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圣歌德嘉的晚钟游戏

圣歌德嘉的晚钟游戏
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  • 版本:v2.018
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026/2/3 5:20:06
  • 语言:中文
  • 大小:1070.6MB
标签: 圣歌德嘉的晚钟 命运交织的冒险 文字解谜游戏

《圣歌德嘉的晚钟》是一款情节交织的冒险解谜文字游戏,游戏中登场的七名角色身份、性格与经历迥异,涵盖医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭以及流浪者/小混混/酒保,他们皆为主角。其设计精妙之处在于,这些主角或许素昧平生,所行之事也天差地别,但命运实则彼此“勾连”——一个人的抉择会对另一个人造成深远影响。例如,若玩家在开局选择让警探亚仕兰殴打嫌疑人,那么数日之后的一场混战里,因嫌疑人行动不便,一同参与战斗的秘书可能会陷入险境;而这种命运的“勾连”绝非刻意堆砌。随着游戏里第一天、第二天……直至第七天的推进,玩家回溯时会猛然发觉,原来每件事引发的连锁反应都这般顺理成章。

圣歌德嘉的晚钟采用POV叙事结构,像《权力的游戏》那样将同一时间维度下不同场景的事件并行展开,再逐步收紧叙事脉络,让各条故事线在矛盾激化的顶点汇聚成高潮。随着剧情层层推进,玩家会自然沉浸到一个文化、宗教、地理与社会结构都相当宏大的架空世界中——尽管没有动态CG,但漫画式分镜搭配精致插绘、饱满的配乐与细腻的文字描写,依然让剧情的感染力直抵人心。或许部分玩家会觉得文本带有“翻译腔”或“辞藻过于华丽”,但实际上它完全没有多数AVG里常见的“快进也不影响理解”的冗余内容;甚至到后期,我必须逐句细读、琢磨字里行间的暗示,才能梳理清楚这张蛛网般交织的故事网络。更难得的是,每个角色的篇章都有完整的起承转合,节奏把控可见主创的用心。对这类叙事型游戏感兴趣的玩家千万不要错过,这绝对是一款值得体验的精品之作。

游戏特色

1、触碰灵魂的答案

你是否曾触碰到死亡的边缘,凝视过人类最原始的恐惧?你是否感受过生命在你瞳孔中挣扎,发出丑陋而沙哑的呼救?你是否听见死亡在身后发出的讥笑,仿佛有刀刃正划过你的歌喉?死与生,存在与意义——在晚钟的故事里,或许我们无法找到确切的答案,但也许这是你第一次,得以窥探到自己最真实的模样。

2、唯独死亡不可避免

身份各异的人们被命运牵引,汇聚于同一个十字路口。独创的世界观与分镜式叙事,勾勒出这个命运交织如蛛网的世界。你将窥见七位主角的命运轨迹,一步步探寻最理想的结局。你或许只是个无关紧要的旁观者,主角们有自己的意志与选择——即便这一切本与你无关,可当鲜血溅上脸庞时,你仍会不由自主地颤抖。为了终结这一切,为了活下去,你不得不将他们一次次推向深渊,助其逃出生天,唯独死亡,始终无可避免。

3、一群业余爱好者的狂欢

他们以细碎的日常拼缀晚钟的骨血肌理,从美术设计到网站搭建,恰似在平行时空里进行一场最真切的创世。他们是唤醒灵魂的游吟诗人,精心雕琢每一句文案,无偿为圣歌谱写语言、引吭高歌。他们是开拓者,赋予每个角色鲜活的生命,也让他们在不经意间悄然退场。这是一群逐梦者的盛大狂欢。一群人,还是,一个人?这是一款极具颠覆性的文字avg游戏,拥有令人惊叹的品质与创作历程。它同时也是一个纯粹到极致的故事,不掺杂任何杂质,唯有讲述。所以,请静静倾听,倾听他们的狂欢,倾听他们的初心。

圣歌德嘉的晚钟医生怎么活?

1、第一个就是猎人那块选择不阻止跟他们对打就行

2、第二个就是要回到歌手那会,选择进去,然后盖兄弟就知道不杀就可以了

①首先是医生拉维恩的代罪羔羊

脱离方法:

在小马场不阻止希摩亚的动手

然后回到送衣服的剧情

在被抓后选择不逃走

(这里是必须死一次引出马场剧情的)

②然后是警察亚仕兰的剧毒饵料

脱离方法

在马沃里克给饭票的时候拒绝

(我可怜的好奇心让我一脚踩进Bad Ending)

③依旧是拉维恩的杀戮连环

脱离方法:

在女星谢薇蕾特回到别墅的时候

选择给兄弟俩开门

他们会告诉谢薇蕾特绑架的事

谢薇蕾特会让弟弟把拉维恩带到别墅去

(这个Bad Ending大有内容)

(杀手珀雷×医生拉维恩的关系揭晓)

圣歌德嘉的晚钟怎么存档?

