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《文明6》中文版(Civilization VI)不只是一款兼具策略性与趣味性的游戏,更是学习历史的优质载体。玩家通过亲自参与不同文明的创建与演进,能够更深刻地把握各个历史阶段政治、文化与科技的发展脉络。每种文明独有的机制设定及其背后的历史渊源,都让人们对世界历史形成了更具象的认知——特别是游戏里科技树的展开、社会政策的选择,以及各类重大历史事件的还原,都能帮助玩家体会到不同文化与社会体制是如何共同塑造出当今世界的。它带领玩家进入一个融合历史底蕴与战略挑战的虚拟天地:从远古时代一路走来直至现代社会,玩家需要凭借周密的规划与明智的决策来发展自身文明,力求在竞争白热化的全球舞台上崭露头角。
打开游戏后该干啥?
菜单名词解释:
【教程】= 顾名思义,新手建议看看,但是长达数小时且不能保存进度;
【单人模式 - 开始游戏】= 不要选!全随机的标准难度!不好玩也不适合新手玩!
【单人模式 - 创建游戏】= 标准游戏模式,也是最多人爱玩、常玩的模式;
【单人模式 - 情景】= 单人任务,我觉得很没意思,需要背版、背流程,且对标准游戏没有帮助;
【多人游戏 - 云端游戏】= 没人玩;
【多人游戏 - 互联网】= 也就是匹配,高手云集难如养蛊、服务器也很垃圾,做好心理准备;
【多人游戏 - 热座模式】= 左右手互搏(自己打自己)、高级单机(模式较多,敌人选电脑即可)。
总之,让我们点【单机模式 - 创建游戏 - 高级设置】创建一局游戏:
左侧:
选择你的文明,敌人可以随机不管。
右侧:
【地图】选 盘古大陆,这个地图大陆是连起来的,不会出现玩了半小时、一个电脑没碰到的情况;
【规则】选 风云变幻(最新规则);
【难度】选 开拓者(最低难度);
【模式】暂时不选,新手建议先熟悉本体,模式以后再说。
现在就可以开始啦!
有哪些强力角色???
中国 秦始皇:
建造者能给奇观加速,轻松抢重要奇观,特色长城也是强力改良。(主要是情怀
日本 北条时宗:
本来2产能的区域,日本随便上4,而且造价低。全面强。
俄罗斯 彼得:
指定T0无敌角色。冻土坐城,万神殿抢极光之舞,然后发宗教信条职业道德,全程碾压。
加拿大 威尔弗里德·劳雷尔:
电脑不能突袭你。某种程度上的新手指定角色。
阿兹特克 蒙特祖玛一世:
见人就干就完事了,开局送的雄鹰单位强无敌。(尤其是低难度,乱杀
大哥伦比亚 西蒙·玻利瓦尔:
所有单位+1移动力,还送指挥官,狂战征服第一人。
朝鲜 善德:
别国学院要凑+4至少相邻4座山,而朝鲜学院落地无脑+4。科技BOSS。
葡萄牙 若昂三世:
群岛图指定无敌角色。
罗马 图拉真:
全面且稳定,白送纪念碑(+文化值),适合新手但跟上述角色比不够强。
进新游戏了该干啥?
别急着建城市!!
先理一理思路:
最终目标是获胜,获胜有几大途径,右上角就可以看到。
简单来说:
科技胜利:移民火星。
文化胜利:别的国家游客都来你这玩。
宗教胜利:你的宗教成为所有国家的主流宗教(超过50%的城市信)。
外交胜利:每次投票通过、完成紧急情况、竞赛胜出获得1分,20分赢。
征服胜利:拿下所有首都。
开局你有个开拓者(俗称移民)可以建城,记住一句话:
人口和地盘,就是一切!
所以你要做的是养出尽可能多的人、造尽可能多的城市,这样你的发展速度会指数上涨。
《文明6》秦始皇最高难度开局怎么玩?可以说好的开始是成功的一半,那么下面小编就为大家带来《文明6》秦始皇最高难度开局思路,希望对各位玩家有所帮助(长文预警)。
这一代或许是文明史上最“简单”的一代了——运营看似复杂,实则核心逻辑异常清晰,本质上就是做好兵力与建筑的切换。不少玩家抱怨没法好好“种田”,问题恰恰出在这种切换难以做到无缝衔接:你可能玩着玩着就陷入纠结,刚想着建完奇观就转军事路线,转头建完学院又忍不住想造剑客,实在让人哭笑不得~
这一代有不少实用的奇观得在前期争夺,毕竟文明的对局时长通常不短,越早期的加成类奇观带来的收益就越高。由于开局时城市附近没有石头资源,所以没法抢到巨石阵;为了争夺大金(金字塔)特意开了第二个城市,要是能在前期拿下金字塔和空中花园,那就是很大的优势了。
值得一提的是兵力的协调问题,我们可以这样思考:不必急于把整个地图的土地都开垦种植,前期市政发展应朝着农奴制推进;科技方面,在研发出金字塔、长城和空中花园相关技术后,就直接转向步兵科技的研究,这是最为直接有效的路径。政策体系则选择商业化方向,如此才能更有力地支撑起庞大的军队开支。
其实开局不用太刻意,基本上只要有一条河,旁边再有些能提供食物的资源,你就可以果断定下来发展,不用一直没完没了地探路。毕竟我玩的是联机速度,一回合大概相当于标准速度的两三个回合,要是给神难度的电脑这么多发展时间,那可就太吃亏了。
食物的核心作用是支撑人口增长——产量越高,人口规模就越大,而人口增长是随城市发展自然附带的。至于为什么要抢空中花园?关键在于它能提供10%的城市增长率,而且只需要投入两个科技的研发时间,堪称“神级建筑”。试想从远古时代开始,这10%的加成一路叠加到现代,长期收益会有多夸张?
