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从零开始的勇者生活最新版

从零开始的勇者生活最新版
1002 24
  • 版本:v1.6.5
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026/2/3 0:20:27
  • 语言:中文
  • 大小:125.36MB
标签: 勇者冒险 策略战斗 肉鸽闯关

《从零开始的勇者生活》最新版本是一款全新的策略回合制闯关游戏。游戏采用精致细腻的卡通美术风格,角色形象Q萌可爱。玩家可在此收集各类英雄,通过不同技能的组合搭配出多样阵容,以此击败前进途中的敌人与怪物,最终顺利通关。在玩法设计上,该作融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔元素,玩家需要合理搭配队伍阵容与角色装备,不断强化队伍实力,从而战胜各种独具特色的敌人。

另外,《从零开始的勇者生活》这款游戏主打策略战斗,摒弃了冗余的低幼剧情,开局即可直接投入战斗。游戏数值设计扎实,流派构建丰富多样,无论选择哪种流派都能顺利通关。感兴趣的朋友们还在犹豫什么?快来击败阻碍你前进的各类敌人,尽情体验肉鸽游戏带来的乐趣吧!

从零开始的勇者生活低配通关攻略

首先,初始状态一只白板巫医,巫医的延迟治疗代表每一点攻击力的效果会按平方上升,而且巫医挂了治疗还在,就多了一个可以卖的单位。造价6k水晶,打一次试水再看个广告就有了。

前期打怪先挂上四个自愈,然后平A。

规划路线时,1层优先走问号,其次币,再次休息地。因为单人开,至少需要买三个人,走3个额外休息。

尽早在问号和商店补齐至4人队,有可能的话5人。

我这次,运气一般,两次都是普通,依次选了保镖,射手。

12币其实可以买齐4个人,但我开局多4币,萌新没有,所以实际可用8币,铁三角齐了,打怪就稳多了,可以碰一下boss。

关底随便打就过了。

这里有个细节,我射手加了一次仇恨,初手三连就可以比t高,果然,蹲到了阴阳。

第二层,优先找防具、宝石,凑词条,

需要找坚硬,膨胀,格挡,迅捷,精力充沛,腐蚀,会心,幸运,任一蛮牛,

目标属性为:保镖51防,射手70速,巫医30攻,速度尽可能高,(这局我射手65速,少个充沛,打龙很艰难)

这层,也不知道算什么,没有蓝以上的人,但盗贼和刀都来了。没有坚硬和格挡,但有复活。没幸运,但会心6

关底依旧轻松。

第三层,补词条,补武器,补装备格,还有——尽可能活下去。

这一层开始,有翻车可能了,因为地形,有很多怪配合地形会很难搞。为了应付翻车,可以多买个人去营火升级,死人了就换上,也可以关底用输出换掉巫医来赌boss。

三个范围攻击技能对血量和防御力要求很高,我的巫医速度跟不上,没法给全队回血,盗贼速度也没到敌方两倍,控制不稳定。我的应对策略是:射手用三连击打3号怪,盗贼普通攻击2号怪破掉它的技能,硬扛三次范围攻击后,1号怪会进入休息状态。这时巫医给射手回血,坦克专注防御。射手休息一回合后,再次用三连击打3号怪,盗贼控制1号怪,让对方2号和3号怪都进入休息状态,接着巫医和盗贼一起攻击3号怪将其击杀。之后射手继续休息,硬扛两次范围攻击,巫医和盗贼不幸阵亡。剩下的就靠持续回血,依次解决1号怪和2号怪,最后成功掉落了萤火虫。

保镖到50防了,理论上可以费手反死大多数怪了。

出了闪避弓,非常欢乐。

到营火复活,打下一个

这时我们已经能挑战大多数boss了:打野猪的话,让射手和贼歇着,卖掉保镖;要是触发沉默,就再卖掉巫医,之后交替用闪避和贼的控制技能。打骨头boss时,让保镖扛伤害,逐个击杀就行。打双龙boss的话,先卖掉巫医给射手奶一口(可以SL刷会心),T扛住红龙,开技能熬过增伤阶段;贼先歇一次,之后连续控两次黑龙,射手歇两次,优先集火黑龙。

要过沉默双龙这关就得SL了,两个70级的坦差点倒,只能靠SL刷两轮三次格挡才行,但这样一来膨胀效果就没了,防御暴跌,而且肯定奶不回来,只能靠复活。巫医先奶射手,触发幸运效果,坦复活后立刻开技能,贼用三连控黑掉目标,接着巫医转奶坦,黑龙连续行动秒了奶和贼,剩下的射手平A收掉黑龙。之后再处理红龙,最后就能通关了。

从零开始的勇者生活游戏机制详解攻略

一、名词解析

1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

6、武器精通:角色要装备某类武器,需先具备对应的武器精通能力。举例来说,只有掌握剑精通,才能配备剑类武器。武器精通的类型与等级是角色与生俱来的,既不能更改,也无法升级。在装备武器时,角色能依据自身的精通等级以及武器的类型,获得不同程度的属性加成。

7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。触发连击时,由攻击力带来的伤害会随着连击次数增加而衰减,伤害最低为1点。举例来说,若攻击力为16,连击次数为4次,那么连击造成的总伤害为:16+8+4+2+1+1。需要注意的是,暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器附带的特殊伤害,不会受到连击的影响而衰减。连击可以看作是多次普通攻击的连续进行,普通攻击能够触发的特效,在连击过程中同样可以触发,比如脆弱效果、中毒状态、击晕敌人、攻击吸血以及暴击伤害等。另外,只有普通攻击才能够触发连击,并且在连击的过程中不会再次触发新的连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血