这款游戏确实没有手动存档功能,只有自动存档机制,并且剧情是按每日进度推进的。其实这和游戏的玩法设计有关,等你慢慢适应后就会发现,连自动存档似乎都用不上了。

已经体验过前面剧情的玩家,只需在设置里选择“快进模式”并点击“全部快进”,就能快速跳过剧情内容。这个功能对于想要重复尝试改变角色命运的玩家来说,也能提供不小的帮助。

圣歌德嘉的晚钟游戏攻略

一、四种be结局解锁方法汇总

1、替罪羔羊be方法:

珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择阻止希摩亚。(第二日)

不阻止但拉维恩(医生)给室友送衣服剧情中,选择走小道。(第二日)

不阻止、走大道,但拉维恩(医生)在被绑架后选择逃跑。(第二日)

2、杀戮连锁be方法:

谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)

3、剧毒饵料be方法:

亚仕兰(警察)在渔民处食用晚餐(第二日)并选择继续单人调查。(第三日)

4、人作就会死be方法:

莱泽列(旅人)选择不购买报纸(第二日)并在于杜兰帮老大会面的过程中选择不交出账本。(第三日)

二、通关方法

第一日:

(无死亡点)

亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。

谢薇蕾特(歌手)留下或离开宴席不影响结果,但会触发不同剧情对话。(看完所有剧情自动进入下一日)

第二日:

(有一个死亡点)

莱泽列(旅人)购买报纸时,会触发与“真相探寻者”会面交易的剧情,同时还会触发海森诺(司祭)发现他遗留报纸后的对话;若他不买报纸,则不会触发上述剧情,不过会触发灵媒相关剧情并获得丝袜。

选择买报纸可以直接避免第三日中的一个死亡点(选择不买报纸也可以避免)。

珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择「不阻止」希摩亚(选择阻止希摩亚会触发死亡点)。

爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”交涉完后会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。

两个选项目前在剧情中无特别影响,但会触发不同剧情。

选择约会后,会触发约会剧情,本剧情中舒华特会知晓爱丽芙去以理的事。但故事情报相应减少。

选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。

亚仕兰(警察)与渔民交涉的剧情中,去吃晚餐会触发新的剧情点,使案件线索增加。

不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一个死亡点(去了也可避免)。

是否前去在目前剧情中无特别影响,但可能影响之后剧情走向。

拉维恩(医生)去给室友送衣服的剧情中,选择走大道(走小道会触发死亡点)。

在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。

如果没出现第二个选择题,请检查自己在前面的剧情中是否阻止了希摩亚。(看完所有剧情自动进入下一日)

第三日:

(有三个死亡点)

谢薇蕾特偷跑回庄园的剧情中,选择翻栅栏回去(原地不动会触发死亡点)。

亚仕兰调查案件剧情中,若亚仕兰在前一日选择食用晚餐,则选择去解决罢工事件(单人调查会触发死亡点)。

要是还没吃晚饭,选哪个都可以,不会触发死亡结局(单人调查的话能多获取一些案件线索)。这两个选项对当前剧情没什么特别的影响,不过说不定会关系到之后的剧情发展。

解决罢工事件中,面对希摩亚(多数党人)的三个选项都不会触发死亡点,但可能会在后续剧情中产生影响。

珀雷(猎人)与盖勒(凶手)搏斗时的两个选项不影响结果。

在莱泽列(旅人)与杜兰帮老大的对话剧情中,若未在前一日购买报纸(灵媒线),则选择交出账本(不交账本会触发死亡点)。

若购买报纸(真相探寻者线)可以随意选择,两个选项在目前的剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。

如果爱丽芙(秘书)选择与舒华特约会,触发约会剧情。反之触发开会剧情。

约会剧情中,有“是否告知舒华特”的选项,告知则会得到新线索,不告知则不会。两个选项在目前的剧情中无特别影响。

开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。

end(目前剧情通关)。

更新日志

v2.018版本

1.修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题

2.修复D10Y2剧情不会根据前面的选择而变化的问题

3.修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题

4.修复文案错误

5.修复D11A1和D11H1的剧情不会根据前面的选择而变化的问题

6.修复宽屏模式会导致Flowchart界面最后一个End显示不全的问题

7.音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能

8.音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能

游戏截图

  • 圣歌德嘉的晚钟游戏图1
  • 圣歌德嘉的晚钟游戏图2
  • 圣歌德嘉的晚钟游戏图3
  • 圣歌德嘉的晚钟游戏图4

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