城市增长率还关联着城市扩张,也就是区域的拓展。用金币购买区域其实很不划算,除非是遇到急需抢占的关键战略资源,否则完全没必要急着买。
前期的金币我通常只用来应急征兵——毕竟金币买兵是秒出的,所以前期别把金币花在其他地方。金子是硬通货,现实里的大国都在储备,游戏里也一样,得留一些备用。
另外要仔细留意城邦的收益:有的城邦派使者能换金币,再配合外交技能里的“商业联盟”,一个使者就能加1金,这性价比想想就知道有多高。我感觉这一代的金币实在太好赚了——比如我左下角的里斯本,一次通商就能带来8金的收益,但通商机制设计得有点“尴尬”:它不是商队抵达后一次性给8金,而是每回合都能增加8金的持续收入。为什么要造金字塔呢?因为它能额外给你一次建筑者的生产机会。要是再搭配上农奴和公共劳动政策,这就等于多了三次机会——有了这个优势,你堆兵的时候就能比其他文明轻松不少。 出兵多少其实和城市数量挂钩,而城市得先建区块建筑才行,这些建筑往往要花十几个回合。一个建筑者能用七次,单算使用次数的话就是七个回合,但用的时候得有规划和布局。其实玩文明就像下棋,想清楚当下该做什么、下一步要干什么,自然就能搭配出各种好用的思路了。
不要太在意卡尤里卡,前期堆兵先灭了干扰你的蛮族,然后慢慢的再补充一些兵力,储备好金子,然后等AI宣你,种田并不是要纯种田,历史上的文明也没有不具备武力而存活的,那样只会让你的子民长期被剥削罢了。
总结一些发展,不要做无谓的扩张以及挥霍你的金币。
合理的搭配兵力与建筑者。
第一座城市不要太强迫症。
理解食物与人口增长影响的城市增长率。
用城市建设兵力配合金币购买兵力合理这样可以快速建起一支不弱的部队。(注意,有的部队是需要维护费的,而有些是免费的,前期建议多出无维护费的)
科技线路最有用的是武器相关的部分,市政线路最有用的是 增加 商队数理与建筑者使用次数的政策研究。
政策根据你的心态来,你想发展的时候就 商业化,想打架了就集权,这一代有厌战情绪,你的宜居度不高时,建议不要过多的主动宣战,卫国战争时民众的厌战几乎没有的。
实际上只要理解以上开局打个神难度很简单的。
还有我不喜欢钻BUG,任何游戏钻BUG就没意思了,沿着规则战胜敌人才有乐趣。
新手第一局,我建议 —— 科技胜利!
这一局注定会很久!
但能很好地帮你熟悉、掌握游戏。
你要做的:
1. 尽可能地多铺城!!最好100回合时要有 7个城市 !!
2. 每个城市都要有 学院 !!
3. 200回合时要达到 每回合300科技值 !!
好了,你已经完全掌握游戏了,现在,把科技跑穿、使用宇航中心的火箭征服银河吧!
升级以便继续游戏
新玩法登场,老手玩家将能够更好地打造和调整自己文明,让成功更为触手可得。全新教学系统,帮助新手玩家理解基本概念,快速上戏。
为《风云变幻》做好准备
在《风云变幻》资料片里,玩家的每一个选择都将牵动世界生态系统的脉络,甚至可能扭转整个星球的未来走向。洪水、风暴、火山喷发这类自然灾害,会无情地席卷乃至摧毁文明苦心经营的改良设施与区域。不过,曾遭灾害侵袭的土地并非就此沉寂,它们也有机会挣脱创伤的枷锁,重焕生机与活力。
《迭起兴衰》资料片登场
在《迭起兴衰》资料片中,若文明拥有英明领袖的引领,便能步入繁荣兴盛的黄金时代;一旦落后于其他国家,就会陷入黑暗时代。倘若能妥善应对黑暗时代的挑战,您的文明不仅可以再次发展壮大,更能迎来英雄时代;而成功克服这一时期的重重考验后,文明将实现再度崛起与新生,正式迈入全新的英雄时代。
体验新的文明和情景
入手六个各具特色的文明和情景包,让你的《文明VI》游戏体验跟随历史长河一同演变与升华,与来自澳洲、马其顿、努比亚、波兰等各国领袖一同对话和比拼,迎接全新的挑战。
v1.2.5版本
修复已知问题





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