12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%

13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤分为三类,第一类是在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;第二类是受到伤害时,依据自身减少的血量,让敌人受到对应比例的伤害;第三类是破晓盾。反伤属于独立的伤害类型,不算作物理伤害,法术攻击无法触发反伤效果。

15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0

16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0

17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0

18、毒:这是一种减益效果(debuff)。在每个回合开始时,角色会根据当前身上的毒层数扣除对应数值的生命值,随后毒层数减少1层。需要注意的是,毒所造成的伤害是独立计算的,它不会受到任何增伤类效果的影响而提升,并且由毒带来的伤害不会产生仇恨值。 19、脆弱:这是一种减益效果,角色每带有1层脆弱状态,在受到伤害时,所受伤害的数值就会增加1点。此外,脆弱状态带来的增伤效果属于最终加算的类型。

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨

二、羁绊解析

每3个相同词条激活羁绊效果,6个相同词条达到最大效果。角色5星后自带2个随机羁绊词条,可以通过水晶进行重置,洗练出想要的词条。羁绊词条来自防具和宝石

3愤怒:受到伤害的50%转化为力量

6愤怒:受到伤害的100%转化为力量

注释:①受到伤害是指生命值减少量,如果受到攻击但没掉血,则不会产生力量。②力量:下次攻击造成的伤害提高力量的点数,攻击后力量消失。力量造成的伤害可以受到暴击和波动等增幅

3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害50%的伤害

6冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害100%的伤害

注释:①物理伤害触发冲击波。②冲击波造成的伤害无视闪避。剑圣天赋同理。③冲击波仅造成伤害,不可触发击晕、吸血等效果

3强壮:+15%生命上限

6强壮:+30%生命上限

3奇袭:对满血敌人伤害+25%

6奇袭:对满血敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3波动:伤害向上波动25%

6波动:伤害向上波动50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的30%平均分摊给剩余敌人

6魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的60%平均分摊给剩余敌人

3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%

6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值

6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值

3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%

6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%

3回流:每3回合恢复1魔力

6回流:每3回合恢复2魔力

3有备无患:开局的获得25层护盾

6有备无患:开局时获得50层护盾

3坚硬:+15%防御

6坚硬:+30%防御

3膨胀:满血时+25%防御

6膨胀:满血时+50%防御

注释:与坚硬同时存在时作乘法计算

3灵活:速度+15%

6灵活:速度+30%

3精力旺盛:满血时+25速度

6精力旺盛:满血时+50速度

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%

6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3勇气:攻击力+15%

6勇气:攻击力+30%

3有恃无恐:满血时+25%攻击力

6有恃无恐:满血时+50%攻击力

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%

6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3弱点观察:暴击率+15%

6弱点观察:暴击率+30%

3痛击:+50%暴击伤害

6痛击:+100%暴击伤害

3受药性:受到的治疗效果+25%

6受药性:受到的治疗效果+50%

注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成

3再生力:战斗结束时回10%血

6再生力:战斗结束时回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反击:反击率+15%

6反击:反击率+30%

3记仇:+25%反击伤害

6记仇:+50%反击伤害

3装B:+30%所有仇恨

6装B:+60%所有仇恨

3圣洁:+15%技能治疗效果

6圣洁:+30%技能治疗效果

3忍耐:伤害减免10%

6忍耐:伤害减免20%

注释:减免受到的伤害,其计算顺序在防御之后。假如敌人100攻击,角色50防御力,20%伤害减免,角色防御时受到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=403护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾

6护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾

3聪慧:+15%魔法伤害

6聪慧:+30%魔法伤害

3残暴:+10%伤害

6残暴:+20%伤害

3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人

6尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的100%反弹给敌人

注释:①受到伤害指生命值减少,如果被攻击时生命值没有减少,则不产生反弹伤害。②护盾减少时等效生命值,同样产生反弹伤害。

3反震:被攻击时使敌人受到8伤害

6反震:被攻击时使敌人受到16伤害

3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%

6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%

3格挡:格挡率+15%

6格挡:格挡率+30%

3连击:+15%连击率

6连击:+30%连击率

3连打:+4连击次数

6连打:+8连击次数

3神恩:+15%幸运施法率

6神恩:+30%幸运施法率

3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%

6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%

3灵感:+15%技能会心率

6灵感:+30%技能会心率

3重击:+15%击晕率

6重击:+30%击晕率

3污染:攻击时给敌人附加5层毒

6污染:攻击时给敌人附加10层毒

3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱

6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱

3重生:每场战斗死亡后可复活1次

6重生:每场战斗死亡后可复活2次

3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害

6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害

3涅槃:复活后永久增加1攻击力

6涅槃:复活后永久增加2攻击力

游戏亮点

1、优秀的游戏冒险故事,这款游戏中玩家将可以感受到许多的乐趣,一起来接受全新的冒险。

2、各种各样的关卡中冒险故事都在等待玩家体验,一起来冒险全新的异世界吧。

3、不同的关卡中拥有不同的勇士,收集强大的英雄,玩家可以体验到对战的乐趣。

更新日志

v1.6.5版本

1.修复召唤物BUG。

2.当队伍中有地,水,火,风,四种元素时,队员攻,防,命,速属性提升80%

3.替换好听的BGM

游戏截图

  • 从零开始的勇者生活最新版图1
  • 从零开始的勇者生活最新版图2
  • 从零开始的勇者生活最新版图3
  • 从零开始的勇者生活最新版图4

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