,一般小国没有宣战理由。我们可以通过刺杀他国,促使他国主动宣战,这样就能进攻对方,但要留意宣战名分规则,否则可能徒劳无功。前期未获得统一名分时,应争取占领城邑的名分,逐个攻打城邑再进攻首都,这样能确保获取最多城池;若未取得占领城邑的名分就迫和索要城邑,可能无法如愿。现版本出征无需携带粮草,我们出征时可将军队兵种调整为车兵。
top4:战后事宜处理
降低叛乱:将新并入的城邑手动免除三年赋税徭役,来清空占领后带来的高骚乱和厌战,上任大夫,压制文化,中后期一定要频繁迁都来降低判心,边打边迁都,迁都一次是三年,也就是我们每三年一个战略目标。
1. 弓箭手 + 骑兵 + 长枪兵
这个搭配结合了所有兵种,具备全面的战斗能力。弓箭手实现远程攻击,骑兵负责迅速突破敌线并造成伤害,长枪兵则保护骑兵和弓箭手。这种搭配使军队在战争中显得更加灵活且致命。
2. 长枪兵+骑兵+长枪兵
这个兵种搭配非常强大,尽管缺少远程兵种,但骑兵的移动速度快、伤害高,能迅速突破敌方前排防线。长枪兵作为主攻手,输出能力充足,且坚固阵型抵御敌军攻击。此搭配在战争中可实现快速突破敌方防线,对敌造成巨大伤害。
3. 弓箭手+弓箭手+长枪兵
兵种搭配具备高额后排输出能力,长枪兵保护弓箭手发挥强力输出效果。弓箭手在搭配中扮演关键角色,可远距离伤害敌军;长枪兵则负责保护弓箭手与阻止敌军靠近。该搭配适用于开阔战场,发挥出强大战斗力。
秦朝末年,秦二世昏聩无能、暴虐无道,各路豪杰纷纷起兵反秦,已灭亡的六国也相继复辟。当时陈胜率先起义讨伐秦朝,军队的锋芒直指秦都咸阳。秦将章邯在国家危难之时接受任命,率军向东征讨,陈胜的军队短短几个月就溃败覆灭了。陈胜死后,楚将项梁又拥立楚国的宗室后裔为“楚怀王”,以此来号令天下诸侯。随后项梁率军北上攻秦,却在定陶一战中阵亡。就在这个时候,楚怀王便与各位将领约定:先攻破秦军进入咸阳的人,就封为关中王。
1、秦汉剧本包包含四个剧本,分别为秦末起义、楚汉争霸、威加海内以及诸吕之乱。
2、朝堂采用三公六卿制、三公九卿制、内朝制
玩家可以通过朝堂改革推行新的国制,推行后将解锁新的官职体系(如:丞相、太尉、御史等)。
3、此包新增将佐制、将军制,改革至将佐制、将军制后,将解锁新的武官官职,为军队提供更多增益。
4、可以将城邑编制为郡,设立郡守,进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。
1、每次收集新的武将,武将插画中的相关插画会自动解锁。
2、丰富的武将可以自由搭配法宝,打造属于自己的武将传奇,高级武将都在他们的指挥下。
3、战斗结束后,您可以离开战场前往下一个战场。不仅可以体验运送粮草的马车的保护,还可以围攻敌人的城堡大本营。
4、不仅有主线剧情,还有boss站、骑兵战、攻城战等多种战斗模式。和大多数一样,它也有角色成长系统、武器强化系统、技能学习和装备升级。




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