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《骰子元素师》是一款融合了roguelike与卡牌玩法的游戏,玩家将操控专属英雄深入地牢,通过别具一格的骰子机制左右战斗与探索的走向,凭借亲手组建的卡组开启在地牢中的独特冒险。每位英雄都拥有强力且独一无二的技能,选择不同英雄挑战地牢,能收获截然不同的游戏体验。此外,游戏内还包含丰富多样的构筑元素,玩家在组建卡组时,需结合地牢中数百种各异的道具与装备进行策略搭配——关键道具的获取,往往能让同一套卡组焕发出全新的玩法体验。
【丑萌来袭】
画风清奇,丑萌来袭
外形抽象的英雄和一言难尽的怪物,这清奇的画风不禁让人瞳孔地震呼吸急促欲罢不能!
好怪哦再看一眼
【骰子冒险】
新奇的战斗方式,策略+运气的奇妙组合魔性十足让人上头
精心构建你的牌组,在战斗中只需轻轻掷出骰子、拨动手指,然后请享受怪兽在你牌组下灰飞烟灭的快乐。
【多面英雄】
无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者
6个职业,6种体验
独特的技能和机制让各职业的冒险旅程大不相同,却同样妙趣横生,不容错过!
【百变战斗】
威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药
各种Roguelike元素让你的冒险之旅惊喜不断,始终新鲜。
只能说,无尽后期太离谱了,我在限3的情况下无法99回合打4000w输出,只能结束
先介绍一下无尽里面的异常分类等级
异常从软到我们可以分为几个级别
一级: 盲目,中毒,燃烧
二级: 易伤,虚弱
三级:诅咒
四级:冻结,禁锢,混乱(没有任何装备可无条件免疫)
特殊: 缠绕(这是一个连逍遥镜都无法免疫的)
下面开始正式介绍下,正式版的buff
包括一次性buff跟非一次性buff
一次性buff
【夜魇笼罩】:[商店房] 将被[怪物房]取代
【坚硬躯壳】:每场战斗第1回合,怪物受到的所有伤害降为1
【怪物来袭】[:泉水房] [宝箱房] 将被[怪物房]取代
【元素遗失】:投出骰子时,每个骰子有20%几率投出黑骰子
【以弱制强】:怪物投掷次数+2
【罪恶之手】:怪物回合如果手牌未满,创造手牌直到满牌
【越战越勇】:怪物永久获得反伤+3
【危险重重】:[普通怪物房 ]有30%几率会遇到精英怪物
进阶buff
这类增益效果存在不同等级,每个等级对应的作用各不相同。通常情况下,一旦出现了2级的增益效果,就不会再出现与之类型相同的1级增益效果了(举个例子,如果你已经选择了手牌上限为5的效果,就不会再出现手牌上限为6的同类效果)。
【深渊光环】每次战斗第1回合,怪物获得免疫+4/10/99
【以少胜多】怪物骰子数+1/2/3
【狂暴之手】:怪物拥有2/4/8倍伤害
【忍耐试炼】角色获得怒气量-50%/70%/90%
乘法关系,即
(100%-50%)*(1➖0.7),后面buff不说明也是类似
护甲削减/生命恢复是替代关系,数值大的替代数值小的(有了-30%,-15%就会被替代)
【黑暗侵蚀】怪物将额外携带1/2/3件装备
【禁制宝典】怪物掉落经验奖励-30%/60%/100
【装备匮乏】怪物有30%/60%/100%几率不掉落装备奖励
【流血陷阱】角色每进入一个房间自损4/6/8生命
【金币匮乏】怪物掉落金币奖励-30%/60%/100%
【卡牌匮乏】怪物有30%60%/100%几率不掉落卡牌奖励
【元素溃散】角色骰子数-1/2/3/4/5
【生命枯竭】
角色每进入-一个房间生命上限-2/4/6/-8
【邪恶血源】怪物生命值提升50%/100%/200%/300%/500%/700%/900%
【意志溃散】
角色所有护甲值获取效果-15%/30%/50%/70%/90%
【极限试炼】角色最大生命值和生命上限提升效果-15%/30%/50%/70%/90%
贫瘠试炼角色所有生命回复效果-15%/30%/50%/70%/90%
【命运束缚】
角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2
有意思的是,要是把上面这些buff都凑齐了,之后新增的buff就会重新随机生成,而且不会被之前那些高级buff覆盖掉(这是一群兄弟提供的信息)。
如果出现2个900%,那么怪物血量是1800%
另外,现在无尽模式有一个buff选择bug
1,当身上带有减少3个骰子的buff时,buff栏里同时出现了减少4个骰子和减少5个骰子的选项。如果选择减少4个骰子的选项,它会覆盖掉原本的减少3个骰子buff,最终只会扣除4个骰子;要是选择减少5个骰子的选项,这个效果不会覆盖原有的减少3个骰子buff,而是会作为第二轮buff叠加计算,即总共扣除3+5=8个骰子。
2,当处于拥有-50%生命上限/生命恢复/护甲的状态时,若新一轮选择中同时出现同类型的-70%和-90% buff,选择前者仅会覆盖原有效果,选择后者则会与原有效果叠加。
从我今天打的每日挑战开始分析
1.击败的怪物
因为多打怪能获得分数,所以对于没有怪物的房间,我们得考虑是否要进去。通常情况下,泉水房、宝箱房以及一二层的商店是不需要进入的,而酒馆、事件房则需要进入,第三层的商店可以根据实际情况决定是否进入。
2.强化卡牌和累计金币
到第三层恶魔处强化六次卡牌共需要1350金币(100+150+200+250+300+350)。
金币主要是通过每层酒馆利用sl机制刷出金币翻倍效果获得的:进入酒馆后先查看是否有金币翻倍奖励,如果没有就刷新酒馆;等酒馆的技能能量槽消耗完后直接退出游戏,重新登录时角色会回到进入酒馆前的上一个房间;此时再次进入酒馆,会发现酒馆奖励还是退出前的状态,但技能能量槽已经重置了——利用这个机制反复操作,直到刷出金币翻倍效果;要是刷出翻倍后发现没有骰子可用,就重复上述步骤,直到成功获得翻倍金币。
基本上能强化六次卡牌你累计获得金币的分也应该也能拿全。
3.装备和卡牌
卡牌总共准备26张就够了——初始自带3张,加上角色升级过程中能拿到的3张,这样我们就有6张基础卡牌了,剩下只需在这三层里获取20张就行。 装备方面一共需要18件——按正常流程能得到3件,所以在这三层中额外获取15件装备就足够了。
4.酒馆和事件房
酒馆我们只用激活4张卡就行。
事件房的三层都得进去探索,要是运气不错,三层刚好都是同类型事件,那我们总共能拿到100分;可要是运气差成图里这样,就只能拿到90分了。(对了,在事件房的摇骰子环节,咱们还是能用退出游戏的小技巧来扭转局势哦)
5.交易
在第二层的地精处它卖的东西我们都要购买。
(可以在它那卖装备筹金币,这个没得分)
v1.1.6版本
1.修复每日礼包、每日挑战、每日小游戏无法进行的问题
2.新增3款骰子皮肤





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB